
一、英雄联盟动漫什么画风的英雄联盟是什么画风
1、1,英雄联盟是什么画风美服是美漫风格西方魔幻国服偏向日式卡通
2、2,英雄联盟自S5以来皮肤啊什么的画风和我们见过的其他很多漫画都不一样美式魔幻风格吧,*近lol又更新了新的一批皮肤"剑与魔法",属于同一风格
3、3,lol英雄是什么绘画风格以美服来看说的比较多的就是“美国卡通风格”,国服原画其实也不是日系风格,日系风人物眼睛都很大的,即使是国服改的原画人物比例五官比例也是根据**来画的,所以国服要改原画也要改的风格和美服不能差太多,所以我觉得原画风格属于“欧式魔幻风格”
4、4,英雄联盟在小**的笔下画出的英雄是什么画风其实不只是王者荣耀有很多小**喜欢玩,英雄联盟也有很多小**的,只不过因为一个是手游方便,一个是端游不方便而已。很多小**在学校的时候,可以带手机,但**不能带电脑。那么喜欢玩英雄联盟的小**就有意思了,直接在上课的时候画出的英雄,这画风真的让网友秒跪,根本认不出来这都是谁!大家一起来看看吧!这**位英雄还是比较容易确认的,这个头那么大,而且手里拿着一个扳手,这应该就是大头了吧?大头身为一个线霸的存在,不管是打中单还是打上单,都令人十分头疼。不过他就是一个小矮子啊,可是这位小**却把大头画成了一米七的样子,这可就有点不符合了。这个英雄我**眼**是认错了,我以为他是信爷,没想到却是薇恩。这张图真的是让我秒跪了,如果不是看到了她背后有一把弓,不然还真不知道她是谁。因为信爷的头发也很长,和这个图中差不多,并且信爷有一款皮肤也是戴着墨镜的。而且这位小**画的薇恩,这个脸怎么看,怎么像爷们。噗,这个画风这的很“清奇”了,我看这位小**骨骼清奇,是个画画的天才。看这位英雄手里拿的武器来看,这应该就是轮子妈了,不过轮子妈作为*美的女*英雄之一,这个画是不是有点太丑了?不过这个图,居然还有玩家人错看成女刀锋的,你认错了吗?这个英雄就留给大家来猜吧,应该是很容易就猜出来的,毕竟双手持武器的英雄不多。给大家一个提升,这是一个ADC,在前期很强势,不过后期打坦能力有些不足。值得一说的是,他和锤石有一段不好的回忆,两个英雄是敌对的。这样一说,大家如果再猜不出来的话,那么就可以选择退游了。5,如何评价lol的美术风格《leagueoflegends》本身的画风比较偏卡通,角色、场景都是卡通渲染而成的。卡通角色的多元文化,既适宜于不同文化背景下的全球市场又易于满足消费者对**形式感和个*的需求。游戏的风格有着浓重的美式超现实主义特征,把梦境与多意象作为游戏背景的基本元素。这种“超现实”的传统,无论是从观念上或是画面组织原则上,在《leagueoflegends》中都有着相应的继承。其视觉艺术中影响是深远的。就《leagueoflegends》特有的审美方式来看,它含有雅的成分比例是相当大的,在这里它又不自觉地符合了中国人特有的审美趣味。有一点值得提一下,《leagueoflegends》的界面属于偏清爽型的3D画质,给人一种赏心悦目的舒适感觉。无数元素共同组成了精致而丰富的奇幻世界。走在葱翠的大森林里,大至山丘简单野外建筑,小到野花蘑菇指路牌,都非常细腻逼真,总得来说野外建筑和森林风景质感比较强,甚至可以看到建筑上的闪动**很生动。正是这些细节给这个虚拟的世界增添了许多活力。细看《leagueoflegends》的游戏角色、背景,都偏向于概念画这一类,画面*尽写实,色彩绚丽。精致,漂亮,饱和,表现力十足。给予我们视觉上的震撼和强烈立体感。真可谓是继韩国网游打入国内市场后掀起的再一次画质革命。不可否认,这场视觉风暴刮得非常有力度,相当华丽!让我们对 3D网游有了一次改头换面的重新认识。**的游戏画质是人眼的直观感受,与审美观念的结合产物,而非仅仅是技术参数和分辨率的混合体。不得不承认,《leagueoflegends》的3D引擎技术让我们领略到了优质3D画质全民共享的喜悦。
