一、***自由幻想***手游刺客怎么加点***加点推荐

1、自由幻想手游刺客的输出很高,这个角色防御低,对玩家的操作要求比较高,不少玩家都在玩这个职业,那自由幻想手游刺客怎么加点,为大家带来刺客加点推荐。

2、评价:主动技能经典的刺客技术,可以用来起手也可以用来保命或是过渡技能CD,算是相当实用的技能,被动提高自身暴击可以说是爆伤刺客的根本。

3、评价:强大的AOE技能,两段伤害,几乎没什么前摇动作,衔接度很高的技能

4、评价:AOE技能,伤害颇高,被动增加移速强化角色机动*。

5、评价:主动技能高伤害小范围AOE技能,被动技能增加暴击,爆伤刺客根本技能。

6、评价:主动技能为位移技能,瞬移至目标(攻击单位)或者释法范围内任意地点皆可(无攻击单位)。附带攻击伤害,伤害略高;被动技能破防,能增加团队及个人输出能力。

二、自由幻想手游剑客技能怎么加点

1、效果:造成130*伤害,每升**伤害百分比增加3*

2、说明:前期单攻技能,伤害低.36级出"旋风剑"之前学习的所有攻击技能完全是过渡技能,没必要多加

3、效果:远程剑技,对敌人造成95*的伤害,每升**伤害百分比增加5*

自由幻想手游弓手加点 手游刺客怎么加点4、说明:作为剑客**一个远程攻击技能,有很多朋友认为可以加5点在这...但是我必须说,剑客本来就是一个低攻击的近战职业,剑客打怪靠的是扛着打不是跑着打,所以这技能完全没必要多加.

5、效果:使罡气剑有20*几率击晕敌人6秒,每升****时间延长1秒

6、说明:恩,我可以说这是一个垃圾技能吗...在后期有了"强击"和"煞气"这两个技能的情况下,通背真的真的好垃圾...

7、效果:使真空斩威力增加5*,每升**伤害百分比增加5*

8、说明:这真的又是一个垃圾而多余的技能

9、效果:造成145*伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒

10、说明:剑客的**个"状态剑"技能,在单杀BOSS的时候是很有用的技能.可为什么有用我还是只推荐+1呢.注意看技能的描述,技能间隔为90秒...过长的冷却时间使这个技能很少能发挥较高的作用,所以不推荐多加

11、效果:造成145*伤害,15秒内使敌**中下降30*,每升**被该技能击中敌**中下将百分比效果增强5*

12、说明:剑客的第二个"状态剑"技能,在单杀BOSS的时候是很有用的技能.可为什么有用我还是只推荐+1呢.虽然其间隔时间仅为4秒,但是就算怪物的命中率下降到50*,它还是一样能打中你,技能点不要浪费在无谓的技能上

13、效果:造成150*伤害,攻击力的20*转化为生命,每升**伤害百分比增加5*,转化生命增加2*

14、说明:单攻杀BOSS是个还过得去的技能,间隔时间3秒有些长了,加1点过渡就好

15、效果:造成130*伤害,每升**伤害百分比增加3*

16、说明:前期单攻技能,伤害低.36级出"旋风剑"之前学习的所有攻击技能完全是过渡技能,没必要多加

17、效果:远程剑技,对敌人造成95*的伤害,每升**伤害百分比增加5*

18、说明:作为剑客**一个远程攻击技能,有很多朋友认为可以加5点在这...但是我必须说,剑客本来就是一个低攻击的近战职业,剑客打怪靠的是扛着打不是跑着打,所以这技能完全没必要多加.

19、效果:造成145*伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒

20、说明:剑客的**个"状态剑"技能,在单杀BOSS的时候是很有用的技能.可为什么有用我还是只推荐+1呢.注意看技能的描述,技能间隔为90秒...过长的冷却时间使这个技能很少能发挥较高的作用,所以不推荐多加

21、效果:造成145*伤害,15秒内使敌**中下降30*,每升**被该技能击中敌**中下将百分比效果增强5*

22、说明:剑客的第二个"状态剑"技能,在单杀BOSS的时候是很有用的技能.可为什么有用我还是只推荐+1呢.虽然其间隔时间仅为4秒,但是就算怪物的命中率下降到50*,它还是一样能打中你,技能点不要浪费在无谓的技能上

23、效果:造成150*伤害,攻击力的20*转化为生命,每升**伤害百分比增加5*,转化生命增加2*

24、说明:单攻杀BOSS是个还过得去的技能,间隔时间3秒有些长了,加1点过渡就好

25、所有属*点全部加力量,力量影响攻击,2点力量=1点攻击。

26、所有属*点全部加体质,体质影响生命上限,1点体质=14点生命值。

27、每次升级获得的属*点,一点加体质,一点加力量,二者兼顾。

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