一、2020年**钱的十大电子游戏***王者荣耀***屈居***第二***

根据all *** everything所统计的数据,整个电子游戏产业在去年创下了新的销售记录,市场价值超过 1300亿美元(折合***约8500亿),下面是全球前十名榜单与其旗下**钱的商品。

大家快跟我一起了解一下吧!(为了方便理解我把美元替换成了***)

2020年**钱的商品:《龙珠Z卡卡罗特》

南梦宫是**的一家**游戏企业,总部设在**东京,是**游戏产业的支柱企业之一。

代表作品:吃豆人、太鼓达人、铁拳、火影忍者究*风暴等等。而且还和腾讯旗下工作室魔方合作**了《火影忍者手游》。

2020年**钱的商品:《全面战争传奇:特洛伊》

世嘉公司,即世嘉株式会社(株式会社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA。是一家**的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。2003年和**SAMMY公司合并,名称整合为SEGA-SAMMY。

代表作品:刺猬索尼克、超忍、恶魔城—血族。

(有些陌生?但你一定知道gta5)

2020年**钱的商品:《 NBA 2K21》

Take-Two Interactive是一家美国主要的游戏开发与发行商。代表作品:侠盗猎车手、无主之地、荒野大镖客、英雄萨姆2、生化奇兵系列等等。

2020年**钱的商品:《堡垒之夜》

代表作品:战争机器系列、**风暴

21年赚钱的手游 2020年最赚钱的十大电子游戏

2020年**钱的商品:《 FIFA 21》

美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球**的互动**软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。代表作品:**飞车、荣誉勋章、战地、模拟人生。

2020年**钱的商品:《使命召唤:黑色行动冷战》

动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。目前,动视暴雪是全世界*大的游戏开发商和发行商。

代表作品:星际争霸、魔兽争霸、重返德军总部、*杀原形、蜘蛛侠、炉石传说、守望先锋。

2020年**钱的商品:xbox series x/s

Xbox和SONY的PlayStation 2,以及任天堂公司的NGC形成了三足鼎立的*面。

代表作品:帝国时代系列、光环系列。

2020年**钱的商品:《**啦!动物森友会》

任天堂(Nintendo)是**一家全球**的**厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的***。

代表作品:马里奥系列、宝可梦系列、魂斗罗、塞尔达传说系列

腾讯游戏(Tencent Games)成立于2003年,是全球**的游戏开发和运营机构,也是国内*大的网络游戏社区。

代表作品:天天酷跑、斗战神、御龙在天、QQ华夏。(作为中国*大的游戏厂商,抛去代理游戏几乎没有能拿的出手的作品)

索尼(英语:Sony Corporation;日语:ソニー株式会社)是**一家全球**的大型综合*跨国企业集团。总部设于**东京都港区港南1-7-1。索尼是世界视听、电子游戏、通讯产品和信息技术等领域的先导者,是世界*早便携式数码产品的***,是***具有代表*的数码产品制造商之一、世界*大的音乐公司之一,世界主机游戏三大巨头之一、美国好莱坞六大电影公司之一。其旗下品牌有Xperia,Walk**n,索尼音乐**公司,哥伦比亚电影集团公司,PlayStation等。

代表作品:美国末日2、战神系列。

希望咱们中国也可以出一些精品游戏,在*钱的同时多为玩家考虑,在产品上下功夫,而不是一味的追求利益!也希望可以通过**、文字作品、游戏等等方式向外传播我们的中国文化!

二、挣钱的游戏

从我们玩家角度上看,一款游戏好不好在于游戏的内容,但从开发商的角度上看,一款游戏是否成功是从销量和年收入上决定的。现在的游戏行业发展迅猛,各大游戏收入逐年递增,今天小弟就给大家说说,全球**钱的几款网络游戏,肯定有一款你正在玩。

魔兽世界:100亿美元的收入,8.0或将继续刷新纪录!

暴雪曾经在2017年的时候宣布《魔兽世界》产生的总收益大约为100亿美元左右,魔兽世界已经成为了一个时代的符号。如今8.0即将来临,不知道暴雪又会将这个记录刷新到什么样的地步。

英雄联盟:连续4年全球**!一款游戏*了71亿美元!

根据美国数据网站SuperData发布的全球PC端网游收入排行榜中,《英雄联盟》已经连续4年全球收入**,在2017年狂揽21亿美元,折合***有143.46亿。而且根据官方每天公布的盈利计算,拳头公司单单靠这款游戏已经收入了71亿美元!

作为全球收入冠军,《英雄联盟》靠的是惊人的玩家数量。早在2016年官方就宣布月活跃玩家超越一亿。在国外Reddit论坛上,一篇名为“中国有1.11亿玩家WTF”的帖子如一石激起千层浪般引发了欧美网友的讨论,一款游戏有这么多人玩怎么能不挣钱呢?

穿越火线:老外都惊了,连续十年收入前三!

要说《英雄联盟》吸引了全球的玩家,《穿越火线》则是全靠中国玩家的“扶持”。从2007年问世至今就一直占据着全球PC游戏收入的前三名,在2013年CF更是登顶了SuperData网站公布的全球网游收入排行榜。这个排名震惊了老外,因为他们根本不知道这是一款什么样的游戏,《福布斯》甚至专门发文展开研究,而2013年正是CF开始推出英雄武器的**年。

2017年穿越火线年收入11.1亿美元,折合***70多亿元!如今的CF已经不单单是一款游戏,而是一种文化。单单是游戏的职业联赛CFPL就已经成为**IP,动辄数亿的观看人次数据已经不亚于中超和CBA这些**体育赛事。目前已经累计收入93亿美元。

DNF:“凉”了十年,每个月净*5亿

这款一直要凉凉的游戏不仅没凉,还在2017年全球收入16亿美元仅次于LOL排名第二。而在2017年DNF开发商NEXON公布的财务表上看,国服DNF2017年为腾讯公司贡献62.3亿***!平均每月为其*约5亿***!DNF确实拥有许多土豪玩家,**主播旭旭宝宝就为增幅左轮武器花掉了大约60万***,被玩家戏称手上拿着宝马刷图。

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