一、手机游戏的行业现状
我国游戏市场规模增速近两年略有放缓,2019年市场规模为2309.6亿元,较2018年增长7.65*
据游戏工委数据,2008-2019年我国游戏市场整体呈逐年增长态势,2008-2017年总体维持20*以上增速,2018-2019年增速放缓,但仍维持增长态势。2019年我国游戏市场规模为2309.6亿元,同比增长7.65*。主要系我国人口红利期已过, 2019年手游用户规模达到6.2亿人,同比增长3.2*。
2019年我国游戏单用户收入(ARRU)同比增长15.2*至255元,较2018年的5.6*明显提速,成为市场规模增长的主要因素。
我国手游市场实际销售收入逐年放缓,2019年销售收入为1513.7亿元
2008-2019年我国手游市场实际销售总体呈逐年增长态势,从2.4亿元增至1513.7亿元,年均复合增长79.83*。近年来增速逐年放缓,2019年由于广电总*对游戏版号的发放进程步入正轨,移动游戏行业进入规范化的可持续发展阶段。2019年中国移动游戏市场实际销售收入达1513.7亿元,较2018年增长13.0*,市场规模增速小幅下降,主要系2019年共计1570款游戏获得版号(其中手游为1462款),较 2018年减少24*,仅为巅峰时期 2017年的17*放数量,版号审批重启后的审批速度远不及政策调整前,导致的产品供应不足。
我国手游细分品类市场以休闲游戏为主,2018年比重达43.39*
2018年我国手游细分品类市场主要以休闲游戏、RPG、CCG为主,分别占手游市场总体规模为43.39*、28.55*、14.36*。
我国手游市场玩家群体*别比例均衡,2018年女*玩家比重为42.20*
据统计,中国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的 46.2*,玩家群体*别比例较为均衡。2016-2018年我国手游游戏女*用户占手游用户比重基本维持在42-43*左右,手游市场玩家群体*别比例较均衡。
我国手游市场双寡头*面稳定,2018年腾讯及网易收入占行业比重为79.40*
腾讯和网易作为中国游戏市场龙头,占手游市场绝大部分份额,2015-2018年合计市占率分别为56.40*、 67.50*、75.80*、79.40*,总体呈逐年增长态势,双寡头*面非常稳定。2018年腾讯手游收入占手游市场收入比重为58.10*,网易手游收入占手游市场收入比重为21.30*。
——更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国手**业成功模式与**战略规划分析报告》
二、手游彩的产品介绍
手游彩是**财政部正式批准【财办综2014(81)号】,由中国体育**发行的**手机即开游戏**,并在江苏省进行试点销售。
5月15日,江苏省体育*召开中国**手机即开游戏**——“手游彩”上市发布会,推出这款可通过智能手机自动完成**、游戏和**等全过程的**、互动**游戏产品。省体育**长陈刚、副*长颜**,省财政厅副厅长赵光,以及**体育总*体育**管理中心、财政部综合司有关部门负责同志出席发布会。
手游彩是在**有关政策的鼓励和指引下,按照财政部《****管理暂行办法》,由体彩推出的一款划时代的**产品,是无纸化**和移动领域**技术的创新结合。手游彩的推出为用户提供了一种随时随地的全新购彩体验,同时将更好地助力体育公益事业发展。 1、新颖**
手游彩作为**即开型手机游戏**,新颖时尚的游戏界面,轻松、休闲的设计风格紧跟白领时尚潮流。手游彩秉承公益至上的理念,代表着积*健康的生活态度,传递着中国体育**的运动精神,以其**的魅力吸引着广大用户。手游彩提倡健康的生活理念,充分填补用户的碎片时间;单次游戏时间设定在10秒-2分钟,人*化的设计也满足了用户的需求。
手游彩游戏具有多样*,多种类型满足客户不同需要,将互动**集为一体,使用户可以在轻松愉快的氛围中完成****。

游戏方式简单易懂,用户可以轻松入门、轻松参与。利用手机的触摸屏幕、旋转感应、震动等功能,提高用户游戏体验及游戏乐趣,体现即开票游戏的创新*及互动*。 1、即投即开
与传统购彩方式相比,手游彩在规定金额以下的小奖可即时兑现,**会通过**、**等方式通知用户,避免弃奖的出现,减少了传统模式中用户到实体店兑换奖金的时间,电子支付、即投即兑,达到实时***。
手游彩是无纸化**销售的新渠道,通过网络传输从而避免了传统购彩方式中资源浪费的现象。无纸化的发行方式节约了大量的纸张,减少了传统纸质票的印刷、物流等环节,避免了环境的污染,大大降低了发行成本,也更加环保。
购彩者使用电子终端进行支付、**、**,可以随时随地进行**,不受地点、时间等限制,**地方便了购彩者,足不出户即可实现轻松购彩。规则
**后每次游戏可获得5次投弹珠的机会;
弹珠落下时,遇到障碍会随机向左或向右改变方向,并继续下落;
5次投弹珠结束后,若任意格子落入3个或以上弹珠,即可中得相应奖金。
0.5元、1元、2元、3元、5元、10元
**奖金为100万元(以**10元计算)
附加玩法:中奖后,彩民可参加猜弹珠游戏,**弹珠在哪个杯子中,若猜中则奖金翻倍,并可选择获得奖
游戏开始后,彩民会获得一项体育运动的奖牌数;
**下一项体育运动的奖牌数与该奖牌数相比是高还是低;
若**正确则闯关成功,可选择**、兑半或继续闯关。
连续闯关:以开出的数字作为下一关的初始数字,可连续**多关,挑战*强;
技巧型游戏:彩民通过自己的判断进行结果预测,更有参与感;
奖金兑半:中奖后,彩民可选择中奖奖金的一半**,并继续游戏。
游戏分为**、游戏、**三个环节;
**后获得游戏积分开始游戏,在游戏过程中达成中奖条件后,进入**环节;
根据游戏积分获得相应奖金,本次游戏结束。
**环节:将账户**兑换为游戏积分;
游戏环节:使用游戏积分进行游戏,若出现5个及以上相连的相同普通图案台球组合,即可获得相应游戏积
**环节:用白球击打6个彩球,根据彩球进入袋口的数量中得相应的奖金。
任意选择三张***进行**,与系统开出的三张***进行对比,符合中奖组合的即可中得相应奖金。
0.1元、0.2元、0.5元、1元、2元、3元、5元、10元
根据所选牌型不同可分为异号**、双同号**、三同号**;游戏设附加奖,系统开出的牌,符合规定组
猜单双游戏:彩民中奖后可参加猜单双游戏,若猜中则奖金翻倍,彩民可选择**或继续**。
**后获得游戏积分开始游戏,在游戏过程中达成中奖条件后,进入**环节;
根据游戏积分获得相应奖金,本次游戏结束。
**环节:将账户**兑换为游戏积分。
游戏环节:使用游戏积分进行游戏,若任意横行、竖行、斜行
出现3个相同的图案,即可获得该图案对应的积分。
**环节:共有5次投掷篮球机会,滑动屏幕进行投篮,根据进球数中得相应奖金。
游戏分为**、游戏、**三个环节;
**后获得游戏积分开始游戏,在游戏过程中达成中奖条件后,进入**环节,根据游戏积分获得相应奖
**环节:将账户**兑换为游戏积分。
游戏环节:使用游戏积分进行游戏,若魔方开出的三个面出现相同颜色组成的“行”,则计为获得1行。根据本
次游戏获得的总行数,给予相应的积分奖励。
**环节:魔方每个面设有一组奖金,旋转停止后朝上的面对应的奖金,即为本次游戏的中奖奖金。













