一、魔兽世界***为什么有人玩手游可以氪金***玩怀旧服却舍不得花钱

1、魔兽世界和很多手游花销方式不同的是一直坚持点卡到月卡年卡这样的消费时间制,而许多手游却是采取抽卡或者直接买卖装备的这类可以更改玩家属*的消费方式,而也正是两种消费方式的不同,给人的体验感就有非常大的区别。于是我们会发现不少同是玩怀旧服和手游的玩家,他可以一边在手游中冲了大笔金钱而不眨眼,而一边玩怀旧服的时候却为了几百金币而和人玩起了勾心斗角。

2、那为什么同样的玩家,也同样都是在花钱在玩游戏,却为什么对待手游和魔兽怀旧服会有这么巨大的消费差别呢?

3、两种游戏的消费观不同,手游消费就像购买增值服务,而怀旧服玩的是基础服务

4、玩怀旧服如果不当RMT,那么现在只要花费基础的月卡季卡的钱就能够玩上游戏,而至于玩家能拿到什么装备,副本表现如何,就要依靠个人的努力和机遇,而这部分虽然是怀旧服的玩家体验大头但官方是并不额外收费的。而手游却完全不一样,往往是让你免费玩游戏,玩家可以不花钱能体验到**程度的游戏内容,而很多手游的花费是为了扩展游戏的可玩*,就如同魔兽的不同的资料片,可以变相的带来新的地图,新的装备,想玩你就要氪金;

5、再比如,在手游中达到一定的等级之后可以二转,三转,有新的职业,新的技能的体验,对于不花钱的玩家可能花费非常多的时间也能玩到这些,但是氪金的玩家只用点击即可。类似怀旧服中的安其拉开门,玩家需要花费大把的时间精力准备好各种物资上交给NPC,而手游中可能只是花费额外的金钱就省掉了这其中的过程,这对于一些玩家肯定是挡不住的**。

6、大部分玩家玩游戏的目的都是为了"爽",两种游戏的"爽"点不同

7、如同前面说的,怀旧服玩家是用钱买了玩游戏的时间,但要在游戏中玩的开心,往往就是需要和人去合作或者"PVP",合作的点在于共同攻略副本、做任务、练技能、跑地图等等,而"PVP"是在战场战胜对手,在金团副本中DPS打的比别人高拿到DPS的奖励等等,而这些都是无法单纯依靠金钱能买来的。而且魔兽的装备都是制式的固定搭配,就算你花费了金钱买来了一套**,但是与其他人的装备差别并不会太大,想玩的好还是要自身的操作。

8、而手游却不一样,为了吸引玩家氪金,很多的氪金点就是直接一套**装备让你能从属*提高上去碾压其他人,而这也是让玩家玩的爽的爽点,甚至有整服的玩家打不过一个氪金大佬的这样的新闻也屡见不鲜。也正是在这种体验差别巨大的吸引下,也让很多玩家心甘情愿的去氪金。

魔兽世界手游要钱不 为什么有人玩手游可以氪金9、所以正是基于以上的原因,同时玩两种游戏的玩家往往会更愿意在手游中去花费大价钱情愿氪金,而在怀旧服中却会为了几百金币而和其他的玩家勾心斗角。当然,不同的消费观念无法用三言两语就能评价处孰优孰劣,但对于玩家来说,不管哪一种消费,都要量力而为,也不要过度玩游戏而忽视了现实的生活。小伙伴们,你们觉得呢?

二、魔兽世界会出手游么

1、正所谓“**未动,**先行”,当暴雪还在移动时代踌躇的时候,越南有一家名为Soha Game的游戏公司花了两年时间把《魔兽世界》做成了一款有模有样的手游—《WOW Mobile》(魔兽世界手机版),游戏于2016年发布,当然,并没有得到暴雪**。

2、游戏进入界面颇有魔兽的风格看的出开发商还是比较用心

3、人物有点混乱希姐本身是**在游戏里变成了暗夜

4、副本任务跟魔兽世界类似,玩家还可以拥有坐骑

5、战场支持多人对战**人数可以达到200人

6、尽管做的还算的很像样,不过还是有一些槽点,比如下面这条冰龙,明显就是偷工减料:

7、看到你这大概明白了,这是一个比较有良知的**厂商,不过限于实力,*终还是没有展现魔兽的精华面貌,只是做了个皮毛,暴雪对此也没有发表意见,毕竟只是一家越南的厂商,影响力相当有限。

8、到了国内,就是另外一番景象了:

9、首先是网易在2017年正式推出了“借鉴”魔兽世界的手游《光明大陆》,在核心战斗玩法上与魔兽如出一辙,战士拉怪,远程输出,辅助加血,十人以上的PVE和PVP中职业配合与走位显得非常有技术含量,凭借不俗的开发实力和运营,《光明大陆》收获了一部分喜欢魔兽的玩家。

10、光明大陆与魔兽世界游戏截图对比*悉的感觉扑面而来

11、网易都行动了,腾讯自然不会闲着,我们经常开玩笑说“如果腾讯运营魔兽世界会怎样怎样”,腾讯就在2017年5月针对部分玩家发布了一份问卷调查,主题与《魔兽世界》相关,从题目的设置来看,腾讯或许已经在考虑推出一款类《魔兽世界》的手机游戏。

12、题目非常细致,甚至涉及到了游戏的风格选择

13、虽然只是一份问卷,但不难看出腾讯的野心,作为动视暴雪的股东之一,腾讯完全有实力、也有可能拿下魔兽的手游IP**,到那个时候,腾讯出版魔兽手游就不再是一个笑话,而是业界的又一次大地震。

14、不过毕竟是暴雪,把这么重要的IP出让也不是件容易的事,魔兽世界无论对于暴雪,还是玩家来说,都不止是一款游戏那么简单,除了游戏,还有难以言表的情怀。

15、但今时不同往日,暴雪已经不是当年的**霸主地位,如今群狼环伺,暴雪也面临着PC市场份额下滑,手游没有作品的尴尬(炉石不算)境地,在这种情况下,作为暴雪*主要的IP,魔兽世界手游势在必行。

16、虽然面临着庞大的剧情整理和落地,但是在技术和运营上并不存在门槛,再加上玩家的呼声强烈,一味地让玩家等待和失望,已经不再现实。根据经验来看,暴雪一向是十足谨慎,在有确定结论之前不会对外透露那怕一点蛛丝马迹,所以玩家能做的也只有耐心等待了。

17、以猎手阿图门(卡拉赞副本中出现)的台词结束本文吧:

18、“总有一天,猎手也会变为猎物”

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