一、王者荣耀比英魂之刃好在哪
1、《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款MOBA类手机游戏,《英魂之刃》是由网龙公司开发,由腾讯公司**代理的全球**微端类DOTA对战网游,目前《英魂之刃口袋版》已经退出,手游版也正式上线。作为手游来讲,《王者荣耀》有很多地方要优于《英魂之刃》,比如英雄设计、模式的设计、安全设施等。
2、一、健康系统经过一步步的完善,王者荣耀的健康系统还是做的比较好的,对未成年让你有了很好的保护。不仅限制了游戏时长,而且对消费也进行了限制,更好的保护了未成年人的权益,在做优质游戏的的同时,也有着对社会的责任,我觉得这一点是《王者荣耀》做得*好的。
3、早在2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。并且成年人也不能连续**超过8小时,否则也会强制下线。
4、二、英雄设计《王者荣耀》这款游戏的绝大多数英雄设计都是以中国历史人物作为原版,这让很多玩家认识了更多的历史人物,引起了玩家的好奇心,也愿意从历史书上更多的了解这些人物。这一点也是《王者荣耀》做的比较好的敌方,取其精华,总归是好的。

5、三、手感流畅,易上手《王者荣耀》有很多英雄角色,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花***购买。游戏手感流畅,英雄操作起来并没有特别复杂的操作,加上地图的合理*和清晰新,玩家游戏体验*佳。那么对于这个问题你有什么想说的呢?可以在评论区留言。
二、为什么游戏《英魂之刃》玩家流失很严重
端游早就没玩了,转去玩lol了,偶尔登上去打几把也是因为情怀,看到好友栏里一个个曾经*悉的id和头像都慢慢灰了下去,自己也越打越没意思了,慢慢就a了
我是在2014年初次接触到这游戏的,qq游戏大厅里偶然看到的,那时候电脑破,lol就三四十帧,玩不下去,而且当时我自己也才初一,有点玩不明白lol,于是就入了英魂的坑,如今回首,才发现那是这游戏*辉煌的岁月,各种比赛齐出,花满楼,峰,这些id曾被我用各种语气说出,羡慕,赞叹,如同今天的faker,uzi之类的吧,主播方面也是百花齐放,月胖子(记得当初后有一个经常跟他开黑的主播来着,忘了叫什么名字了)动作慢,蚩尤,还有一票做视频的up,黑炎霸王龙之类的(黑虫)
在一次次废寝忘食的排位中我打到了黄金,那时候看钻石**什么的都带着一种仰望的感觉,同时感觉眼前有一座座高峰,高峰之上是荣耀,是辉煌,动力别提有多足了
英雄方面的话,七进七出,千里一怒。心中有剑,落叶飞花皆是兵器。怀乡久旷,无*莽苍。大梦谁先觉,平生我自知。这四个是我*喜欢的英雄,赵云开大之后的那种谁与争锋,西门的缥缈仙气与**伤害,服部的无限大招与伤害离谱的e,诸葛的多重控制和**墨龙,这些都一次次的印刻在我心里,并且给我的本地录像很多视频,虽然不知道保存下来给谁看。
任何伟大的帝国也有崩塌的那一天,恺赛的辉煌一生也抵不过岁月,同样如此,英魂终究还是迎来了他的衰老,**的横行,服务器的弱不禁风,这些都只是它病躯上的小毛病,真正击溃它的,是变质了的核心。
英魂的节奏本来就比同类的moba游戏快,为了迎合所谓的“时间碎片化”,“生活节奏快,什么东西的节奏都得加快”之类的理论,狗策划一拍脑子里的屎,推出了加速设定,(就是一按g能加速那玩意,前几天我上游戏看了下才发现有推出了魔灵,好像可以不回家买东西?),并且顺势推出了坐骑系统,加上一些莫名奇妙的改动(英雄的语音真是越改越恶心了,服部那句“忍者,必须保持身材”,海王的“看我把你弄湿”对比以前的真是没法比),策划的灵光一闪成功给英魂来了一下狠的,大家慢慢都发现,这游戏变味了。
说了这么多冗长而又乏味的话,不知道有没有人能看到呢,我很少会写这种东西,九百多个字我从7.30码到8.10,之所以如此,是因为对他的怀恋吧,在这游戏里我曾经倾注了很多,金钱,时间,热情,它代表的是我少年时候的梦和一些其它的躁动的东西。
手游现在还在玩的,段位**至尊2,id“烟花一笑”,混沌遗迹的,欢迎找我开黑嗷。













