一、***英雄联盟手游***不限号不删档测试开服指引
《英雄联盟手游》不限号不删档测试开服指引不知如何解决,为此小编给大家收集整理《英雄联盟手游》不限号不删档测试开服指引解决办法,感兴趣的快来看看吧。
今天,我们怀着无比激动的心情宣布《英雄联盟手游》不删档测试将于2021年10月8日10:00正式开启!
与此同时,代号金克丝**测试现已结束,测试期间的活动亦将同步下线。感谢召唤师们参与体验,于代号金克丝**测试中获得的召唤师账号等级、虚拟道具(点券、英雄、皮肤、蓝色晶石以及藏品)将被保留至不限号不删档测试,而召唤师的排位相关信息(如段位)将在不限号不删档测试开启后重置。因此,如果您在代号金克丝**测试时已领取过超燃测试充值返还及超燃测试专属奖励,在不限号不删档测试开启后无法再重复领取。
在此,我们诚挚地欢迎您前往召唤师峡谷,体验真正的5V5公平竞技,解锁丰厚的福利活动,大量**英雄和**皮肤等您来拿!详情请关注官网后续发布的开服福利指南。更多开服相关指引,敬请留意:
代号金克丝**测试现已结束,该版本无法直接升级至不删档不限号测试版本,请您卸载代号金克丝**测试客户端,前往《英雄联盟手游》官网、掌上英雄联盟***、各大游戏中心或应用商店下载**客户端。我们将于10月8日10:00开放下载。
不限号不删档测试面向所有安卓及iOS用户开放。
召唤师可使用QQ或微信登录游戏。
排位模式在召唤师等级到达10级后全天开放,排位赛禁用英雄(Ban/Pick)功能同时开启,双方各自禁用3个英雄。为倡导适度游戏,暂不对未成年人开放排位模式,后续调整请留意官方公告。
召唤师们需要在游戏内完成实名**后,才能进入游戏。
我们严格遵守**相关政策规定,对未成年用户进行如下限制:
未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进行游戏。
未满12周岁的用户无法进行游戏充值;12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元***,每月充值上限200元***;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元***,每月充值上限400元***。
特别提醒,未成年用户将会在周五、周六、周日和法定节假日的20:55开始陆续被系统强制下线(对*中同样会被系统强制下线),请各位召唤师合理安排游戏时间,健康生活。
因国庆假期实际调休安排,我们调整未成年人游戏限玩执行如下:
10月8日(周五)的20时至21时之间,未成年人可登录游戏。
10月9日(周六,工作日),未成年人无法进入游戏体验。
10月10日(周日)的20时至21时之间,未成年人可登录游戏。
适度游戏有益身心,感谢大家的理解与支持。
更多信息敬请关注英雄联盟手游官网、掌上英雄联盟***等官方渠道,我们将持续为各位召唤师提供指引和帮助。欢迎各位召唤师前往官方微*、官方公众号、掌上英雄联盟***与我们互动,反馈对游戏的建议和意见。如有任何疑问与反馈,请联系腾讯官方客服协助您解决。
各位召唤师,为了您的人身与财产安全,请不要相信非官方渠道传播的任何游戏相关信息。如来自不明网站链接、非官方群聊与私信等渠道传播的关于游戏充值信息、**、优先排队、游戏礼包、售卖及转送测试资格、提前体验版本等**信息。也不要在非官方渠道下载来路不明的客户端,此类行为都将**您的人身与财产安全。请您提高警惕,防止个人信息泄露,避免上当受*。
更多信息,敬请留意以下温馨提示:
根据**新闻出版署发布的《关于进一步严格管理
切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,我们将开启防沉迷健康系统,具体规则如下:
未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进行游戏,因版本开发进度问题,本次测试阶段暂不支持未成年人参加排位模式,游戏正式上线后的未成年人参与策略,以实际版本进度为准。
因国庆假期实际调休安排,我们调整未成年人游戏限玩执行如下:
10月8日(周五)的20时至21时之间,未成年人可登录游戏。
10月9日(周六,工作日),未成年人无法进入游戏体验。
10月10日(周日)的20时至21时之间,未成年人可登录游戏。
适度游戏有益身心,感谢大家的理解与支持。
未满12周岁的用户无法进行游戏充值;
12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元***,每月充值上限200元***;
16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元***,每月充值上限400元***。
具体规则请见**新闻出版署《关于进一步严格管理
切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》:点击查看
健康系统新规则全量覆盖后,所有用户每日时长刷新时间为每日0点,通过健康系统强制的时段、时长和消费管理,我们希望可以帮助孩子建立健康的游戏习惯,同时也尽量避免因为孩子的游戏行为可能导致的家庭矛盾。
如果您曾参与超燃测试充值返还活动,可前往《英雄联盟手游手游》官网(移动端:
敬请留意,如果您在代号金克丝**测试时已领取过超燃测试专属奖励,在不限号不删档测试开启后无法再重复领取。
领奖账号说明:请确保您在本次测试开启后,使用参与超燃测试时的账号(同一QQ或微信账号),以确保正常领取充值返还点券。(例:QQ账号参加超燃测试,奖励无法领取到微信账号;QQ账号1参加超燃测试,奖励无法领取到QQ账号2)
返还系统说明:您可以选择领取至安卓系统或iOS账号内,详情请关注官网**活动页面。(请注意,同一QQ或微信账号,奖励仅可领取一次。同一QQ或微信账号在iOS和安卓系统下数据不互通)
领取截止时间:请在不限号不删档测试开启后180天内完成点券返还领取流程,详情请留意官网**活动页面。
点券发放形式:本次充值返还的所有点_将会直接发放至你的游戏账号,请及时查收(注:充值返还点_不会计入不限号不删档上线开服后任何充值活动规则或累积进度中)。
根据您充值的金额(元)*多返还150*的点券,充值小于等于1000元的部分返还150*。充值超过1000元部分则100*返还,1元=10点券,例如:
玩家在超燃测试充值500元,则返还7500点券
玩家在超燃测试充值2000元,则返还25000点券
敬请留意,如果您在代号金克丝**测试时已领取过超燃测试充值返还,在不限号不删档测试开启后无法再重复领取。
我们再次衷心地感谢各位召唤师在漫长的等待中,对我们不离不弃的支持。欢迎来到英雄联盟手游,是我们对新老玩家*真诚的表达,愿不辜负您的等待与厚爱。是时候展现真正的技术了,召唤师!让我们一起随时随地,英雄联盟!
