一、有什么好玩儿的手游
1、《明日之后》是一款**末世下的人类生存手游,在这个末日废土世界中,玩家将面临资源匮乏、天气恶劣、****的环境;并将从零开始采集物资、建造房屋、制作工具和武器,不断升级营地和生存天赋,与队友并肩作战。
游戏挺有意思的,我每天都要玩好几个小时。但也有不少问题等待解决,比如你可以和一个同营地达到1500亲密值的好友同居。然而这个同居并不是真正意义上的同居,你们只是可以使用同一个柜子,但是并不能使用对方的东西。
2、《寻仙》手游由寻仙端游原班人马打造,九年经典与感动再现。美术片风格的人物画面、*有的东方神话世界观背景、丰富而*具人情味的社交体验,给你带来*精彩的游戏体验。

3、《香肠派对》是一款外形搞怪但内核过硬的生存射击手游。游戏具备真实的后坐力算法、开镜摇晃、弹道下坠等元素,让玩家感受超硬核的射击体验!此外,游戏中还有搞怪的武器装备,如爱心云雾弹、马桶搋;丰富的游戏玩法,如二段跳、非洲压枪。
更有彰显个*的角色装扮,如女仆装、*角兽套装等等,游戏内各个角落都充满“皮”的元素。游戏玩法挺简单的,而且上分挺容易的,游戏节奏也很快,也不吃手机配置,空余时间打一两把,上个巅峰什么的都很容易的,玩法跟画风还是创意啦都是五星的,没的说。
4、《中国式家长》这款游戏玩家以扮演家长的角色,参与规划一个男孩从出生到**的过程。将一大批80后,90后的成长缩影全部融合进游戏当中,用一种全新的视角审视家长与孩子之间的关系,处处充满了中国元素。
游戏里各种喜闻乐见的元素,培养孩子的各种能力值,规划学习路线,还有一些益智小游戏等着你玩。这是一款情怀的游戏,仿佛当年成长历历在目。现在我们也长大了,如果换位,我们能将孩子加培养成什么样子呢?中国式家长这游戏刚开始玩起来就像着了魔,根本停不下来。
一把游戏玩多久呢?节奏慢的三四个小时,快的一把也要一个多小时。而且这款游戏是可以继承的,之后每一把的孩子会基因越来越**,不过一直都是一个套路,游戏的更新也没有新的玩法。所以就推出了手游,那我们就等待它的套路吧。
二、国内外游戏公司有什么区别
1、国外的游戏公司多数是使用**ya作为美术工具,但也不排除比如RockStar是基于**x作为主要美术生产工具, bungie是**ya/**x双流程。这一点上国内的游戏公司据我所知主要还是以**x为主,从**的美术培训机构也能看出多数课程是基于3ds**x的(本人曾上过2个月的火星时代-3ds**x游戏美术建模)。这样的差异原因,我和国内的同行交流过,一部分原因是3ds**x有很多非常成*稳定的第三方插件,相比**ya,不需要很多额外人力去开发或者维护。另一方面的原因,3ds**x对于建模上确实比**ya功能强大,许多美术设计师(建筑出身)只会在**x里面建模。但是**x对于动画的支持也是远远不如**ya的。国内的游戏公司多数还是停留在使用**x自带的biped或者CAT来绑定,这也就不难解释游戏多数动作非常僵硬,面部动画更是近乎没有了。bungie虽然是双流程,但是我们严格限制所有的动画系统必须是在**ya里面完成的。双流程对于美术设计师非常友好,但是我们有很多TA分别负责**x工具(主要是**xscript和dotnet)和**ya工具(python)的维护,成本相当高,而且中间也依然有很多坑一直在填。动画制作上,国内现在主流依然是以手k为主,一些大公司已经开始布置mocap流程,比如西山居。
2、外国公司凡事人物动画99%都是在mocap捕捉的基础上在motion builder里面减帧再进**ya,动画师进行进一步优化。我们2K在这一点上是做的是相当成*的,而对于Destiny,怪物,机械装置多数依然是动画师手动制作。这里稍微提一下绑定流程,国外公司是不手动绑定的,全部依靠内部绑定代码来实现procedure rigging,这一点上主要是为了rig的可维护*。关于游戏引擎和工具,destiny引擎(名字还没有公布,不方便说)以及工具**是全世界*好的之一,比unity和unreal不知道高到哪里去了,毕竟是开发了5年。这一点我相信国内公司想去做肯定可以做得到,只是成本上值得商榷。COD的radiant也是相当棒的引擎,只是刚入职就接触了前者,不免对radiant有些失望。













