一、浪漫庄园的手游

游戏类别:模拟经营游戏大小:54MB下载平台:*** STORE是否收费:付费游戏平台:手机游戏更新时间:2015-09-29游戏语言:简体中文,英文,繁体中文游戏的核心:创造

《浪漫庄园》是一款将开放*放在了**位的游戏,她没有限定严格的规则,并拥有着丰富的创作素材,为玩家的自由创造提供了便利条件。

游戏中,玩家可以按照自己的意愿推动游戏世界发展,并将发展的成果与生活在同一世界的其他玩家所分享。

例如,玩家可以在游戏中设计并建造一座教堂,路过的玩家可以直观的见到该教堂,并可向其设计师购买设计稿或分享给世界的其他玩家。

玩家的作品:自由&开放&**

建筑是一个城市的名片,而设计或许会成为《浪漫庄园》的名片。《浪漫庄园》提供了丰富的建筑设计素材,并采用了开放*的建筑素材引用系统,通过大量的原始素材,每个人都有机会为自己设计出****的建筑。

《浪漫庄园》这是自主**的一款集**、模拟、养成的大型社区类网游。游戏**了多种DIY元素,以“建造”、“自由”、“开放”贯穿整个游戏架构。玩家在游戏中不仅拥有自己专属的庄园空间,更可改造游戏地形,DIY建筑,发展小镇特色经济,建立真正的虚拟商业社会。【*钱之道】

1.热气球订单:要*钱少做订单,要升级就多做订单。*开始进入游戏,映入眼帘的就是热气球订单,大家都会养成习惯去完成订单,一个接着一个,但是热气球订单会让你升级较快,攒不了多少钱,级别升高后,就会解锁更多的生产机器,金币跟不上的时候就比较纠结

2.路边摊:*钱*快的地方(没有之一),生产的物品要大胆的放入路边摊出售(东西都能再生产,不用老囤着),路边摊每隔30分钟会有一次免费广告的机会,每当免费广告CD好了,就给打没有打过广告的商品打上广告,打上广告的物品**程度是非常直接的,很容易售出。体验真实农场《浪漫庄园》打造属于你的庄园

3.避开热卖物品,尽可能卖加工物品:比如大家都卖鸡蛋,你却把鸡蛋加工能其他产品,首先加工的过程就会让他的价值变高,其次成品大家卖的少,你只要上架打上广告很容易售出,不会导致路边摊的货物堆积

4.种植作物需要留**:所有的作物都是种植一个收货两个,如果不小心用光了也可以直接种植,系统会按照每个**多少金币扣钱,我大概计算了下,系统扣除的金币数量比报纸**价还高,所以上策留**,中策报纸购买**,下策,系统替你买种植种植

5.航运码头:航运码头开启后,完成航运订单也能获得不错的金币

6.每天去帮助别人的前三次会有额外金币奖励

7.如果到25级了能自己DIY设计房屋,还有一些设计天赋可以尝试下,房子如果足够美观吸引人,也是能卖不错价格,这块的差异比较大,热销的房子卖出100W都可能,这块在后面的DIY中细细道来

卖东西是*钱*快的方法,但是这样升级就缓慢下来

热气球订单是升级*快的方法,但是这样会消耗你很多金币

所有有等级的游戏玩起来**件事就是冲级,所以一般都有如何冲级*快,有哪些捷径。但是这款游戏除外,在这里,你不能盲目的冲级,所以这里的升级攻略叫做:升级之路

首先分析升级后有哪些好处,哪些优势,升级过快的弊端和麻烦。

升级快的好处:更多的生产机器,更多的生产资源,更多的产品也就意味着更多的金币获取来源。一句话概括:等级高了*钱快

升级快的弊端:特别是前30级,穷困潦倒,升级后意味着解锁更多的机器,亲们,前30级的缺钱滋味和感受我就不做描述了,大家都懂。如果缺钱机器买不了*大的麻烦就来了,万一航运那条贼船需要新机器的货物那就麻烦了,要么求助好友,那么开飞机

手游按钮素材 浪漫庄园的手游那我们到底升级快点好呢还是升级慢点好呢?

如果你的金币跟得上购买机器的节奏那么无所谓,如果跟不上,那么就需要放慢你升级的脚步,还记的【*钱之道】攻略中提到的,升级和*钱几乎只能二选一,所以当你缺钱的时候就路边摊卖东西,当你金币充裕的时候,可以开始做订单。

每天激动人心的时刻之一就是翻翻乐飞艇.。有人说比较坑,有人说比较*,看法不同观点不同,我就来做个优缺点的分析和一个抽奖技巧的探讨。

规则:总计12张卡牌,*多只能抽9张,每抽一张卡牌就会少一张卡牌,也就是说有3张卡牌无法翻到。

1.总计12张卡牌,每翻到一张卡牌就少一张卡牌,看上去获得剩下卡牌的概率会大点

2.就算没有抽到自己想要的装饰物,也能获得一些幸运值积攒在金手指中(左侧的大手指)