二、一文了解腾讯游戏组织架构
导读:本文为游戏日报2022“金三银四”**季系列报道之一,旨在为更多从业者与求职者提供参考,助力各位更快了解各大游戏厂商内部组织架构体系,主要解析腾讯游戏(IEG互动**事业群)组织架构。
2012年,腾讯为应对移动互联网大潮,进行成立以来第二次组织架构调整,将原有的业务重新划分为**事业群,互动**事业群(IEG)正式成立,负责公司整体互动**业务的运营与发展。
2021年2月,腾讯互动**事业群组织架构再次进行调整,原有的多个游戏产品部、合作产品部及相关业务支持部门被撤销,天美、光子等各大自研工作室进行相应调整。自此,腾讯游戏业务主要分为五大板块,即“职能部门”、“自研工作室群”、“游戏发行”、“国际产品运营部”及“IEG Global”。人员方面,由腾讯COO任宇昕担任IEG事业群总裁,腾讯高级副总裁马晓轶向他汇报,下面才是各大板块及自研工作室群相关负责人,具体结构如下:
***息显示,目前腾讯IEG事业群旗下拥有六大自研工作室群,分别为天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群、北*光工作室群、波士顿工作室群与NExT Studios,每个工作群的**侧重各不相同,基本实现全品类覆盖。
其中前面4大工作室群,是2014年由IEG旗下的琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北*光和五彩石8个工作室拆分而来;波士顿工作室群2008年正式成立,至今14年过去但依然无法得知该工作室群具体情况;NExT Studios于2017年成立,专注创意游戏的**。
目前在每个工作室群之下,同样拥有多个工作室分别负责不同款具体的产品。比如光子工作室群下面的逍遥游工作室与天玑智趣工作室,就分别负责《英雄联盟》手游与《金铲铲之战》的**运营。据了解,也并非所有工作室都负责游戏方面的**运营,以天美N1、N2、N3工作室为例,主要便是负责游戏改编动漫相关工作。
同时在新品开发方面,各大工作室群也会以当前工作室侧重的方向进行**,比如近期上线的《重返帝国》,就是由比较擅长战争策略的天美工作室**而成,其具体情况如下:
游戏日报通过***息了解到,2021年腾讯IEG事业群组织架构进行调整之后,旗下游戏发行从原本的“自研工作室——发行线——市场部”三位一体的的发行模式,改变为将自主发行团队与相关市场业务并入到自研工作室,以自研工作室为主体的发行模式。这种以产品为导向,对品类赛道进行垂直深挖的发行模式,也对产品本身的要求更高。
有知情人士告诉游戏日报,目前腾讯IEG事业群内部关于游戏立项这方面,根据不同类型的产品也会有不同的流程。如果是自主**游戏,由自研工作室群下属工作室进行提报,然后由工作室群总裁及各子工作室老板、市场及相关负责人进行内部评测,通过后将游戏进行包装提案(需包含游戏介绍、世界观、美术、玩法、运营收入计划等),上交给由发行线负责人、各大自研工作室群总裁与相关业务及专家团构成的评审会打分评估,通过后方可立项。
如果是代理游戏,那么则是由发行线项目组与游戏商务部,在外部寻找优质产品,拿到相应Demo之后提交给发行线测评中心,通过测评之后将游戏进行提案,提交给评审会打分评估,通过后可以立项。
在游戏评审方面,据了解2021年以前采用的是“星级评审机制”,**为6星(测试60天引入10万用户),通过后有**不超过4000万的**预算。但是在2021年架构调整之后,IEG取消了“星级评审机制”,由各个工作室群自行决定预算,针对某些品类游戏集团会给予一定的资源倾斜。
通过***息查询整体,自2005年以来,腾讯在国内累计**游戏相关公司早已超过100家,涵盖休闲、社交、角色扮演、二次元、主机以及出海等多个品类及赛道。仅在2021年腾讯就**了至少45家游戏相关公司,这其中已公开**金额*多的为2021年3月**世纪华通,金额达27.9亿元。
在海外,腾讯同样通过**并购的形式,与全球多家**游戏**公司进行绑定。比如在2016年,腾讯斥资86亿美元收购芬兰移动游戏公司Supercell 84.3*的股份,也是全球游戏行业屈指可数的“大手笔”。截至目前,游戏日报统计腾讯在海外累计**游戏**公司已超过24家(***息查询,并不一定完全),具体情况如下:
以上,便是游戏日报2022“金三银四”**季系列报道之腾讯游戏篇,后续我们还会继续通过***息梳理出部分游戏公司内部管理架构,希望能够为广大求职者与从业者提供一定参考,也欢迎提供更多相关资料。













