一、R星和腾讯两者之间的差距大吗对此你怎么看

如果论市值,两者的差距是非常大,大到只要R星同意,腾讯能把R星的母公司都一起收购了。而论游戏质量的话,两者的差距也非常大,大到就如大**欺负小**一样。

其实不光是R星,国外很多游戏厂商都是一样的。他们都是商业机构,都有自己经营的商品。他们的销量全靠游戏的口碑,游戏好不好玩直接决定了他们的收入高不高。所以他们对于游戏都是精雕细琢的,虽然不能保证一定稳*,但是每做得精细一分,信心就会更大一份。

R星的游戏,每一款都像**一样,因为要做出好的东西,投入是必不可少的。R星的游戏也一款比一款更耗钱,就比如才发行的《荒野大镖客2》其**费用达到了**的8亿美金,比一般好莱坞大片投入还大得多。当然除了***质在里面,更多的是R星对自己的游戏的信心,因为他们真的是很用心在做游戏。

而腾讯更多的是一个商业集团,耗费几年几十亿去开发一个游戏这种事情,他们做不出来。当然也不是说他们没那个实力,相反的腾讯的市值要比R星高得太多。他们不愿意去这么做的原因很简单,就三个字:“没必要”。

你可以回想一下腾讯都有哪些代表*的游戏,端游*火的无非《英雄联盟》、《穿越火线》、《DNF》但是这三个游戏,有哪一个是游戏自主**的?说句实话,虽然腾讯是国内*大的游戏商,但是其自主**游戏的能力,真的不如网易。

打个比方,如果把游戏公司这些比喻成游玩放松的地方。那么R星这种就属于私人山庄,或者高端****之类的。由于竞争激烈,他们只能通过不断的提升服务质量,才能吸引更多的用户。而腾讯就属于旅游景点,虽然设施可能不完善,也并没有什么好玩的,但是依然有大把的人玩。你爱来不来,景区内的东西也是爱买不买,反正多的是人。

总之一句话,腾讯并不是在做游戏,有持无恐的他们只是在想办法,以*小的耗费,去**多的钱。谁让他们掌握了社交天下呢。

这要看从什么角度来看了,说的通俗一点,我们分别从钱和游戏这两方面来对比一下。

腾讯的市值已经高到遥不可及的地步,别说阿星,阿星的爹take-two在腾讯面前也不过是个小虫子。腾讯每年靠游戏圈的钱,比世界上几大巨头(艺电,育碧,暴雪,take-tow)家里来的和都多.

哪怕是流氓大佬VVD,看见腾讯也得喊爸爸,VVD一直想搞死育婊,育婊下面的Gameloft早些年就被VVD**收购(虽然只收了个壳)一直到今年育碧险些被VVD**收购,*后是靠TX一笔钱,才保住了自己。于是也开始全面和TX开始了战略合作。

(顺便说下,腾讯因为早些年抄袭成风,在国内口碑并不好,大家一提起腾讯都是抄抄抄,不过在海外,腾讯名声非常好,是*受欢迎的**公司,因为腾讯只负责给你投钱,从来不会参与公司内部事务,很多游戏公司都屁颠屁颠的舔腾讯,《虚幻争霸》这款游戏的开发公司也曾被腾讯**,后来他们有款游戏凉了后,制作人员直接免费放出价值上千万的游戏资料,包括建模,场景等等,腾讯知道了后,啥都没说,这要是换个别的大佬**公司,不把他们皮给扒掉一层吊起来打···)

基本上论钱来说,世界上所有的游戏公司都打不过腾讯,100个R星都不行。比腾讯还有钱的巨头,也就苹果谷歌微软亚马逊这种了。(上图是今年上半年的全球市值排行,目前**的腾讯应该是挤身进到第四第五的位置了)