3.金手指能量槽满了以后,可以通过使用金手指去掉任意3张卡牌,还记得之前说的规则么,12张卡牌,抽9次,如果去掉指定的3张卡牌后就意味着卡牌全拿。

4.帮助好友后在第二天能够获得好友点,好友点可以抵消前三次抽奖的钻石。首先需要购买一个DIY的地基,达到对应等级后商店中可以轻松买到。普通地基和高级地基没有太大区别,只是在设计房屋时,能使用素材的*大上限不同。

不同的地基尺寸会不一样,比如有3x3x3、3x3x6的等等,这个代表基础DIY房屋的尺寸和大小

购买地基成功后,点击地基后会有3个按钮,分别是奇迹信息,奇迹编辑和DIY商城。

l奇迹编辑:进入DIY编辑设计,设计房子和建筑就从这里进去啦

l DIY商城:购买别人设计的漂亮图纸回来建造,把自己庄园装修的漂漂亮亮的奇迹信息和DIY商城不详细介绍了,主要介绍下奇迹编辑。

根据图中标识,一一介绍下各个位置的作用:

1.区域1中,List是一个菜单条,可以弹出很多菜单。Shift是一个复选框,高级设计中用到,初级设计中暂不介绍。

2.区域2中,向上或向下移动素材物件层次,水平翻转素材物件,删除素材物件。

3.区域3,用于保存设计好的造型,同时也能把保存好的造型拖拽下来直接使用

5.区域5,当前DIY地基可放置的*大素材

7.区域7,素材区。包含已解锁的素材和已购买的图纸。使用已购买的图纸需要注意地基尺寸,只有地基尺寸一致时才能建造购买的图纸。

8.区域8,移动操作杆,用于移动素材物件

二、手游的广告素材制作要注意哪些东西

不管游戏如何,推广的图片素材都要有足够的清晰度。模糊的图片会影响到受众的观感体验,**削弱消费者购买**。

所以尽可能避免素材模糊的情况。

当然,如果是刻意而为之的“模糊化”处理则另当别论。有意识的模糊化处理有助于消费者的注意力集中于广告主想突出的焦点。

手游的题材、玩法、风格等都会影响到素材的选择。

游戏的亮点、本身的用户倾向与素材的风格是否匹配也很关键。

一款游戏的美术风格是日漫风格,那所选的素材肯定是得偏向二次元化,而非**的三次元四次元的。

再比如题材是末日类的,素材本身的色调、风格等都应当偏向阴暗风,而非颜色明亮,阳光灿烂地亚子。当然,如果是类似游戏剧情由惨淡转拨云见日,以此为基础制作海报则可以选择明色调的素材。

也就是说,受到游戏以及广告想要表达的内容、文案等多种因素影响,素材的风格是理应有相应变化的。

如果没有头绪,则可以从几个方面入手考虑选择素材的问题:

关于素材风格选择的问题,可以从以下几个点出发考虑:①游戏的亮点。

亮点决定了广告中要呈现的是游戏的哪一面。比如某款游戏主打“社交”,广告中则多是呈现“社交”元素。当然,多数游戏亮点并不单一,所以可以多种类型的素材一起尝试投放,对比来看哪类素材效果较好。

继续拿“梦幻西游”举例子。根据dataeye-adx的数据来看。“梦幻西游”手游的广告投放元素包括有“社交”、“玩法”、“情怀”、“明星代言”等多种广告风格结合投放。

提炼自身游戏的亮点,以此为依据去挑选广告素材是不错的选择。

如果游戏是面向的孩童,广告的风格可以童趣一点,二次元一点。面向的如果是白领、青年等,风格可以科技一点,现代一点。面向的如果是老人家,可以和谐一点、怀旧一点。

根据产品面向的消费群体的不同,风格也相应的需要有变化。

另外,还要考虑到素材的差异化。

素材的差异化往往是投放取胜的关键。

方才提到“梦幻西游”,现在拿与其题材玩法类似的“神武4”来与其作对比。

dataeye-adx平台显示,《神武4》于2019年10月23日开始进行买量投放,到12月快速起量至单日**投放1,265组素材,但是在加大投放的时间段内,我们可以明显看到投放量的大起大落,前一天投放量超上千组,到第二天就直接降到一半。

同时期起量的《梦幻西游》相比之下则稳定不少,《梦幻西游》首次买量投放的时间为2017年9月14日,但前期基本处于买量测试阶段,*少时间日投放素材量超过200组,直到2020年1月14日开始持续起量,**峰时期达到日投放1,332组素材量。

在投放素材上,两者的买量素材同质化现象很严重。在买量素材相同的情况下,两者之间势必会产生竞争关系。

这两款游戏共同侧重于婚恋、社交、捏脸、游戏画面方面的买量素材,导致的就是本来玩法题材就相近的游戏,在广告投放上难以产生差异化的情况下,一方的素材质量不如另一方的话,质量差的那一方投放广告的效果下滑会很严重。从上图提供的数据中即可看出。“神武4”的素材投放相比“梦幻西游”持续稳定日投放1000+素材的高投放量来说,甚至可以说是消失匿迹了。

所以不仅素材要选择与游戏相匹配的,还得考虑市场竞品的投放情况,如果难以展现比它更**的广告内容,就尝试差异化处理,错开竞争关系,更有利于提高广告投放效果。

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