二、原画师老了以后怎么办
问题一:做游戏原画工作这一行业老了怎么办?额老成什么样呢嘿嘿大概两条路吧 1转向管理做主美 2专精光影美术做牛人如果你做管理的哈学点引擎做牛人的话学点油画吧尽量多结识些同道的高手看你*格决定呢
问题二:插画师原画师们老了以后都在做什么?插画师做插画原画师做原画=.=原画师是为动画服务插画师只画一张,不用考虑动作能不能连贯,能不能动起来,但是原画师要考虑,还要想怎么把嘴对上台词,在导演规定的秒数内把动作作完等等~~~做原画师的绘画技术比做插画师要高,但是色彩上却不一定,因为原画师是不用上色的~~~原画师的工作范围、就业范围、发展方向就是往动画公司上去罗,需要具备高超的绘画技术和*悉动画的流程,基本上都是从动画师做起,没有一来就做原画的,在国外,只少要做5年左右的动画师才可以升到原画师插画师的工作范围、就业范围、发展方向,帮人画插画罗,杂志社啦,**啦,广告公司啦,绘本啦等等啦~~~即使画的很难看也可以做啊~~~比如说画那些不美型类的就是啦~~~
问题三:为什么游戏原画老是绘画得这么不合理?郁闷呢。这个还是的稳固结构,接下来看看下面的原画
问题四:学习原画难吗?要多久学会?就业如何? 20分禾月CG学院学习日韩游戏原画,动漫设计,游戏CG插画。
我们一对一教学,每位**都有**课程
问题五:怎样才能成为一名游戏原画师?需要学习什么技术?如何成为一名原画师?
你觉得如何成为一名职业原画师?很现实的问题,也是个烂问题。
烂的理由是,上(贴吧、论坛、知乎、社区)提问就能当一名原画吗?
在问这个问题之前,你是否想过自己为什么要成为一个原画师。因为认定自己喜欢艺术,觉得能端起这碗饭?因为目前很火薪水很高就心动了要转个职业?或者因为这个工作工作环境好需求大?是本身就是学艺术的,却发现你所学的不能你想从事的新潮工作?更或者……以上都是。
很好,我们知道你的目标了:一份原画师工作。但你明白,光是有一腔热血,并没有什么卵用。你的计划在哪里?
你知道原画师有几种分类吗?知道原画师在公司里都被哪些人使唤?知道插画和概念设计的区别与联系?知道每一个图标怎么去勾引你的用户点开?知道角色装饰背后**什么样的历史故事?知道场景怎么样才能使用户感到似曾相识,或者前所未见?知道你的每一笔涂抹,都会在什么载体上呈现什么样的效果?
我敢肯定,你不清楚,如果你那么清楚这行,那就不会在这里问这种问题。你会坐在办公室前,拼命在死线前把你画的东西交出去,或者赶完所有稿件,无所事事地逛(贴吧、知乎、论坛、社区)。我不是什么大神大触**,甚至都不是专学画画的,也只在这个行业待了两三年,所以对原画工作也不像别人那么多,只有两步:努力画,找工作。
13年我**,大学三年中的后两年我都在画画(我上的是大专,工科,夕阳产业的那种),先是跟着别人临摹,后来自己画些乱七八糟的东西。**之后不想进厂子,来深圳,面试了几家小公司,都给作品了。第三次面试面我的人是我后来的主管,他也就是问几个别人没问的问题,没问**,只让我画画,过了我就跟他干了,刚开始薪水很低。
我进了公司之后发现,妈的,在公司画画跟以前自己画画的时候差别太大了,死线、风格、粗细都有讲究,以前一幅画画一星期,工作了之后每天都有人催,做得没想象的那么好。幸好主管也舍得骂我,教我很多东西,过了挺久才敢把比较重要的东西给我画。
我的亲身经历只有一条,好好画,找工作。找个公司待上半年一年,偷师了,才能真正算是原画工作者。*当一面,可以跳槽涨薪水,或者升职当个小头目转管理,都是之外的事情。
