一、英魂之刃手游好玩吗
1、英魂之刃手游是一款值得一玩的游戏。以下是该游戏的一些亮点:
2、创新玩法:英魂之刃是一款5V5的MOBA类手游,在玩法上有一定的创新,例如游戏中有视野机制,这为游戏增加了更多的策略*和深度。
3、高清画质与精美画风:游戏的画质高清,画风与王者荣耀有些相似,但仍有其**的魅力。英雄的设计多样且精美,为玩家提供了良好的视觉体验。
4、丰富英雄与优质配音:游戏中英雄数量众多,每个英雄都有**的技能和背景故事。同时,英雄的配音也十分出色,为游戏增添了更多的沉浸感。
5、良好游戏风气:相比一些其他MOBA游戏,英魂之刃的玩家风气相对较好,玩家之间很少出现无缘无故的谩骂和攻击,这为玩家提供了一个更为友好和和谐的游戏环境。
6、炫酷技能**与操作要求:游戏中的技能**设计得非常炫酷,同时英雄的技能操作也需要玩家有一定的技巧和意识,这为游戏增加了更多的挑战*和趣味*。
7、氪金要求低:相比一些其他手游,英魂之刃的氪金要求相对较低,玩家可以通过自己的努力和技术来取得好成绩,而不是仅仅依靠充值。
8、综上所述,英魂之刃手游在玩法、画质、英雄设计、游戏风气、技能**以及氪金要求等方面都有不错的表现,是一款值得一玩的游戏。
二、英魂之刃这个游戏和英雄联盟手游对比怎么样呢
1、一.lol地图轴对称,英魂地图“中心对称”
2、英魂之刃里面是分优势路和劣势路的,在优势路可以让一个前期弱势的发育型英雄单线发育,而劣势路则必须由前期就很强势的英雄来打,甚至需要两到三个人配合一起打。而英雄联盟里面是不可能让adc单的,没有地形上的优势是不可能一个人跟两个人对线的。这个不能说哪种地图好,哪种地图差,只能说地图不一样,英雄联盟地图各条路都是对线,然而英魂优势路主要是发育,劣势路主要是压制,如果你优势路非要压对面劣势路那只会浪费优势,劣势路发育也行,但不是主流。
3、二.因为地图不一样,所以分路也不一样
4、英魂之刃常规分路是3路单2打野,原因就是单线能够比配辅助好。而英雄联盟里的常规分路是上单、中单、下路adc加辅助、打野,如果玩英雄联盟让adc下单,那他**被两个人压的刀都补不了。
5、英魂之刃里面经济主要是给adc,adc一开始就能享受地利上的优势,中期又可以各种刷,经验*好;中单前期也可以安心补刀,中期打团是要一直跟团的,不过线会让中单收的,经济也还行;劣单吃线一般是开*3分钟以后,如果能压住对面可以吃一下对面野区,经济也算还行;两打野就是苦逼了,虽然叫打野,但是就打不到什么野,线上要压人或者线被压了都得去帮忙,线上要野怪还要让,经济基本不到adc的4成。然而英雄联盟除了辅助苦一点,别的位置都有经济来源,野怪只有不到四分之一会被线上拿。前三条看起来像是英魂之刃各个位置不公平,但其实是一样的,都是dota演变过来的,dota都分一到五号位,这两个游戏怎么可能不是。胜利的取得不光与adc的神奇操作有关系,与酱油位的大*观也是分不开的。
6、英魂之刃里面是天赋九选三,属*看着叠。lol里面符文系统就比较复杂了。但是设计的出发点是相同的,都是以下两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大神再低分段*狗。
7、因为这一点,英魂之刃的节奏就和同类游戏拉开了很大差距。英魂之刃这个游戏在对线过程中,不管哪一路取得优势,都能迅速把线带到对面塔下,然后几个人突然传送,就可以爆穿一路了;而英雄联盟仅限于下路。当然你也可以用传送支援反打,只要你能来的及。
8、然后就是英魂之刃蹲人很困难,你蹲人只会把对面支援来的队友等来,因为他队友支援只要五秒,但是英雄联盟支援时间就比较长了。这个游戏**的成功率是打于蹲人的成功率的,所以还是多出护腕吧。
9、闪现是增强机动能力的,用于先手或逃生;引燃是增强伤害的,用于对拼和补伤害。说到底就是增加对线难度,需要顾及的因素更多。但是只能说明这比英魂难,并不能说明这比英魂好,从来都没有人觉得游戏越难越好。再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢,还得考虑对面是不是进野区刷野了,还得算商店、传送石什么时候交,啥时候该传一波打个支援。
10、七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的)
11、英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就比较多了,英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏,感觉玩lol不舒服。
12、英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感觉lol没手感。
13、英魂之刃走位限制比较小,lol里面只能站小兵后面,感觉lol没意思
14、其实对比完,大家都会发现这个差别很大,但是作为一个英魂之刃的玩家感觉英魂之刃更胜一筹。因为英魂之刃补刀容易,*钱更快,装备成型更快。
15、英魂之刃中国历史人物比较多,而且比较符合历史人物的特*,这一点英雄联盟远远比不过英魂,也是非常吸引玩家的亮点,游戏大小就不多说了,英雄联盟平衡*太强,改动太频繁,改动幅度也比较大,导致玩家体验度大大降低,出英雄有点慢,玩法太少。