这就是腾讯被秒成渣了。虽然腾讯并不是一个以开发或者说发行游戏为主的企业,但是不可否认游戏这块是腾讯目前*重要的一块蛋糕。

早些年还有盛大,网易当个竞争对手,国内游戏代理市场也勉强是三分天下的*面。这几年直接一家*大!盛大已经凉凉,网易被逼的本着捞一笔是一笔的理念,靠各种辣鸡手游圈钱···无论是端游,还是手游,腾讯都是现象级的。

但是说白了,腾讯本身并没有任何拿得出手的游戏大作,**可以吹下的就天刀,这也只能算是矮子里拔将军···没啥可说的。

再看看Rstar.黑色洛城,马克思佩恩,恶霸鲁尼,GTA,荒野大镖客,哪一部作品不是震惊世界的超重量3A大作,R星拿年度*佳真的是拿到手软。

Rstar也的确良心,说是世界上现在*良心的游戏公司一点不过分,没有特么的快餐,没有圈钱,没有年货,就是拿钱,拿人,拿技术做游戏,十年磨一剑。出来的都是精品中的精品。

论游戏,Rstar别说秒腾讯,每次R星一推出3A大作,什么育碧,艺电,都怂的不敢同期发售,都会选择*跳票,避开R星的一波强势···没办法,质量真的太高了。R星出游戏的那一年,别的游戏就别想年度*佳了

我们都知道R星可以碾压几个腾讯。

说到R星的大作,很多人可能只知道给他爱(GTA)

都是像禁品一样的存在,有些游戏太**。

Tx有没有能力做出好游戏,我相信还是有可能的,但是这不符合我们伟大的Tx公司的宗旨:*钱**。

*钱**没有错,很多人不喜欢Tx,但是还是一边玩着鹅厂代理的游戏,真香警告。

腾讯游戏制作,讲真,没有一部游戏是腾讯**又非常有名气的游戏。

当然,你对一个以*钱为目的的非游戏公司讲游戏情怀,讲游戏制作的情操,那是不存在的。

腾讯老大哥人家也写的明明白白了,一个是把游戏业务其中之一的公司。

R星是一个很有名的take-two(美国游戏公司)旗下的一个工作室

Take-two游戏官网,有不少我们*悉的游戏

另外这两家公司的规模不是一个级别,贴一组数据:

take-two 100亿美元(就是刚介绍的R星母公司)

数据可能一直在变,但是唯*不变的是鹅厂一个公司的市值,比其他游戏公司加起来的市值还多。

腾讯手游和端游收入差距 R星和腾讯两者之间的差距大吗对此你怎么看你们仔细想想两者之间差距有多可怕?

两家公司的本质以及目标是相同的,都是为了自身利益*大化。但不同的是,R星以对得起售价的游戏让玩家心服口服,而腾讯则在薅羊毛之路上越走越远,大有永不回头之势。

在游戏公司领域,很多人会认为R星比腾讯盈利**,毕竟人家GTA5仍是steam销量榜**,一款《荒野大镖客2》只出一个主机版就*的盆满钵满。但实际上,腾讯游戏是目前盈利**得游戏公司。在每年每季度*盈利的移动游戏 ***10榜单中,腾讯系游戏占一半,网易占三个,*后两个业与腾讯有千丝万缕的关系。

虽然腾讯盈利高,但却没有好名声。腾讯一贯奉行的薅羊毛策略屡试不爽,这也造成了玩家谈及腾讯游戏,必定要吐槽一番。在进入手游时代后,腾讯除了氪金之外,便又解锁了新的成就:粗制滥造+换皮抄袭。

腾讯也是目前染指游戏产业*多得公司,国外许多游戏公司都有腾讯的身影。在过去的五年中,腾讯除了逐渐放弃自研游戏,*重要的举措就是**游戏公司。比如全资收购拳头,帮助育碧摆脱威望迪,甚至在EA也有腾讯的股份。而R星的影响力仅在玩家中体现,而腾讯是站在资本高塔上俯视一切。

