一、我的世界手游指令大全***mc指令大全

今天小编为大家带来我的世界手游中国版指令大全,网易国服命令大全。想知道我的世界手游中国版有哪些指令,我的世界手游中国版指令有什么功能的小伙伴就一起来看看吧!

我的世界手游指令大全 mc指令大全

在这之前先给大家提供一些常用的指令,避免在众多指令中找不到。

使用方法:give名称物品ID数量作用:给予玩家物品。

作用:保护地形,防止苦力怕炸坑

rain-将天气设为雨天(寒冷的生物群系会下雪)。

thunder-将天气设为雷暴雨(寒冷的生物群系会下雷暴雪)。

改难度 peaceful(和平) easy(简单) nor**l(一般) hard(困难)

使用方法:/tp x y z作用:传送位置

使用方法:“gamemode 0”为生存模式,“gamemode 1”为创造模式,“gamemode 2”为冒险模式,“gamemode 3”为旁观。

作用:不输入名字为**,输入其他人名字**其他人

我的世界指令大全(基岩版1.12.0)/?/help的替代命令,提供命令使用帮助/ability赋予或剥夺玩家的能力。/clear从玩家物品栏中删除物品。/clone将特定区域的方块**到另一处。/connect/wsserver的替代命令,连接至WebSocket服务器。/deop撤销玩家的管理员权限。/difficulty设置难度等级。/effect添加或移除状态效果。/enchant附魔玩家的物品。/execute执行另一命令。/experience给予玩家经验。/fill将某个区域填满特定方块。/function运行一个函数。/gamemode更改玩家的游戏模式。/gamerule更改或查询游戏规则值。/give给予玩家物品。/help提供命令使用帮助。/kill**实体(玩家、生物、物品等)。/list列出服务器中的玩家。/locate显示*近给定结构的坐标。/me显示一条关于自己的信息。/mixerMixer交互*控制。/mobevent控制或查询允许运行的生物**。/msg/tell的替代命令,向另一玩家发送私信。/op授予玩家管理员权限。/particle创建颗粒。/playsound播放音效。/reload从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。/replaceitem替换物品栏中的物品。/resupply立即补给村庄新经济供需体系。/save准备备份,查询其状态或恢复。/say向多个玩家发送消息。/scoreboard管理记分板目标、玩家、队伍与标签。/setblock将方块替换为其他方块。/set**xplayers设置可加入游戏的玩家数量上限。/setworldspawn设置世界出生点。/spawnpoint为玩家设置出生点。/spreadplayers将实体传送到随机位置。/s***sound停止音效。/summon生成实体。/tag修改玩家或实体的标签。/teleport/tp的替代命令,传送实体。/tell向另一玩家发送私信。/tellraw向玩家显示JSON消息。/testfor统计符合给定条件的实体。/testforblock测定某方块是否在某位置。/testforblocks测定两个区域中的方块是否相同。/time更改或查询游戏中的世界时间。/title管理屏幕上的标题。/toggledownfall切换天气。/tp传送实体。/w/tell的替代命令,向另一玩家发送私信。/weather设置天气。/wsserver连接至WebSocket服务器。/xp增加或减少经验。

二、我的世界手游指令大全

1、我的世界手游中的指令是非常重要的元素,本次就为大家带来了我的世界手游指令大全,包括2020**指令语法参数汇总,非常全面的内容,想了解我的世界手游指令的朋友可以参考,希望能帮到大家。

2、(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)

3、语法:/clear[玩家:目标][物品名:字符串][数据:整数][*大数量:整数]

4、必须是玩家名称或目标选择器。若未定义则默认为命令执行者。在命令方块中为必选参数。

5、指定将被清除的物品ID。若未定义则清除物品栏中所有物品。Java版中可以是物品标签。

6、指定将被清除的物品的数据值。若未指定或定义为-1,则所有符合物品值的物品会被清除而不考虑物品数据。

7、指定物品将被清除的*大数量。若未指定或定义为-1,则所有符合物品与数据值的物品会被清除。若定义为0,则不会清除任何物品,但会成功执行并返回是否有物品本应该被清除(适用于检测物品)。

8、例子:/clear***diamond01(商店系统基础设置)

9、(该指令可以经常用在**地图例如PVP、服务器、租赁服里,防止玩家作弊。)

10、将特定区域的方块**到另一处。

11、①/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyz[replace/**sked/...][方块:方块][方块数据:整数]

