一、跑跑卡丁车手游真的比QQ飞车手游手感好吗

1、两个游戏我都玩了,怎么说呢,个人还是更偏向**车一些,无论是端游还是手游我都更喜欢飞车一点,光是手感而言目前飞车也是远超跑跑的,跑跑号称全民漂移,但是飞车玩久了在玩跑跑会觉得非常的不舒服,因为跑跑的漂移感太轻了,飞车更加注重玩家多方面的体验;

2、首先拿还原度来说,飞车手游在还原端游的基础上又进行一些细节上的优化,例如点喷、卡喷、link喷等高级操作,并且针对手游的两个手指的操作方式,进行了相应的优化,玩家玩手游的时候有着端游的感觉但是又能体验到手游的乐趣,驾驶手感个人感觉要比端游更加顺手,特别是在转弯的时候,手感非常好。

3、同时飞车手游版的美术真的看出官方用心了,特别是赛道的预览原画和游戏中场景的美术风格高度统一,赛车的建模也非常精细,在待机时赛车上划过的流光以及其他的小细节震惊到了我,游戏做的太认真了,动作也自然,人物的造型和比例也比端游看着更舒服,飞车的衣服相比跑跑也不用多说,大家都自己有所对比;

4、*后再说说跑跑,手游上线号称预约人数2000万,在此不做多说官方开心就好,公测**天就和朋友玩了,然后第二天又和朋友默契的在飞车相见了,游戏体验来说玩惯了飞车再玩跑跑真的一点都不适应,漂移感不说,神仙一大堆,飞车好歹不氪金可以*点券A,跑跑有什么呢?

5、当然是假的,跑跑上线才半个月,各种尬吹我真的看不下去了,又是玩家比飞车多了,又是比飞车更吸引人了,现在又来手感比飞车好,不得不佩服跑跑的营销能力,我看着都觉得尴尬。

6、跑跑公测我玩了几*就玩不下去了,跑跑过场动画太长,失败动画哭半天,各种敲屏幕,不能跳过考个驾照,操作失误,飞出地图,设置又太小点几遍没用,然后就得看他哭半天,期间狂敲屏幕,建议过场动画,或者能够跳过,玩一个小时游戏,二十分钟动画,哪里来的手感,同时一进游戏七个弹窗,真的懒得吐槽了~

7、再说飞车,地图还是原来的模样,虽然有些细节有所改动,但也并不会有太多影响。飞车的精髓同样也是漂移,各种花式漂移想要移植在手机上,不可能的,我之前是这么觉得,然而现实就是真相现场~游戏中的漂移手感超还原,各种喷气也保留了下来,甚至比起键盘,手机操作都感觉会更加方便一些,所以手感而言,跑跑目前来说跟飞车完全没有可比*。

8、说手感的话,卡丁车比较难以控制,其实玩卡丁车的人都有一颗想要“漂移”的心。

跑跑手游的热度 跑跑卡丁车手游真的比QQ飞车手游手感好吗9、控制卡丁车对新手来说*好先练习“抓地”,也就是不要急着玩漂移,抓地可以到练习场里练。

10、抓**要就是控制方向,*练使用方向键控制行驶方向,进退转弯,刚开始时抓地不牢容易造成反向行驶,等你再转过来**间浪费了。

11、抓地练得好的漂起才叫一个爽,所以说控制的话并不存在谁的手感好。

12、漂移结速后要拉车头,这里和抓地密切相关,以防撞墙。

13、个人觉这和qq飞车一样,手感,视角,跑道各有所长。

14、要说好玩的话,那就是运气好,有个好团队,或随机分配到强队。

15、虽然是两个游戏,但是仔细看的话。其实都是腾讯的。先从端游说起,跑跑卡丁车大火了,引起了腾讯的注意,所以腾讯也开发了自己的竞速游戏——qq飞车。基于强大的qq用户,qq飞车很快的火了起来,画面非常的符合中小年人的喜爱。

