一、英魂之刃这个游戏和英雄联盟手游对比怎么样呢

1、一.lol地图轴对称,英魂地图“中心对称”

2、英魂之刃里面是分优势路和劣势路的,在优势路可以让一个前期弱势的发育型英雄单线发育,而劣势路则必须由前期就很强势的英雄来打,甚至需要两到三个人配合一起打。而英雄联盟里面是不可能让adc单的,没有地形上的优势是不可能一个人跟两个人对线的。这个不能说哪种地图好,哪种地图差,只能说地图不一样,英雄联盟地图各条路都是对线,然而英魂优势路主要是发育,劣势路主要是压制,如果你优势路非要压对面劣势路那只会浪费优势,劣势路发育也行,但不是主流。

3、二.因为地图不一样,所以分路也不一样

4、英魂之刃常规分路是3路单2打野,原因就是单线能够比配辅助好。而英雄联盟里的常规分路是上单、中单、下路adc加辅助、打野,如果玩英雄联盟让adc下单,那他**被两个人压的刀都补不了。

5、英魂之刃里面经济主要是给adc,adc一开始就能享受地利上的优势,中期又可以各种刷,经验*好;中单前期也可以安心补刀,中期打团是要一直跟团的,不过线会让中单收的,经济也还行;劣单吃线一般是开*3分钟以后,如果能压住对面可以吃一下对面野区,经济也算还行;两打野就是苦逼了,虽然叫打野,但是就打不到什么野,线上要压人或者线被压了都得去帮忙,线上要野怪还要让,经济基本不到adc的4成。然而英雄联盟除了辅助苦一点,别的位置都有经济来源,野怪只有不到四分之一会被线上拿。前三条看起来像是英魂之刃各个位置不公平,但其实是一样的,都是dota演变过来的,dota都分一到五号位,这两个游戏怎么可能不是。胜利的取得不光与adc的神奇操作有关系,与酱油位的大*观也是分不开的。

6、英魂之刃里面是天赋九选三,属*看着叠。lol里面符文系统就比较复杂了。但是设计的出发点是相同的,都是以下两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大神再低分段*狗。

7、因为这一点,英魂之刃的节奏就和同类游戏拉开了很大差距。英魂之刃这个游戏在对线过程中,不管哪一路取得优势,都能迅速把线带到对面塔下,然后几个人突然传送,就可以爆穿一路了;而英雄联盟仅限于下路。当然你也可以用传送支援反打,只要你能来的及。

8、然后就是英魂之刃蹲人很困难,你蹲人只会把对面支援来的队友等来,因为他队友支援只要五秒,但是英雄联盟支援时间就比较长了。这个游戏**的成功率是打于蹲人的成功率的,所以还是多出护腕吧。

9、闪现是增强机动能力的,用于先手或逃生;引燃是增强伤害的,用于对拼和补伤害。说到底就是增加对线难度,需要顾及的因素更多。但是只能说明这比英魂难,并不能说明这比英魂好,从来都没有人觉得游戏越难越好。再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢,还得考虑对面是不是进野区刷野了,还得算商店、传送石什么时候交,啥时候该传一波打个支援。

10、七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的)

11、英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就比较多了,英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏,感觉玩lol不舒服。

12、英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感觉lol没手感。

13、英魂之刃走位限制比较小,lol里面只能站小兵后面,感觉lol没意思

14、其实对比完,大家都会发现这个差别很大,但是作为一个英魂之刃的玩家感觉英魂之刃更胜一筹。因为英魂之刃补刀容易,*钱更快,装备成型更快。

15、英魂之刃中国历史人物比较多,而且比较符合历史人物的特*,这一点英雄联盟远远比不过英魂,也是非常吸引玩家的亮点,游戏大小就不多说了,英雄联盟平衡*太强,改动太频繁,改动幅度也比较大,导致玩家体验度大大降低,出英雄有点慢,玩法太少。

二、英雄联盟手游越南服官网如何下载

英从联盟手游 英魂之刃这个游戏和英雄联盟手游对比怎么样呢下载地址:

版本:英雄联盟手游越南服v4.1.0.6547

游戏标签:卡牌游戏 moba手游英雄联盟英雄联盟手游越南版是非常受欢迎的多人竞技类游戏,是由LOL手游改编而来,海量游戏角色设定每一个特技和操控方式都不同,内含精美皮肤等你闯关解锁,5v5手游模式你可以**匹配也能邀请好友组队,**感满满的游戏体验玩起来非常的解压,快来加入畅快的即时战斗吧!

lol手游越南服官方简介高端操作的手感非常的不错,战士、法师、刺客、坦克等多种角色需要良好的组合搭配才能顺利完成挑战,完成相应的游戏任务还能解锁丰厚的奖励,公平竞技考验的是大家的操作和技巧的*练运用,MOBA体验更具趣味*,喜欢就快来下载吧!

英雄联盟手游越南内测版游戏特色 1、可选的英雄角色也是多样,游戏中分为法师、刺客、射手、坦克还有打野路;

2、游戏中分为上中下三条线路,玩家可以自由选择,去各条线上**对面;

3、每个英雄的属*技能都是大不相同的,拔掉对面的高低塔就能获得*后的胜利。

游戏特点 1、**战斗力都是需要不断的闯关积累的

2、灵活的走位是可以帮助大家更加轻松完成挑战的很好辅助因素

3、合理的战术搭配可以发挥意想不到的效果

4、随着玩家段位等级的提升游戏整体的挑战难度也会上升

5、高清画质带来的视觉冲击感非常的真实

以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。

所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。

经典的三线22塔模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。

游戏亮点※更好的操作手感还原端游经典炫技操作

※易上手高上限兼具策略深度、战术多样*

※适配移动端,多重创新体验感更加多样化

※英雄联盟**IP经典还原端游纯正体验

※真正的5V5公平竞技传承端游经典分路

游戏说明 1、游戏有很多的创新,通过攻击键,拉出一条直线,选择目标,锁定目标这点很棒。

2、缺点就是,目前的符文系统还不够完善,可玩*略有些低,这是比起端游来说,装备也还比较少。

3、盲僧等英雄也针对操作难度进行了一定的简化,我觉得还是很棒的,有内味了。

4、而且存在英雄强度略微有些不平衡的问题,希望官方可以针对这个来一些优化,国际服福利等各方面都做的很好。

小编点评快节奏的闯关游戏代入感很强,高清3d模型建造搭配真实的音效配音等让玩家的游戏体验感更好!

节拍更新已发布,从三月到五月:

-新将军:Urgot和Twitch准备进入竞技场!

-新设备:我们将为我们的“部队”朋友带一些设备,并提供许多新的更新!

-野外这次新的**英雄即将进入野外通行证!

-新活动:尝试完成我们四月傻瓜活动中重要且*为重要的任务!

?新将军:Zoe和Zeri处于战斗的速度。

?Nguyen Dan Banquet:在即将举行的烹饪活动中聚集朋友并烹饪美国高级菜肴。

?播放模式:所有随机超快速火(ARURF)模式以Lunar新年为主题即将返回。

?更新打击:为我们的肌肉朋友提供一些青睐。

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