一、手游的广告素材制作要注意哪些东西
不管游戏如何,推广的图片素材都要有足够的清晰度。模糊的图片会影响到受众的观感体验,**削弱消费者购买**。
所以尽可能避免素材模糊的情况。
当然,如果是刻意而为之的“模糊化”处理则另当别论。有意识的模糊化处理有助于消费者的注意力集中于广告主想突出的焦点。
手游的题材、玩法、风格等都会影响到素材的选择。
游戏的亮点、本身的用户倾向与素材的风格是否匹配也很关键。
一款游戏的美术风格是日漫风格,那所选的素材肯定是得偏向二次元化,而非**的三次元四次元的。
再比如题材是末日类的,素材本身的色调、风格等都应当偏向阴暗风,而非颜色明亮,阳光灿烂地亚子。当然,如果是类似游戏剧情由惨淡转拨云见日,以此为基础制作海报则可以选择明色调的素材。
也就是说,受到游戏以及广告想要表达的内容、文案等多种因素影响,素材的风格是理应有相应变化的。
如果没有头绪,则可以从几个方面入手考虑选择素材的问题:

关于素材风格选择的问题,可以从以下几个点出发考虑:①游戏的亮点。
亮点决定了广告中要呈现的是游戏的哪一面。比如某款游戏主打“社交”,广告中则多是呈现“社交”元素。当然,多数游戏亮点并不单一,所以可以多种类型的素材一起尝试投放,对比来看哪类素材效果较好。
继续拿“梦幻西游”举例子。根据dataeye-adx的数据来看。“梦幻西游”手游的广告投放元素包括有“社交”、“玩法”、“情怀”、“明星代言”等多种广告风格结合投放。
提炼自身游戏的亮点,以此为依据去挑选广告素材是不错的选择。
如果游戏是面向的孩童,广告的风格可以童趣一点,二次元一点。面向的如果是白领、青年等,风格可以科技一点,现代一点。面向的如果是老人家,可以和谐一点、怀旧一点。
根据产品面向的消费群体的不同,风格也相应的需要有变化。
另外,还要考虑到素材的差异化。
素材的差异化往往是投放取胜的关键。
方才提到“梦幻西游”,现在拿与其题材玩法类似的“神武4”来与其作对比。
dataeye-adx平台显示,《神武4》于2019年10月23日开始进行买量投放,到12月快速起量至单日**投放1,265组素材,但是在加大投放的时间段内,我们可以明显看到投放量的大起大落,前一天投放量超上千组,到第二天就直接降到一半。
同时期起量的《梦幻西游》相比之下则稳定不少,《梦幻西游》首次买量投放的时间为2017年9月14日,但前期基本处于买量测试阶段,*少时间日投放素材量超过200组,直到2020年1月14日开始持续起量,**峰时期达到日投放1,332组素材量。
在投放素材上,两者的买量素材同质化现象很严重。在买量素材相同的情况下,两者之间势必会产生竞争关系。
这两款游戏共同侧重于婚恋、社交、捏脸、游戏画面方面的买量素材,导致的就是本来玩法题材就相近的游戏,在广告投放上难以产生差异化的情况下,一方的素材质量不如另一方的话,质量差的那一方投放广告的效果下滑会很严重。从上图提供的数据中即可看出。“神武4”的素材投放相比“梦幻西游”持续稳定日投放1000+素材的高投放量来说,甚至可以说是消失匿迹了。
所以不仅素材要选择与游戏相匹配的,还得考虑市场竞品的投放情况,如果难以展现比它更**的广告内容,就尝试差异化处理,错开竞争关系,更有利于提高广告投放效果。
二、传奇手游代理如何利用广告平台进行推广
1、根据玩家和游戏特点,选择*合适的平台进行推广。*关键的是制作有趣、吸引人的内容。可以发布游戏截图、介绍、宣传视频等素材,通过创意设计,突出游戏的特点和吸引力。包括但不限于文章、视频、直播等方式,同时,要与玩家进行互动,回答他们的问题,收集反馈,不断优化推广内容。其次要与游戏社区与游戏主播合作,增加粉丝黏粘*。定期举办活动,如邀请赛,抽奖活动,也是推广的一种方式。
2、不需要**,不需要租用办公场地,甚至不需要投入大量的**,一人一电脑一手机,在家足以。手游代理是一个很低门槛的工作,只要你有游戏玩家资源都能成为代理,代理的*钱方式主要是通过自己邀请玩家,玩家在游戏中产生消费,游戏平台依照玩家消费的多少,给予一定比例的推广分成,一般分成都在60*-75*左右,做手游代理的好处,自己玩可以玩内部号,不用钱,别人玩游戏充值,自己做中间商*取利润。
3、当然,手**业也分很多级别,从常规代理推广到贴牌模式、再或者搭建自己的**平台,根据投入的人力物力不同,自然选择不同。这边为您推荐一个可以实地考察的游戏基地:**手游
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