
一、cf巴雷特几种**
1、CF手游巴雷特是当之无愧的*强狙击,那么它强在哪里呢?
2、所有巴雷特的伤害都是一样的。如果要说特殊属*也就是猴炮和牡丹炮的套装了,还有就是*光的红线,可以当个准心来用仅此而已。(由于都是一样的不分英雄级和普通)
3、在普通pvp模式下巴雷特击中身体伤害:359-360。巴雷特击中腿部伤害:278-279。
4、然而打所有部位都是一枪死,所以说这个伤害并没有什么太大用处,重点在于下面发的为什么会造成98-99血的情况
5、有小伙伴呢会突然发现有时候巴雷特穿箱子居然打出98-99的伤害。
6、巴雷特穿一层箱子是肯定会死的不管哪个部位,巴雷特穿两层箱子击中身体部位也是一样会死,然而穿到了腿部的位置会出现98-99的伤害。
7、巴雷特不同于普通的轻狙他拥有着别的狙击枪拥有不了的破坏力,但是枪的重量非常重一直是他的软肋,以至于不是很适合使用在快节奏的战斗中,而非常适用于慢节奏的爆破中。
8、在团队竞技和个人狙击战中也常见巴雷特的身影,面对如此快节奏的战斗,巴雷特有时候会显得笨重无比,反而轻快的AWM出众。(不同图不同的用法,可以穿的箱子多的图依然体现是巴雷特出众的穿透能力)
9、相较于巴雷特的出色穿透能力在爆破模式中如果不是冲锋打法,巴雷特的沉稳能体现的淋漓尽致。相反,AWM依靠着轻快的打法能做到快速狙击,美中不足的就是有时候AWM会打到腿部,而巴雷特则是一枪必死。然而有的时候AWM穿箱子爆头的话也是一枪死,但这个方式是没有人会去尝试的,毕竟不可能拿AWM穿箱能够精准爆头。
10、以上是CF手游巴雷特武器详解,许多人为了不打残于是更多的选择了巴雷特。个人推荐爆破模使用巴雷特因为在爆破模式地图中可以穿透的地方比较多。团队竞技,可以以地图来作为判断(例如巷战)穿透地方多的可以用巴雷特来狙击,而其他的一些地图个人推荐AWM因为可以融入快节奏战斗。
二、cf手游黑骑士怎么获得 黑武器获得详解
黑骑士需要换购才可以获得英雄级武器。
换购流程:M4A1→M4A1-A→M4A1-S→M4A1-SS→M4A1-战龙→M4A1-黑骑士
M4A1换购黑骑士:220+400+200+980+4280=6080钻石
M4A1-A换购黑骑士:400+200+980+4280=5860钻石
M4A1-S换购黑骑士:200+980+4280=5460钻石
M4A1-SS换购黑骑士:980+4280=5260钻石【该步骤的换购需要 V3级别以上才可以换购】
AK47-SS也能换,不过*价比有点低了,AKSS我用的比黑骑士好,这把英雄远不如雷神,有条件的话建议雷神,黑骑士**的优势就是在PVE里了,然而一把暗杀星或者地狱火攒积分轻松超过所有步枪,而PVE的*佳**赤炎盘龙或者MG3齐天大圣【得有齐天套装才能有回血加成,没有齐天套装的话还是建议赤炎盘龙】在僵尸狂潮的表现中又可以完*以上所有
穿越火线手游M4A1黑骑士怎么样?稳定*如何?今天,小编小胖将带大家来详细了解下穿越火线手游M4A1黑骑士,相信对大家更好的掌握游戏有所帮助。
冷酷的黑色盔甲,透出若隐若现的红色微光,如黑夜中的骑士一般静静的等待出征。
全长:缩起枪托状态下757毫米(22.7寸),展开枪托状态下840毫米(25.3寸)。
供弹方式: 20 30、35发STANAG弹匣
适用PVP模式:团队、爆破模式,个人
作为一把英雄级武器,自然拥有着不错的数值,但是实际数值还是要在对比中才能得知。
AN94迷彩有相当亲民的售价,本身也有着相当不错的基本属*,是一款非常适合于普通休闲玩家的武器,但是除了稳定*略高之外,其他数值完全被英雄级武器黑骑士M4打败了,特别是威力、便携、穿透方面,差距**。在实战中,与M4黑骑士1v1对战必然已经输了一半。
AK47是玩家*常用的枪之一,以期高威力和高命中率深受玩家的青睐。AK47苍龙有着出色的近战能力和*能,但是再与黑骑士M4的对比中,AK47除了威力和换弹还占有一定的优势外,其他方面已经远远不足了,正面战斗在中近距离注意些操作的话,或许还有一定的获胜可能,其他情况下完全处于下风。而且近战能力突刺的攻击方式,在操作上容易给人造成一定错觉,玩家在适应操作上,不如M4黑骑士的横扫近战。
同为英雄级武器,这两者的PK会有什么吸引人的地方呢?我们可以看到在威力、便携、射速方面两者持平,但是精准和稳定方面黑骑士略高,但是穿透和换弹方面略低,由此可见,综合*能两者基本持平,相差不大。
除了射速持平,其他完爆,但好在除了威力外大部分数值相差不大,如果相当注意操作的话,或**以跟拿着M4黑骑士的对手一战。
跟M4A1-SS相比,M4黑骑士除了射速和换弹持平之外,其他数值完爆M4A1SS,而且在威力、便携方面差距**。拿着M4A1-SS与M4黑骑士作战简直是自取其辱。
站立扫射可以看到前两发相当精准,第三发弹道开始往上飘,但是后期的弹道虽然飘的比较狠但是基本上射击点都在一个水平面上,因此中近距离两发后适当压枪可以做到一定几率两发后爆头。