当然也不是谁都画得好的不是?跟着老大面试几个小孩,他们都觉得自己变形金刚一样的厉害,一看画,水得像北洋舰队。这个行业是一个比较公平的行业,你的技术大致能决定你拿什么价位的工资,但没有作品,你什么都不是。
不懂画画,就去学啊,现在互联网那么发达,找素材能列几百个网站,你一定要找个平台、圈子钻进去,了解绘画,再了解需求、行业。推荐你了解一下原画人的网站,我开始画画的时候就泡着论坛学的,论坛黄了,现在这网站也跟着搞培训了。
如果你有很多很多时间,而且你认定自己这辈子就要吃这碗饭,我建议你进入一个有很多资源的平台自学,比如原画人,它有跟腾讯合办的公开课,也有很多素材、教程、视频,非常适合自学。自学有很多好处,比如更自由,更随意,也是更靠一个人的自律与情趣,它能够检验你是否真正喜爱这个行业。我的经验是,它很可能会消耗你在其他方面的能量,我大二大三挂了几门,差点没拿到**证,不过我不后悔。
但对于更多的人,那些决定转行的上班族、课业繁忙的**和只是对这行感兴趣的懒人,我更推荐报班。是的,培训班。
不管怎么样,你首先需要一份工作进入这个行业,有门,才有资格谈论风格、偏好、梦想、未来以及工资。就像阮佳说的,“先在行业内生存,然后努力发展。”
跟很多同行**,渐渐总结出一套甄别培训班的方法:
1.看老师水平。做过什么作品,拿过什么奖,业界评价怎么样。不懂甄别老师牛不牛?懒货不救了去死吧,剩下稍微勤快的,我教你们一......>>
问题六:游戏原画发展前景怎么样这几年你应该也能够感觉的到
PC方面,各种页游,端游等等流行的很多,特别是的现在的英雄联盟&守望先锋,还是受到了广大的网友喜欢和追捧。
MO方面(手机端),手游近两年的时间逐渐的掀起一股全民游戏的浪潮,现在王者荣耀多么风靡,阴阳师多么火爆你应该能够体会出来。
游戏的风靡,那么游戏制作人员的需要就有很多。所以说现在的游戏原画发展前景还是有的,并且随着社会的进步与发展,社会上有闲阶级的人更多,那么这群人对游戏的需求越来越大,随着资本的涌入,游戏发展更加顺利,游戏原画的发展前景也就更好。
问题七:我想辞掉已经稳定的平面设计工作在家自学游戏原画 e。。其实我刚从武汉学完回来……
其实我觉得培训班的话还是不错的呀。
一是能给你个大概的方向。不会无头苍蝇一样乱转。
(缩短你苦练的时间很重要啊,你辞职转行,家里一定给你压力吧T.T、姐懂。姐就是这样的)
二是你能从老师那边套出很多行业的东西。(少走弯路,少被人*嘛)
我在武汉Good Hope老师那里学的(不要说我是小广告,你自己去搜吧),1500,无限蹭课蹭到老啊0。0……
问题八:lol里发现很多英雄的“技能图标“和“皮肤的原画”感觉很老了,以后可能(注意是可能)修改或重做吗皮肤是一定会的,目前LOL已经调整了许多传统皮肤,如图所示
看出来这是什么游戏了吗?这是S1的LOL。。。我想这个画风的跨度就不用我多说了吧。。。所以嘛,皮肤是一定要改的,至于改成什么画风,那就看设计师的品味咯(当然,他们也会吸收玩家的意见)。
但是技能图标我认为是不会大改的,如图:
女警的技能图标过了那么多版本,还是一样的。事实上,技能图标毫无变化的英雄还有很多很多。我觉得不变技能图标主要有两个原因:
1,图标太小,改出花来也看不出太大变化。
2,有些技能图标已经成为英雄的标志了,比如这个图标:
一看你就知道是盖伦的大保健,招牌技能,完全没有必要改掉。
问题九:帮忙找下原画师谢谢好奇很久了,其实这张图的原画师是谁啊?试过找过了都没找到,有哪一位老大知道吗?**画师纯一的作品