综上所述,腾讯与R星的差距很大,R星赢在口碑赢在过去十几年对游戏品质的追求。而腾讯赢在有钱,口碑什么的完全不在腾讯的考虑范围。

你觉得两家游戏公司的差距大吗?欢迎留言讨论。

如果按问题来回答,两者的差距很大,因为R星是单纯的游戏**公司,而腾讯公司则是一个泛**领域的帝国。真正可以比较的可以是R星幕后老板TakeTwo与腾讯,或者是比较腾讯游戏公司。这里就拿腾讯游戏公司做对比。

R星是TakeTwo旗下的游戏开发分公司,总部在纽约,它的**品牌是侠盗猎车手系列。真的游戏****强大的游戏公司,还有风靡全球的荒野大镖客系列,马克思佩恩系列,侠盗猎魔系列。它的游戏产品数量并不算多,但是只要是出品一定是精品。

腾讯游戏公司成立于2003年,是腾讯四大网络平台之一,它的发展思路是自主**,代理合作,联合运营的模式。现在腾讯游戏已经拥有休闲游戏平台,大型网游,中型休闲游戏,桌面游戏,对战平台五大类,超过了六十多款游戏。

R星的**能力真的超过腾讯游戏太多了,如今全球有名的GTA5和荒野大镖客救赎的反映和口碑,就已经说明了问题。它的游戏世界的架构,它的游戏自由度的开放,它的故事剧情的发展等等,这些都是R星**出来的,同样是它的招牌。

在这方面腾讯游戏真的差太多了,因为它的发家致富之路就是模仿,没有自己的**,只有一味的模仿,能称得上自己的或许只有QQ游戏了,这也是腾讯游戏口碑很差的一个原因。但是腾讯游戏有着自己代理游戏的经验,和游戏运营推广的优势,因此腾讯游戏能进入世界游戏巨头领域。当年的穿越火线加地下城与勇士将它带进国内游戏大公司层面,英雄联盟直接奠定了它世界游戏巨头的地位。如今的王者荣耀和吃鸡游戏已经令其他游戏公司追赶不上。

因此,将R星和腾讯游戏比较的话,要从两方面看,一是**能力那么肯定R星强太多了。二是公司实力,那么腾讯游戏完全可以收购了R星,因为它已经买下了拳头公司,这是**步,下面还会有大动作。所以,腾讯游戏现在可以安心搞**了,因为这才是可持续*发展道路。

大家好,这里是NGA玩家社区。众所周知,R星是世界上**游戏公司,其代表作《GTA》系列和《荒野大镖客》系列销量火爆,广受好评。同时,腾讯也是世界上**的大公司,腾讯游戏创造的利润全球**,那么这两家公司差距大吗?

腾讯2018年于游戏板块创造的利润高达181亿美金,相当于索尼和苹果的总和,这还仅仅是腾讯的游戏板块,而2018年腾讯总净利润占比中,游戏占比也就达到2-3成,可见腾讯市值**如斯。

相比较,R星的市值肯定不能和腾讯相提并论。2018年,R星*火爆的游戏就是《荒野大镖客2》,2个月狂揽13.8亿美元着实**,但是这个数字依旧不能和腾讯游戏的181亿美金相比。可以说,腾讯只要想买,就算是R星的母公司take-two都可以收购,何况R星?

R星的游戏质量相信大多人都清楚,《GTA》系列和《荒野大镖客》系列的销量都排在世界**,这是一家正经做游戏的公司。《GTA5》的开发投入**达1.4亿美元,《荒野大镖客2》虽然没有公布具体数目,但是相信不会少于这个数字。并且,《荒野大镖客2》制作团队达2000余人,历史八年之久,这是一款经历了岁月打磨的游戏,可见R星对游戏的态度多么的认真。

腾讯游戏创造的利润**,但是我们看看这些游戏,《王者荣耀》、《英雄联盟》、《CF》、《DNF》等等,不是代理游戏就是模拟抄袭游戏,腾讯自主**的游戏有几款?又创造了多少利润?