16、所以在操控方面来说,其实都是一样的,手感的话根据车型来吧。毕竟每个人的感受不一样,适应了也不会有多大的问题,有好也就肯定有坏,个人还是比较喜欢跑跑卡丁车,怪我有一种先入为主的心态。

二、跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游谁的玩家流失的多

1、跑跑卡丁车流失多,7月2日的时候身边的朋友都下载了跑跑卡丁车进去跑了几把,今天进号一看就剩下3个还在排位升级考驾照的了。

2、其实也不难解释,不过是历史的重演罢了,这些朋友当年也是这么对待跑跑卡丁车的端游版本的,当年玩的贼带劲,没过两年别的游戏一火就全都跑光了。如今手游也是一样,一看这是自己小时候玩过的东西就下载来试试,发现换汤不换*之后就把它又丢弃一遍。

3、我觉得跑跑卡丁车缺少新东西,跑跑手游即使还要走可爱风,怎么说也得做出一些新形象新玩法来吧,把端游的设计稿原封不动贴在手游上就想获得成功,哪有这么方便的事情。当年就是这么玩腻的,结果又来搞了一遍。

4、做游戏得用心,这一点和飞车学习一下,端游到手游重新设计了形象,无论是赛车和衣服都是重新制作的,跑跑卡丁车这么硬搬端游,这不是将自己错误的路又走了一遍么。

5、不能这么比吧,飞车手游从体验服到现在都两年过来了,而跑跑卡丁车正服才上了半个月,为啥要比较这俩游戏的玩家流失呢?跑跑手游刚登场哪来的玩家流失,如果你硬要比玩家流失的话,那好,我承认QQ飞车手游玩家流失更多。但是即使玩家流失多,QQ飞车目前的玩家人数也是跑跑卡丁车的数倍,2亿的玩家数是闹着玩的?

6、首先,玩家流失这个问题应该在基于两个游戏人数差不多的作品上询问,比如飞车和跑跑的端游。但是QQ飞车手游和跑跑卡丁车手游玩家的流失上无论怎么比都是飞车多,因为飞车的玩家就是比跑跑多得多。而且,这样的问题要等游戏经过一段时间的运营后再发问,这个时间差不多是三个月到一年,刚火爆出炉的跑跑卡丁车自然不会有很多玩家流失掉。相反QQ飞车本就走了一年的周期,所以再过一年再来比较两个游戏比较好。

7、不过就端游玩家流失来看,我并不看好跑跑卡丁车,跑跑卡丁车在端游就经历了大起大落的过程,从网吧爆满到人迹罕至不过几年,但是QQ飞车在端游一直牢牢抓住了玩家,历史就是一面镜子,在手游平台这个循环终会再走一轮的。世纪天成毕竟是外国工作室,并不真正知道国内的游戏到底需要什么,而天美则从刚制作游戏的萌新工作室变成了玩家总人数还要超过世纪天成的巨擎工作室,所以飞车的成功也是必然的。

8、跑跑卡丁车作为一款新手游,资深的游戏玩家会去尝试,但留下来的却不占多数,而QQ飞车一经上线就引起了很火爆的热度期,虽然说QQ飞车已经上架很久了,但是入坑的玩家却一直居高不下,论操作手感和画风,跑跑卡丁车,都较逊色于QQ飞车,要说真的流失的话,还得数据说话

9、毕竟跑跑卡丁车当年也曾是一个风靡**的游戏,从手游还没推出的时候就有很多人期待,每一次测试媒体都铺天盖地的作文章,所以公测初期会出现这种王炸情况也非常正常。

10、不过,现在还没到评判跑跑手游用户有没流失,或者流失多少的层面。因为跑跑手游才刚刚公测两周,真实用户都还没完全积累起来,谈何流失呢?现在走的只不过是那些受跑跑这个大IP或者朋友影响,还有一群受新闻媒体号召下载的萌新,他们都只是下载尝鲜体验而已,这群人不一定会玩,想玩,或喜欢玩跑跑卡丁车。

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