2018手游趋势分析图 手游的未来发展趋势如何

一、手游的未来发展趋势如何

2019年全球游戏市场规模达1488亿美元,手游市场规模占据行业近五成

随着居民生活水平提高,对于生活**类产业也得到快速提振,而游戏产业作为年轻一代*受欢迎的**种类也得到飞速发展。根据**数据调研公司Newzoo数据显示,2018-2019年,全球游戏市场呈现逐年增长态势。其中,2019年全球游戏市场规模达到1488亿美元,同比增增长7.9*。

目前,游戏市场大致分为手游、PC游戏以及主机游戏。受到智能手机、平板电脑等便携式智能设备的发展,手游市场得到快速发展,占据游戏行业近五成份额。根据Newzoo数据显示,2019年,全球手游市场规模已达到682亿美元,占比高达46*。前瞻分析,由于2020年中国武汉新冠**的爆发,春节期间**游戏市场得到快速发展,中国游戏市场将拉动2020年全球手游市场的发展。

——细分市场竞争:智能手机游戏市场占据主要地位

从全球手游市场的细分结构来看,2019年,智能手机游戏市场规模达到547亿美元,占手游市场的80*,平板电脑的市场份额仅占20*;可以看出,智能手机游戏市场成为手游市场的主要拉动力。

——区域竞争:美国是全球游戏产业收入**

根据Sensor Tower的数据显示,2019年1-10月,全球手游下载量前五的**分别为印度、美国、巴西、俄罗斯以及印度尼西亚,其中印度成为全球手游下载量****,其下载量达到55.1亿次;而从手游收入的层面来看,美国为全球手游市场收入****,达到150亿美元。

注:数据区间为2019年1月1日-10月10日

——企业竞争:腾讯系成为全球手游**发行商

从游戏开发商的层面来看,2019年全球手游开发商***5分别为腾讯、网易、King、万代南梦宫以及Supercell。其中腾讯凭借王者荣耀以及和平精英两大手游市场,居于全球各大游戏开发商首位。2019年1-10月,其收入规模达到55.5亿美元。

注:数据区间为2019年1月1日-10月10日

——更多数据参考前瞻产业研究院《中国手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告》。

二、2018-08-25 MMORPG《楚留香》手游分析

《楚留香》手游作为现在MMORPG游戏的标杆,做到了:1.常规的MMO配置,做到**,如丰富的任务系统,爽快的打击感,成型的世界观等;2.在已有的配置下,在自由度上做出了创新,而且是交好的创新,如:主线剧情分支化,多种剧情受玩家选择影响,命格系统,随机奇遇,后期的招式自创等。

作为MMORPG游戏的标杆,《楚留香》也基本上分为五个系统:战斗系统、任务系统、养成系统、社交系统、经济系统。

战斗系统分为PVE部分及PVP部分。

PVE战斗主要分为四个部分:主线任务、日常任务、周常任务、限时任务。其中主线任务为主线剧情,日常任务为玩家每天耗时*多的任务,每天的全部日常任务大概需要2h左右。

PVE战斗是玩家前中期参与游戏的主体,也是玩家获得资源,进行角色成长的主要方式。楚留香中的PVE任务基本上都有每日参与次数的限制,目的是:1.控制玩家资源获取的节奏;2.保证游戏的生命周期。

多人副本战斗会使玩家组队,而组队会进一步引起社交。

楚留香分为不同副本,不同副本会产出不同资源,同时也会有不同的玩法。

江湖纪事:主要的PVE玩法,副本标杆,分有“新秀、侠士、宗师、绝境”等不同玩法,满足不同需求的玩家。

茶馆说书:问答,不涉及战斗,丰富玩家对游戏的认知,同时丰富游戏内容。

江湖缥缈录(单人):个人修为天梯,可以看做自身属*的一个标杆。

门派任务(单人):门派,每日打卡式任务。

在游戏后期,PVE副本会偏向于玩家刷资源,较为枯燥,不过这也是所有MMORPG游戏的弊端。

PVP战斗主要有几个目的:1.满足玩家后期的乐趣,2.多人PVP战斗引导玩家进行社交,3.引起玩家竞争,进而**收费。

PVP战斗一般可分为单人PVP,多人PVP,日常PVP和限时PVP,来满足不同玩家的需求。

1.注意策略和操作技巧的平衡,过分注重操作技巧会使游戏壁垒过高,轻度玩家大量流失;

2.注意匹配平衡,如果无法做到匹配完全平衡,则需增加数值的随机*,使战斗结果不可预测。

楚留香中的PVP,*常见的是1V1的华山论剑,此外还有多人的烽火雁门关、江湖风云志等。PVP战斗可以有多种形式:占点、抢占资源、推塔都可以。**只是达到目的的其中一个手段。

楚留香中的任务系统分为三个部分:

剧情任务(核心成长)、常规任务(属*成长)、奇遇任务(个*追求)。

剧情任务即为主线任务。楚留香中的主线任务有两点要注意:

1.随着主线推进,可解锁更多内容(副本、后续功能等),这个较为常规。

2.每一个篇章的主线任务会有多种结*,玩家的选择不同会导致结*不同,也会导致玩家的收益不同。但这种不同并非主线改变,如《底特律变人》中分为和平、**几种结*。玩家的不同选择会导致一些次要人物命运的改变,而不会影响主线流程的改变。

常规任务是填补玩家日常活动的*主要内容,有以下几个部分:

江湖:日常PVE玩法,玩家花费时间*多的部分。

帮派:日常帮派建设(帮派任务)、后期帮派团战(社交、**收费)。

行当:生活技能培养,玩家的副职业。

游历:休闲玩法,自由度较高。如点香阁-养成玩法。

奇遇任务分为随机奇遇和七盏茶。

七盏茶是七日签到的一个变体,在玩家首次登陆后,连续七天每天会有一个耗时两分钟的简单任务,连续七天完成后会有丰富的奖励。在楚留香中,仍然保持了传统的一键签到式的七日签到。这么做有两个好处:1.玩家通过简单努力获得的奖励,会觉得比一键签到获得的奖励更有价值,尤其是在玩家刚刚开始玩游戏的时候,这个时候玩家不太能搞懂游戏内物品的价值,更多的靠内心的感受。2.丰富游戏的内容,也能使玩家对游戏产生一定认知。

主线剧情的不同选择--产生不同命格--不同命格导致不同脸谱--脸谱会引发随机奇遇。

随机奇遇的好处在于:1.丰富后期玩法,后期的PVE战斗主要以刷资源为主,随机出现的奇遇任务能很好的**玩家;2.可以形成闭环,使玩家感受到在主线剧情所做的选择是有切实的剧情影响的,而不是简单的数值影响。

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