
一、***dnf***手游为什么无限期延长
1、因为低估了Dnf在玩家扪心中的分量和游戏机制问题。
2、不能买*水,小怪血厚、精英怪更厚、boss非常厚还强,而且组队情况下每多一个人就会让小怪翻一倍的血量。一只小怪在玩家不用技能的情况下需要花将近2分钟的时间才能打过,更别说精英怪和BOSS了,这时候单刷基本都很少人会去做。
3、而组队就会需要一定的配合和对细节的要求,这样才能安全过图。正是这种需要团队配合、细节的操作和控血控蓝的能力才能过图的机制,让玩家们能获得更多的成就感和满足感,从而吸引到众多的游戏玩家。
4、一昧用以前那种老的机制的话对于一些新玩家来说又显得太过于困难,花费一周的时间升级才能接受转职任务,而且转职的难度对于部分玩家来说甚至需要花钱找大佬带。劝退因素太多,部分老玩家可能也没有那么多时间去玩。
5、所以调节这之间的平衡对于狗策划来说应该会非常难,如何满足老玩家对于“情怀机制”的需要但也有不能让新玩家“望而却步”就看这次的主策怎么想了。
二、dnf手游成长活力系统是什么
1、DNF手游的成长活力系统是一个游戏机制,它允许玩家将前一天未用完的疲劳值对半折算为成长活力值储存起来,并在之后的游戏中使用这些活力值来获得额外的奖励。
2、具体来说,当玩家在游戏中的角色前一天没有用完的疲劳值,这些剩余的疲劳值将会对半折算为成长活力值,并储存起来,*多可以储存100点。随后,当玩家在刷深渊、黑色大地等需要消耗疲劳值的地图时,会消耗等量的活力值。消耗这些成长活力值,玩家可以获得额外的奖励,例如在刷深渊时能量条会增加50*,在剧情地下城和黑色大地中,经验、物品和金币的掉落率也会增加50*。
3、然而,这个系统也曾被一些玩家利用来增加搬砖的收益,他们通过“两班倒”的方式,使多个游戏角色交替休息和搬砖,从而利用活力系统获得更多的资源掉落。不过,游戏开发者已经对此进行了调整,使得基于成长活力掉落的部分道具变为了角色绑定,这限制了之前“两班倒搬砖”的策略。
4、总的来说,DNF手游的成长活力系统是一个创新的机制,它旨在鼓励玩家更灵活地规划自己的游戏时间,并通过储存和使用活力值来获得更多的游戏奖励。同时,游戏开发者也在不断调整这一系统,以确保游戏的公平*和平衡*。













