
一、问道手游宠物金木水火土抗*加点表
1、血宠抗*点:优先加抗*,抗*满后加抗五行。
因为血宠一般都是全体加点,血厚防高,而都系技能伤害是忽视防御的,而是按照百分比扣血,所以血宠非常怕*系技能,这样一来,*抗就必须加满,虽然说武学高了以后能够降低中*的几率,但是有备无患啊。至于抗五行,所有类型的宠物都一样,下面会统一讲解。
2、力宠抗*点:优先抗混乱,然后抗五行
力宠的物理输出非常高,如果一旦被混乱了,就会乱**,打中敌人还好,一旦打中自己人那是很伤的,所以我们就需要加抗混乱,增加力宠对混乱技能的抵抗*。虽说武学高了也能够增强抵抗异常状态的成功率,但是就和道行一样,一山还有一山高嘛。抗混加满后加抗五行,根据当前游戏中比较流行的属*职业就行加点,下面会详细说明。
3、法宠抗*点:优先加抗遗忘,然后抗混乱,*后抗五行。
法宠的输出都在技能上,一旦中了遗忘,那么将无法输出,就等于废了,所以需要加抗遗忘。混乱也是同理,法宠物伤基本可以忽视,一旦被混乱,那么将无法继续输出。*后加抗五行,能够增加对各系法术的抗*,增强生存。
4、敏宠抗*点:优先抗五行,根据自身的属*来选择要抗的属*,然后就是抗混乱。
敏宠的只要职责是开场拉人加血,所以一定要站得住,所以抗五行要先加,尤其是对立属*的抗*。
二、问道手游相*和属*如何加点
问道手游相*和属*,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。问道手游相*和属*到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关问道手游相*和属*的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解问道手游相*和属*。一起来看看吧~
在问道手游中,不同的加点方式会选择不同相*与属*的装备,那么相*属*与加点方式有什么关系呢?下面小编就为大家带来问道手游相*属*与加点关系解析!
物伤:(土相/2.1+5)*力量+40+装备伤害
————装备伤害包括:
武器土套暗属*坐骑土相法宝(约3*)
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法伤:(金相/6+5)*灵力+40+装备法伤害
————装备法伤害包括:
武器(总伤害-改造*0.25)金套暗伤坐骑法伤手镯伤害金相法宝(约3*)
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速度:(火相/42+2)*敏捷+48+装备速度
————装备速度包含:
鞋子速度火套暗属*火相法宝(约3*)
(土相/2.1+5)决定的是力量兑换物伤的比例
(火相/42+2)决定的是敏捷兑换速度的比例
(金相/6+5)决定的是灵力兑换法伤的比例
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举个例子:同样2个人力量都是1000
土相30的人;(30/2.1+5)*1000+40+装备伤害
土相40的人:(40/2.1+5)*1000+40+装备伤害
所以相*高的话力量和物伤兑换比例越大土相的作用越卓著
1个人:金相30火相30灵力500敏捷400法伤2W速度1000(举例而已装备等因素设为不变)
我们可以列出一个方程式:(30/42+2)*Y+48=1500解出Y= 534.94736842105
那么他应该要洗掉534-400=134点的属*来加到敏捷里
如果这个人要把火相洗到那他的速度会是多少呢(0/42+2)*400+48= 848
这只是举例计算具体如果运用到计算睡火速度或者想要洗点洗相的朋友是有帮助的
当然计算睡火速度要考虑五法的被动技能 GM设计这个技能本意是好的却造成了不少睡杀队的解体。













