一、魔兽世界侏儒族术士应该加什么天赋好点
使敌人抵抗你的痛苦系法术的几率降低 10*。
使你的腐蚀术的施法时间减少 2秒。
使你的生命分流法术所转化的法力值提高 20*。
目标每受到你的一个痛苦系法术影响,你的吸取生命和吸取法力所吸取的生命值和法力值就提高 5*,*多可获得 60*的效果提升。
使你的痛苦诅咒所造成的伤害提高 10*。
使你的**石所恢复的生命值增加 20*。
使你的耐力提高 15*,同时使你的精神降低 5*。
使你的生命通道法术所转化的生命值提高 20*,并使生命值消耗降低 20*。
使你的小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔卫士的法力值上限提高 15*,你的法力值上限提高 3*。
你的下一个召唤小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬或恶魔卫士的法术施法时间减少5.5秒,法力消耗减少50*。
使你的小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔卫士的生命值上限提高 15*,你的生命值上限提高 3*。
使你的魔甲术和邪甲术的效果提高 30*。
使你召唤小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔卫士的施法时间减少 4秒,法力值消耗降低 40*。
使你的虚空行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔卫士的近战伤害提高 20*。
**之后,牺牲你当前所召唤的恶魔,使你获得一种特殊效果,持续30秒。如果在此期间你召唤任意一个恶魔,该效果就会被取消。
小鬼:使你的火焰技能伤害提高15*。
虚空行者:使你每4秒回复3*的生命值。
魅魔:使你的暗影技能伤害提高15*。
地狱犬:使你每4秒回复2*的法力值。
恶魔卫士:暗影伤害提高10*,每4秒回复2*的法力值。
使术士和所召唤的恶魔均获得一个特殊效果,只要该恶魔处于**状态就不会消失。
小鬼:对敌人造成的威胁降低 20*。
虚空行者:受到物理攻击时承受的伤害降低 10*。
魅魔:对敌人造成的所有伤害提高 10*。
地狱猎犬:每等级所有抗*提高 1点。
恶魔卫士:对敌人造成的所有伤害提高 5*,抗*提高 0.5点/每等级。
使你受到近战或法术造成致命一击的几率降低 3*,你所召唤的恶魔受到的所有伤害降低 15*。
**之后,施法者所承受的伤害有20*被他/她所召唤的小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬或恶魔卫士分担。另外,恶魔和其主人的任何攻击所造成的伤害都提高5*。只要恶魔保持**状态,该效果就一直持续。

使你的法术伤害加成提高,数值相当于你所召唤的恶魔的耐力值与智力值总合的 15*。
使你和你所召唤的宠物造成的伤害提高 5*。
召唤一个恶魔卫士协助术士作战。
使你的腐蚀术的施法时间减少 2秒。
使你的生命分流法术所转化的法力值提高 20*。
使你的**石所恢复的生命值增加 20*。
使你的耐力提高 15*,同时使你的精神降低 5*。
使你的生命通道法术所转化的生命值提高 20*,并使生命值消耗降低 20*。
使你的小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔卫士的法力值上限提高 15*,你的法力值上限提高 3*。
你的下一个召唤小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬或恶魔卫士的法术施法时间减少5.5秒,法力消耗减少50*。
使你的小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔卫士的生命值上限提高 15*,你的生命值上限提高 3*。
使你的魔甲术和邪甲术的效果提高 30*。
使你召唤小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔卫士的施法时间减少 4秒,法力值消耗降低 40*。
使你的虚空行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔卫士的近战伤害提高 20*。
**之后,牺牲你当前所召唤的恶魔,使你获得一种特殊效果,持续30秒。如果在此期间你召唤任意一个恶魔,该效果就会被取消。
小鬼:使你的火焰技能伤害提高15*。
虚空行者:使你每4秒回复3*的生命值。
魅魔:使你的暗影技能伤害提高15*。
地狱犬:使你每4秒回复2*的法力值。
恶魔卫士:暗影伤害提高10*,每4秒回复2*的法力值。
使术士和所召唤的恶魔均获得一个特殊效果,只要该恶魔处于**状态就不会消失。
小鬼:对敌人造成的威胁降低 20*。
虚空行者:受到物理攻击时承受的伤害降低 10*。
