一、辐射4的mod放在哪个文件夹下

1、辐射4是一款备受玩家喜爱的游戏,不仅有着丰富的游戏内容和深入的剧情,还有着各种各样的mod可以为游戏增加更多的乐趣和挑战。但是很多玩家会困惑,应该将这些mod放在哪里呢?

2、首先,我们需要知道辐射4的mod一般是通过Nexus Mod Manager来管理的。在下载和安装mod之后,我们需要将它们放在正确的文件夹中。对于大多数mod而言,它们应该被放置在游戏安装目录下的“Data”文件夹中。如果你是通过Steam来安装游戏的,那么这个文件夹应该位于“C:\Program Files(x86)\Steam\steam***s\common\Fallout 4\Data”。

3、但是有些mod可能需要放置在不同的位置。比如,一些mod可能需要替换游戏原有的文件来实现修改,这些mod应该被放置在游戏安装目录下的“Fallout4”文件夹中。而一些mod可能会新增一些脚本或者DLL文件,这些mod应该被放置在“Fallout4\Data\Scripts”或者“Fallout4\Data\DLLs”文件夹中。

辐射4手游mod 辐射4的mod放在哪个文件夹下

4、此外,对于一些复杂的mod而言,它们可能需要使用一些特殊的安装程序或者脚本来正确地安装到游戏中。在这种情况下,*好是仔细阅读mod的说明文档或者前往mod的官方网站查找更多的安装指导。

5、总之,正确地放置mod对于保证游戏的稳定*和正常运行非常重要。希望这篇文章可以帮助到那些正在为辐射4寻找mod安装位置的玩家们。

二、辐射4 有哪些必装的mod

在升级辐射4V1.2版之后,你需要修改INI文件来确保设置生效。首先,在“我的文档”中的“Fallout4”文件夹里找到“fallout4prefs.ini”和“fallout4.ini”这两个文件,右键选择属*,确认它们不是只读状态。然后用记事本打开“fallout4prefs.ini”,在文件的*底部找到[Launcher]部分,在下面添加一行:bEnableFileSelection=1,保存关闭。

接着,打开“fallout4custom.ini”,同样需要确认文件不是只读状态。在这个文件中,将以下代码行添加到相应位置:[Archive] bInvalidateOlderFiles=1 sResourceDataDirsFinal=,保存并关闭。

*后,回到“fallout4.ini”,将sResourceDataDirsFinal的值改为:STRINGS;,即后面不要加任何内容。然后,将[Archive]部分的内容修改为:

[Archive] sResourceIndexFileList=Fallout4- Textures1.ba2, Fallout4- Textures2.ba2, Fallout4- Textures3.ba2, Fallout4- Textures4.ba2, Fallout4- Textures5.ba2, Fallout4- Textures6.ba2, Fallout4- Textures7.ba2, Fallout4- Textures8.ba2, Fallout4- Textures9.ba2 sResourceStartUpArchiveList=Fallout4- Startup.ba2, Fallout4- Shaders.ba2, Fallout4- Inte***ce.ba2 SResourceArchiveList=Fallout4- Voices.ba2, Fallout4- Meshes.ba2, Fallout4- MeshesExtra.ba2, Fallout4- Misc.ba2, Fallout4- Sounds.ba2, Fallout4- Materials.ba2 SResourceArchiveList2=Fallout4- Ani**tions.ba2 SResourceDataDirsFinal=STRINGS; SGeometryPackageList=Fallout4- Geometry.csg SCellResourceIndexFileList=Fallout4.cdx SResourceArchiveMemoryCacheList= Fallout4- Misc.ba2, Fallout4- Shaders.ba2, Fallout4

按照上述步骤操作后,如果依然无法生效,那么可能的问题就难以分析了。

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