一、问道怎么选择精怪
1、选择精怪时,在问道手游中可以考虑以下几个方面:
2、首先,根据自己的游戏风格和需求确定精怪类型。不同的玩家在游戏中有不同的偏好和策略,比如有的玩家喜欢直接高攻击的输出方式,那么可以选择攻击型精怪;而有的玩家则更注重团队的协作和增益效果,那么辅助型精怪会是更好的选择。因此,明确自己的游戏风格和需求是选择精怪的**步。
3、其次,考虑精怪的种族和技能特*。问道手游中的精怪种族多样,每个种族都有其**的技能特*。例如,人族精怪擅长物理攻击和防御,妖族精怪则擅长暗器和控制技能,仙族精怪则以法术攻击和**技能为主。玩家在选择时,应充分了解各个种族的特点,并结合自己的游戏需求来做出选择。
4、再次,考虑团队协作和战斗配合。在问道手游中,团队协作是非常重要的。玩家在选择精怪时,需要考虑到与团队其他成员的搭配。比如,如果队伍中已经有了**型精怪,那么选择一个攻击型的精怪来增加输出会是一个不错的选择。这样既能保证队伍的生存能力,又能提升整体的输出效率。
5、*后,根据自己的游戏进度和经济实力来考虑。一些稀有的精怪可能需要玩家投入大量的游戏时间或者游戏道具才能获得。在选择时,玩家需要充分考虑到自己的实际情况,避免因为追求稀有精怪而影响了自己的游戏体验。同时,一些精怪的培养和升级也需要充足的游戏资源来支持,这也是玩家在选择时需要考虑的因素之一。

二、梦幻西游力天宫技能加点
加点方法是:1.8的体2.7的耐和0.5的敏注释:(以10级为阶段的**级加5点的敏,后9级加3耐2体)。
2.主要目的:全面发挥天宫的长处。
3.加点思想:宏观的掌握角色的成长。
4.加点后比例为体质:36*耐力:54*敏捷10*
我认为大家犯了一个错误总是以5点来加点数,这样有很多弊端。比如不能很好把握角色的总体发展方向需要反复修改点方式,容易加错,很多人加错了点数还是要回到总体,来微调既然是这样我们不如把他放大来宏观的把握角色的发展这样才能造就出*有天宫特色的角色来。好了在下面我就要分项介绍我的加点方法和特色。
体质:很多人说天宫是半封系门派但我认为天宫也是半辅助系门派例如天宫有“天神护体,天神**,宁心,知己知彼”所以要加血,再说加了耐力那有不加血的道理,天宫靠的不就是物抗吗所以家加了1.8的体质达到了36*这个比例不高不底正好。
耐力:大家都知道为什么加我就不多说了所以我加了2.7的耐,我认为加3的耐过于浪费因为本来天宫耐的成长就高也不在乎这0.3把他加给敏起不乐载。
魔法:我想天宫是12个门派中*技能*废蓝的一个门派,一个五雷轰顶要100mp一个知己知彼要80mp一个天雷要50mp但虽然这样我还是不主张加蓝,因为如果加魔我想大家的**个目的就是双抗,但明眼的人一定会削弱体质来达到双抗的平衡,但大家不要望了我们在抓鬼的时候双抗鬼有什么特点?对了就是血少因为我是天宫用知己知彼看过就1W来的血是所有鬼中*少的,这样你就和他一个下场了我想你知道是什么我就不多说了,鉴于这个形式我建议当觉得蓝不够的时候还是点冥想为秒,这样才不会削弱天宫的特色不是?
力量:仙族的力量成长也不弱至少不大堂的高,那为什么不加力呢?原因只有一个天宫没有有效的伤害输出技能,有人说天雷不是吗?我说是也是不是也不是,这个技能也可以说是攻击技能也可以是辅助技能,因为他减灵力,和龙宫的龙腾,龙卷雨击结合真是决了,伤害可就不能和大堂比了,所以我认为要弘扬主题不去加力,如果要加大伤害找点龙宫的感觉的话呵呵,我强烈建议天宫学暗器一点也不比女儿差,爽了吧。
敏捷:这个说道可大了天宫是半封系门着是大家**的,但前边有那么多封系门派,我们有什么生存余地呢?怎么加点呢?好先说加敏的用处都是为了与对方门牌争夺抢险封的权利,既然是半封系门派我们就不用这么专业了只要比非封系门派出手快就好了,所以我给了0.5的敏这样对的起这个“半”字也体现了封系门派的速度把剩下的0.5分配的主题的物抗的体质和耐力上这样我们的镇妖,错乱,百万神兵也能在非封系门派和剧情,抓鬼,过环中享受乐趣了,人要知足不要追求封系门派的效果,不然只会不伦不类。
终结:这样加点以后可以充分发挥天宫的物抗特色,和封系门派的美丽还有辅助门派的人员与成就感,在100以后**不会感觉到没有事情可做