魅魔:对敌人造成的所有伤害提高 10*。
地狱猎犬:每等级所有抗*提高 1点。
恶魔卫士:对敌人造成的所有伤害提高 5*,抗*提高 0.5点/每等级。
使你受到近战或法术造成致命一击的几率降低 3*,你所召唤的恶魔受到的所有伤害降低 15*。
**之后,施法者所承受的伤害有20*被他/她所召唤的小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬或恶魔卫士分担。另外,恶魔和其主人的任何攻击所造成的伤害都提高5*。只要恶魔保持**状态,该效果就一直持续。
使你的法术伤害加成提高,数值相当于你所召唤的恶魔的耐力值与智力值总合的 15*。
使你和你所召唤的宠物造成的伤害提高 5*。
召唤一个恶魔卫士协助术士作战。
在你的暗影箭对目标造成致命一击后,你对其造成的接连4次非持续*伤害的暗影伤害都将提高 20*。效果*多持续12秒。
使你的暗影箭和献祭的施法时间减少 0.4秒,灵魂之火的施法时间减少 1.6秒
二、魔兽世界 侏儒盗贼 应该怎么加点
1、Improved Eviscerate(强化剔骨):
2、如果你喜欢用剔骨作为你的终结技,不要犹豫,加满吧。在56级的时候,3点强化剔骨会让你的剔骨伤害从984提升到1141。
3、Remorseless Attacks(残忍攻击):
4、从来没有哪个天赋被削弱得如此厉害。目前的版本中,在此项天赋上投入足够的天赋点会让你在在连续杀敌时获得险恶攻击、伏击、背刺和**一击等技能致命一击率+40*的优势,但这并不很可怕:曾经,因残忍攻击造成的伤害一度高达致命一击的两倍!一个团队中,盗贼给予目标*后一击的可能*是相当大的,我们可以相当准确地估计以便让一次剔骨结束目标的生命。我发现当我拥有这项天赋时,我会在副本里花很多精力计算时间。
5、提升致命一击率5*,听起来似乎不多,但是额外的5*致命一击率意味着相当多的伤害。毫无疑问的,盗贼必修天赋之一。
6、在该天赋上投入三点可以让你有60*的几率在释放终结技之后获得一连击点。但是我觉得似乎这里有个bug,我从来没得到过那点。虽然说我仍然选择了该天赋,但这个bug一定要被修正。
7、Relentless Strikes(持续攻击):释放终结技时每连击点有20*的几率回复25点EN。这个天赋是有效的。如果我以五个连击点释放终结技,几乎每次都能回复到原来的能量点数。该天赋*值得称道的地方是如果终结技出现致命一击,似乎回复的几率能够提升到50*。有时在终结技之后我能得到37点能量。
8、Murder(谋杀):为你的起手技增加5*命中率。我不清楚其具体效果,但我还是在该天赋上投入天赋点。
9、Improved Slice and Dice(强化大卸八块):
10、延长大卸八块的作用时间45*。简单地说,把大卸八块的作用时间从22秒提升至32秒。32秒是个相当长的时间,足够让我打出两套连击。如果你喜欢用大卸八块,那么此天赋必修。
11、Improved Expose Armor(强化破甲):
12、该天赋**地增益了破甲技能,但是使用破甲的机会实在是少之又少。这就是我的看法。
13、该天赋**地提升了致命一击的伤害,也许是对DPS提升*有帮助的天赋了。
14、该天赋提升了所有*的伤害。如果我是联盟的,也就是说队伍中从来不会出现Sha**n,我也许会加上这个天赋。*是很有效的,尤其是加上了15*的伤害之后。
15、Improved Instant Poison(强化急**):
16、增加急**的命中几率10*,同样是对急**效果的**强化。
17、Improved Kidney Shot(强化腰斩):
18、减少腰斩冷却时间五秒。我不喜欢它的**原因是*价比太低。即使没有该天赋,在需要的时候我仍然可以释放(其它)眩晕技。关于这一点我会在稍后提到。
19、盗贼*好的朋友!每三分钟我就可以在一次战斗中获得于通常两倍的DPS。无论是PvE还是PvP,冷血始终都是*实用的天赋之一。如果我只有一个天赋可以选择,那就是它了!
20、Improved Deadly Poison(强化致命*):
21、增加致命*的命中率15*,加上基础命中30*,那就是45*了。几乎两下攻击就能有一下给对手送上一次致命的DoT叠加。
22、对于匕首贼来说这当然是个不错的天赋,我目前正在进行该天赋对于非匕首贼实用*的试验。对于这个天赋*大的问题就是在天赋树里排位太靠后以至于获得的代价太高。简单的说,该天赋就是让你在获得五连击点的过程中额外得到了一点。对于我来说,它的*价比不够高。我宁可用省下来的天赋点加到更多更有用的天赋上去。但如果你是个背刺的铁杆追随者,你可以考虑加上它。
23、增加能量上限10。哦,我太激动了,谁扶我一下,我感觉我激动得快脑溢血了。。。“恭喜,小样,你把刺杀系天赋加到底了。。Johnny。。快告诉他他得到了什么。。。比别人多了十点能量!”爽!
24、认真地说,如果你加了决定命运,那就顺便把活力也加上吧,每次60EN的背刺和伏击实在是耗能大户