12、②/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyzfilterednor**l/move/force[方块名:字符串][方块数据:整数]

手游我的世界指令大全 我的世界手游指令大全13、filtered:仅**方块ID符合方块名定义的方块。

14、**sked:仅**非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。

15、replace:**所有方块,用原区域的方块覆盖目标区域中的所有方块。

16、force:强制**,即使原区域与目标区域有重叠。

17、move:将原区域**到目标区域,并将原区域替换为空气。在filtered遮罩模式下,只有被**的方块才会替换为空气。

18、例子:/clone07-6201858**sked(**不规则建筑)

19、(clone指令可以快速进行一些大工程,比如做个**建筑等等,看上去涉及到坐标系,不过只要掌握,其实十分简单。)

20、锁定或解锁昼夜交替。(同/alwaysday)

21、(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)

22、管理玩家及其他实体上的状态效果。

23、②/effect玩家:目标效果:效果[秒数:整数][强度:整数][t/f]

24、例子:/effect@pinvisibility99991true(PVP经典角色“**”、“鬼魂”效果,true表示不会在人物身边出现*水粒子)

25、为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒*大等级)。

26、①/enchant玩家:目标魔咒ID:整数[等级:整数]

27、②/enchant玩家:目标魔咒名:字符串[等级:整数]

28、指定目标。必须是一个玩家名或目标选择器。

29、指定添加至玩家手持物品的魔咒。必须是一个有效的魔咒ID。在Java版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是数字(如16)。

30、指定魔咒等级。必须至少为1且不超过指定魔咒的*大等级。若未指定,默认为1。

31、若参数指定不正确,或当玩家未能指定一个或更多的**玩家,或当魔咒对物品无效或与现有魔咒冲突时则失败(例如,“火焰保护”魔咒无法给予已附魔“保护”的盔甲,而“锋利III”无法给予已附魔“锋利I”的剑)。

32、若成功,添加指定的魔咒至目标的手持物品。

33、例子:/enchant@s14(给予手上装备保护Ⅳ效果)

34、使用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。

35、①/execute执行源:目标坐标:xyz命令:命令

36、②/execute执行源:目标坐标:xyzdetect探测坐标:xyz方块:方块数据:整数命令:命令

37、例子:(循环保持开启命令方块)/execute***~~~particle***minecraft:basic_flame_particle~~-2~(检测玩家***并在玩家y坐标-2处生成火焰粒子,简单来说就是装酷,尾随粒子效果)

38、用特定方块填充一个区域的全部或部分。

39、语法:/fill自:xyz至:xyz方块:方块[数据:整数][destroy/keep/outline/replace/...]

40、destroy-用指定方块替换填充区域内所有方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。

41、hollow-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。

42、keep-仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。

43、outline-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。

44、replace-用指定方块替换填充区域内所有方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型。

45、例子:/fill000202020***(填充位于从000处至202020处*****——用打火石点燃一枚后,你将会收到来自显卡的凝视)

46、①/gamemode模式:字符串[玩家:目标]

47、②/gamemode模式:整数[玩家:目标]

48、①/gamerule规则:字符串值:布尔值

49、例子:/gamerulecom**ndblockoutputfalse(**地图必备指令,防止命令方块执行命令显示在**框)

50、语法:/give玩家:目标物品名:字符串[数量:整数][数据:整数][成分:成分]

51、指定给予物品的目标。必须为一个玩家名或目标选择器。

52、指定给予的物品。必须为一个有效的物品ID,或为一个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。

53、指定给予的物品数量。必须在1和64间,但64超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。

54、无视特定物品的堆叠限制,例如:/give@**inecraft:iron_sword5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组*少1个物品、*多64个物品的限制仍然有效。

55、指定所给予物品的物品数据。必须为一个介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数,但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。

56、与数据标签类似,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。譬如:give@siron_shovel10{"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}

57、若参数指定不正确,或玩家无法解析为一个或多个**玩家时则失败。

58、若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。

59、(这个我就不说了吧,命令方块都是这样获得的(滑稽))

60、显示距离*近的给定类型的建筑位置。

61、埋藏的宝藏Buried_Treasure/buriedtreasure

62、掠夺者前哨站Pillager_Outpost/pillageroutpost

63、/gamerulecom**ndblockoutputFalse

64、钻石装僵尸指令(可用于PVE,仅Java):

65、/summonzombie~~1~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}

66、防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火烧到蔓延):

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