
一、自己一个人想做手游工作室***要怎么搞
1、想做游戏工作室,不知道从哪儿开始,在回答这个问题之前,首先得明白你的游戏工作室是做什么的。
2、目前主流的游戏工作室,主要有两种,一种是代练,另一种是打金。
3、如果是做打金游戏工作室,也即是“搬砖”。
4、首先,你需要一定的启动**。俗话说:“巧妇难为无米之炊”,没有启动**是万万不可能的,**主要由三大部分的支出,一是设备支出,这是必要的生产工具支出,不可省;二是生活支出,这里的生活支出可能会是工作室的大头,因为不仅仅包括吃穿用,还包括机器的养护费和环境支出,例如住房、机器电费、空调费等,尤其是夏天时候的空调费,机房运作产生大量热能,必须长期空调运作,如此一月下来几千块都有可能。三是人工费,工作室想做大,必然需要大量的人力,人工费也是一笔重要的开支。除此之外,还有其他的杂七杂八的费用暂时不算。
5、其次,你需要足够的时间和团队。设备问题前面有所论述,不再赘述,先说团队,工作室属于集体化生产,工作室越大,盈利空间越大。举个例子,比如夏天开空调,一个人也是开,十个人也是开,假设一个月开空调电费是1000块,而一个人的产出一个月收入是5000块,那么不算上其他成本,盈利4000。如果是十个人的话,则盈利是5W,去掉1000,盈利49000,实际多盈利4000,均摊下来每个人多盈利400块。(不用考虑人多消耗也大,因为每个人的产出一定会抵上消耗,不然就没有成立工作室的必要,也即是说,每个人至少是有盈利的)。另一方面,时间也是必要的。工作室其实也算是一项工作了,确保必要的劳动时间是必须的,不用多解释了。
6、*后,安全成本。以上是以手工搬砖的模式进行分析,此外,还有科技(**)搬砖,其实无论是手工还是科技,都有风险,只是科技风险更大罢了。除了科技有被封号的风险外,二者还共同面临被制裁的风险,几乎所有游戏都不支持工作室,这意味着,工作室的大量产出,随时有被封禁、没收、回档、删号的可能。而这些都是无形风险,一旦产出没有有效转化成收益,那么问题就来了,一方面在消耗,另一方面没有填补,*终可能失败。
7、代练工作室与搬砖工作室在成本上差别不大,但是代练工作室与搬砖相比有一优点,也有一缺点,需要仔细比较。优点是风险系数小。账号生成与游戏本身和物价不发生直接经济利益关系,也即是说,只要完成交付,即可拿到钱。缺点是收入不稳定。搬砖等同于金山在你眼前,挖多挖少看你本事,而代练则是看天吃饭,客源是问题。不过也不是没有解决的办法,解决的办法有两种,其一,代练玩自己的号之后,直接售卖,先货的方式,卖给其他需要大量脚本号的同学,另一种就是自己练自己搬,依靠搬砖转化收益,然后风险回到**种模式。
8、总的来说,工作室的收益和成本都不具有***,需慎重**。
9、当然,如果你准备一个人做,依靠无限资源,科技(**)运作,也不是不行,这种方式的确可以**缩小成本,但谨防成为被告。
二、手游工作室如何实现1机1IP挂多个号
1、虚拟机,或者多台低配置主机。
2、单机单IP(配合**条),或者用单窗口单IP的软件或者速豹IP代理软件等软件解决。
3、游戏内找个靠谱的地点,玩家少的地方。
拉网线,利用路由器拨号,这种方法也是比较成*的一种解决一机一IP的方式,手游工作室通过接入多条网线进入,然后利用路由器拨号的方式可以让不同的设备都是单*的IP。
不过如果是手游的**项目,这样的方式还是可行,能*回来。如果是一般项目,多条网线的费用就太贵了,只能退而求其次用3个游戏账号共用一个IP的方式来*钱。
不过凡事都有例外,如果有*人在电信网通等通讯公司。也是可以弄到多个端口的,依然可以实现通过路由拨号的方式来解决IP的问题。













