一、重度手游领跑游戏市场加速移动通讯发展

3月26日,一款名为《梦幻西游》的手游高调登陆iOS平台,在服务器开放仅仅2个小时之后便荣登免费游戏排行榜榜首,又用了8个小时登顶免费榜、iPad免费榜和**榜更让人不可思议的是,该游戏又在正式公测后的次日,实现了百万玩家同时**的手游奇迹。

这个将近300MB大小的手游,刷新的一系列震惊业内外的数据说明了一个问题:重度手游的时代已经来临。我们有理由相信,在《梦幻西游》手游之后,将有越来越多的优质重度手游步其后尘,这将是一个属于重度手游的时代。

在绝大多数的用户看来,手机游戏都应该是很简单的,事实也却是如此。过去的手机游戏,无论是单机还是带有社交元素的手游,都是定位在“打发时间”,占领用户“碎片时间”的产品,绝大多数移动游戏不会被认为是高端、复杂的游戏。水果忍者、植物大战僵尸、神庙逃亡、愤怒的小鸟等都是具有划时代意义的代表作。但是随着今年手机硬件的发展和越来越多手机游戏厂商的加入,诸如:《炉石传说》、《狂野飙车》等“准重度手游”的开始出现。以及以《梦幻西游》为代表的MMORPG和APRG等正式重度游戏题材开始涉足手游之后,却不得不面临一个尴尬的问题。重度手游对配置的需求和目前主流手机硬件之间的矛盾称为*限重度手游发展的一个重要因素。实际上,轻度手游与重度手游的并不是同一时间上的产品,两者的关系更趋于是一种迭代,一种进化。

纵观今年手机市场的总体情况,随着硬件平台的竞争不断加剧,从单核、双核到四核,同时由于4G网络在国外市场的推广,玩家获取*能更高、体验更佳的手机的成本正在大大较少,智能手机的迭代速已经达到了前所未有的快,屏幕变得更大、图像分辨率更高,在图形处理和运算能力等方面甚至超越了PC机。在这样的背景下,移动游戏画面效果日益增强,玩家对它们的期望值也水涨船高,事实上也确实如此,手机游戏包体越来越大,画面越来越精美,音效越来越出众,而重度手游此时应运而生,重度手游在影响市场的同时,也被市场所选择。

2015年4月23日,TCL发布了旗下以长续航定位的新品TCL续航+手机。该款手机在保证0.9厘米厚度的前提下,电池容量达到了**的5000毫安,电板容量甚至超越了部分移动电源。高通骁龙M**891**核处理器,1GBRAM+8GBROM配置也好不逊色,这样的手机*长续航时间达到了惊人的90天。在正常使用19小时后,竟仅用了40*的电量。这种续航能力可以保证用户在尽情体验游戏的同时,不必担心因为没电而错过重要的**。当这种或者更长的续航能力的手机成为主流的时候,更多更有吸引力的重度手游将管涌般出现。而轻度游戏将会像贪食蛇、推箱子、俄罗斯方块一样成为手游发展史上的经典。

前不久,*****李克强敦促“提网速”“降网费”,引起了网友热议。随着技术的不断发展,网速肯定会越来越快,同时随着使用规模的不断扩大,电信资费还可以变得更低。**的关注也很快得到了有关部门的回应,工信部15日晚间表示,对此高度重视,已立即布置相关企业研究落实。这也意味着在今年内,我们会看到**的移动资费规则出台。更快、更廉价、更稳定的无线网络的面世,将会吸引更多的用户体验手机游戏。同时,手机游戏辐射的其他产业,例如视频、周边、电影产品等产业也将高速发展,势必将与手**业齐头并进,应届移动互联网新纪元。

手游市场容量 重度手游领跑游戏市场加速移动通讯发展重度手游与手机行业已经形成了良好的共赢发展趋势,我们有理由相信,在不久的未来,玩家会拿着配置更高的手机玩着更精美的游戏。游戏将不仅仅是消遣,手机的作用也不仅仅是通讯。

(深空游戏资讯**,转载请著明出处)

二、手游创业前景如何

行业主要上市企业:目前国内游戏行业相关上市企业有腾讯控股(00700***)、网易(09999***)、世纪华通(002602.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、游族网络(002174.SZ)、巨人网络(002558.SZ)、盛天网络(300494.SZ)、姚记科技(002605.SZ)、电魂网络(603258.SZ)等。

本文核心数据:游戏市场细分市场份额、移动游戏市场销售收入、网页游戏市场销售收入、客户端游戏市场销售收入

随着移动互联网以及智能移动终端设备在我国的快速发展,我国游戏市场规模持续增长,其中移动游戏的快速发展远超端游和页游,自2016年移动游戏反超端游之后,我国游戏市场逐步确立了以发展移动游戏为主的发展态势。

2021年中国移动游戏市场销售收入占市场总收入的76.06*;客户端游戏市场收入占比19.83*;网页游戏市场收入占比2.03*。

具体来看,中国移动游戏市场近年来始终保持着高速增长的趋势。2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,较2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57*,较2020年增速有所下降。增速下降的主要原因是2021年移动游戏市场上上线的新产品较少,主要依靠旧款产品在增加流水,过去产品带动消费能力在逐渐减弱。

移动游戏的高速增长主要得益于用户规模的爆发式增长。2014年以来,我国移动游戏用户规模持续上升,但受到人口结构规模和容量区域饱和的影响,移动游戏用户规模增速逐渐下降。2021年,我国移动游戏用户规模达到6.56亿人,同比增长0.23*。

客户端游戏近三年首次出现增长趋势

近年来,随着我国移动游戏市场的快速发展,端游和页游的发展均受到较大程度的冲击,其中端游相较于页游情况略好,整体仍保持震*走势。2021年中国客户端游戏市场销售收入588亿元,同比增长5.15*,近三年内首次实现增长。增长的主要原因是2021年新上线的客户端产品表现出色,使得用户使用习惯回归。

近年来,由于网页游戏开服数量持续减少,同时在客户端游戏和移动游戏市场的挤压下,网页游戏市场规模持续萎缩。2021年,中国网页游戏实现收入60.30亿元,同比下降20.74*,连续五年下降。

从自主**游戏占全游戏市场收入的比重来看,我国自主**游戏市场份额持续提升,到2021年,我国自主**游戏占国内市场的比重已提升至86.28*。

整体来看,近年来客户端和网页游戏市场规模逐渐缩小。随着智能手机的普及和5G网络的发展,移动游戏占整体游戏市场份额不断增长,已经占据了游戏行业的主导地位。中国移动游戏行业在**期间实现快速增长,后**时期,其有望借助良好的势头继续实现市场扩展。

以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与**机会分析报告》。。

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