一、手游换皮发海外***如何规避游戏**风险
首先合理的借鉴并不违反法律,也不一定**,但换皮确实是一门技术活。换皮实际上可以分为以下几类:
1.改良型换皮:《反恐精英》是 Valve 1999年夏天开发的射击系列游戏,该游戏前身是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为**游戏,所以换皮不见得没有创新。
2.克隆型换皮,玩法完全照搬原游戏,但替换游戏美术,UI及人物等,能做这种克隆换皮的公司一般技术都比较牛,否则无法完全照搬。如果所有代码都是自研,美术也是自己设计的,那么这种情况认定起来还比较麻烦,很难说是**,毕竟版权法不保护玩法。玩法可以借鉴和抄袭,但游戏美术和代码千万不要完全照搬,否则很容易引起**。很多公司喜欢挖对手的主程或主美来做换皮游戏,也有少数公司不惜从**购买源代码进行换皮,这样操作的风险就比较大。
3.部分元素换皮,多为中小 CP,无能力完全进行换皮,保留大部分原游戏元素,只在主城或主页进行少量修改,完全为了蹭别人的热度。
换皮*忌讳的就是部分换皮,这样操作会留下很多证据,比如 UI,按钮,人物,地图均会存在相似*,导致****的可能*也会比较高。换皮应该遵循以下几个原则:
1.尽量彻底换皮。代码尽量重写,不要抄袭源代码,源代码抄袭是*危险的,因为大部分游戏都会申请**,如果真打官司,抄袭源代码很容易被判**。
2.差异化 UI设计。在小元素上打差异化,让对手找不到相似证据。
3.玩法不受中国**和版权法保护。虽受美国**法保护,但几乎没有手游开发者会去注册**,所以玩法和功能可大胆借鉴,这对换皮手游来说是一大利好。手游公司*缺的是美术,彻底替换皮需要美术做大量工作,尤其是一些 3D手游。
4.至少参考借鉴 2部以上的游戏。如果照着一部游戏抄袭,很多美术或设计师偶尔会偷懒,难免会使用别人的素材,甚至 PS稍微修改下就用了。
5.游戏**属于表达形式,受版权法保护。在参考**的时候可以进行修正避免雷同**出现。
如果游戏被别人换皮应如何应对?
a.申请软件著作权(游戏本身),申请设计**(游戏中场景,UI,人物,地图等),申请商标(游戏名称),积*进行知识产权布*,提前做好防御工作。
b.与游戏核心设计人员签署保密协议和竞业限制,避免因员工离职或泄密引发的游戏抄袭。
c.上线后对重大版本更新应当进行互联网取证,留存必要的证据。
d.一旦发现换皮游戏,应积*取证,重要情况下可请公证**对证据进行公证。
如果游戏被别人换皮,首先要判断是何种程度的换皮,根据不同类型进行回击,确保对方感受到压力。
1)如果参考了玩法,替换了全部美术素材,这种抄袭可能不受法律保护,打官司胜诉的几率比较低,但不代表不可以打官司,诉讼可以成为一种威胁对方或搅乱对方市场策略的一种手段,所以视情况还是可以打官司的。
2)如果是部分换皮,有部分元素盗用了自研游戏的美术,UI和其他元素等,一方面可以向平台**(应用商店),另外也可以提前准备证据做好诉讼工作。
3)诉讼,媒体舆论和市场宣传应当有机结合结合形成合力对**换皮游戏进行打击。
游戏玩法不受著作权保护,换皮从某种程度上是有合法的,只是在具体的换皮过程中还是要谨慎操作避免留下**的痕迹。
二、手游发行套路深,“换皮”只是表象
1、手游发行中的套路确实深不可测,“换皮”仅仅是其表象,背后**着更为复杂的策略和手段。以下是对手游发行中“换皮”及其相关套路的详细解析:
2、“换皮”是指找到市场上的一款主流产品,保留其出色的玩法、数值、架构和主线等核心内容,简单地对人物、场景、界面等细节进行微调,然后“伪装”成一款新游上线并推广。这种做法在手游发行中非常普遍,甚至有的游戏仅仅是换个名字和图标就重新上线。
3、对发行商来说,免去代理金能省下一大笔成本与风险。
4、**商通过“换皮”能快速推出新游,节省**时间和成本。
5、“换皮”游戏通常能借助已有产品的市场验证,快速吸引用户并盈利。
6、**商和发行商通过“换皮”实现利益*大化,共同分享流水。
7、手游生命周期短,爆款难寻,发行商开始走“不求爆,只求稳”的路线。
8、“换皮”游戏能持续吸引用户,延长产品生命周期。
9、通过刷榜提高游戏在App Store等平台的排名,从而吸引更多自然用户。
10、深度换皮游戏往往会借助新游上线推高排名,以此获得更多的新增用户。
11、刷榜还能为游戏留有退路,一旦因刷榜被除榜,可以立即通过推广手段将用户转移到另一款换皮游戏中。
12、发行商通过到各大平台上买量的手段,将用户聚拢在产品中,以此将流水做起来。
13、买量能更低调地实现盈利,避免在榜单上显山露水而被发现。
14、“换皮”游戏导致市场上出现大量同质化产品,降低了玩家的选择多样*。
15、真正的创新游戏可能因市场饱和而难以脱颖而出。
16、“换皮”等套路损害了手**业的整体形象,降低了玩家对行业的信任度。
17、长期来看,这种短视行为可能阻碍行业的健康发展。
18、“换皮”游戏可能涉及版权**等法律问题,给**商和发行商带来法律风险。
19、一旦被**或处罚,将对企业的声誉和财务状况造成严重影响。
20、基于“换皮+刷榜+买量”等打法的相互配合,一种新的发行模式在逐渐被更多人所接受并参与。这种“高流水、低利润、低风险”的发行模式*适合中小型发行商,所有的环节都在可掌控的范围之内,不追求多大的惊喜,但至少都能在手**业中分一杯羹。然而,这也引发了关于市场上真正“新游”数量的深思。
21、综上所述,手游发行中的“换皮”现象仅仅是其复杂套路的表象。背后**着节省成本与风险、快速盈利以及适应市场变化等多重原因。同时,“换皮”搭配刷榜、买量等手段进一步加剧了市场的同质化问题,并可能损害行业形象和带来法律风险。因此,手**业应加强对“换皮”等套路的监管和打击力度,鼓励真正的创新游戏发展,以推动行业的健康可持续发展。