可以说,腾讯游戏并不具备开发**游戏的实力,换言之。在开发游戏这一水平上,与R星相比,前者是小**,后者则是大**~在这一点上,两者差距同样巨大。

腾讯是一家互联网公司,主要领域是即时通讯,游戏不过是互联网下的一个小版块,R星的母公司Take-Two则是一家正规的游戏开发公司,两者的经营范围和理念并不同,根本无法比较~

综上所述~这两家公司经营领域不同,无法横向对比,纵向对比来看,就是腾讯市值远超过R星,R星游戏质量远超过腾讯,如此而已。

不过,世界上可以少一个R星,无非少一些好游戏而已,若是少了腾讯,不仅国内经济会有影响,世界范围也会有些轰动,这就是两者的区别。

差的太远了星是做游戏的公司 x讯是*钱公司

腾讯是你r星能比的???搞笑呢??人家腾讯是帝国,r星算老几?

如果单看公司规模,是不是可以认为天天爱消除**大表哥1

就游戏质量来谈,r星甩腾讯几个星系

二、腾讯的游戏中,你认为*吸金的游戏是什么

这个问题很好回答,先来看看腾讯游戏在2018的收入数据。

腾讯**了绝地求生的**公司蓝洞,这个大家都知道,这份收入了应该还包含了《**战场》海外版的收入。绝地求生国服宣布代理已经一年多了,估计已经凉了,**战场和全军出击没有版本,如今已经并入到了《和平精英》中,想必19年的收入还会增加。

对,你没看错,2007年发行至今已经12年的CF在2018年还能收入88亿多,虽然CF一直是在玩家的诟病和吐槽中运营,但是这么多年过去了,似乎已经发展成为了一种情怀游戏,口碑近些年有所上升,众多老兵玩家的故事也感动了超多的高龄玩家。

DNF是2005年上线的游戏,比CF还要早上两年,应该算是腾讯代理游戏中巅峰之作。虽然近期有很多关于DNF凉凉,大量玩家弃坑的消息,但是这款游戏还在很火热的运行当中。对于这种经典情怀的大IP游戏,一时半会是凉不了,如果能有移植版手游上线,还会火上一波。

这种收入,对于英雄联盟这款国内玩家数量*多的游戏来说,很正常,特别是2018年IG战队的S8夺冠,更是让广大英雄联盟玩家激动不已。英雄联盟也已经运营了近10年的时间,当初在网吧开黑的小伙伴们,如今也都成家立业,但是这款游戏的关注度一直都没低。

王者荣耀自上线以来,迅速占领了手游市场,是国内当之无愧的MOBA手游***。曾经就有过王者荣耀平均每天的收入过2亿。这么**的现象级游戏,称得上是前无古人。各种职业赛事都在有条不紊的进行,相信以腾讯运营游戏的能力,还会称霸手游市场不短的时间。

2018年腾讯游戏以1221亿的收入,击败了包括,索尼,微软,苹果,暴雪等世界**的游戏公司,成为全世界,全宇宙**钱的游戏公司。而中国玩家也让中国的游戏市场成为了全世界消费量**的**,2018年,国内游戏市场总收入2577亿,比2017年的2036亿,又增长了500多亿。

腾讯游戏一家就占到了将近一半的市场份额,第二名的网易收入为376亿,差距有些巨大。由于篇幅原因,这里就不再多聊,想说的还有一点。无论腾讯游戏有着怎样的黑点,但是毫无疑问,但是对于游戏运营这块真的是世界**,玩家的受众面广,吸引的玩家数量多,是*大的优点。近些年腾讯游戏不断的在国外**,收购,**了一百多家游戏公司,工作室。显然已经成为了世界游戏圈的**大佬,这里还是要夸奖一下,真的是很厉害。

腾讯成立于1998年,判断腾讯那款游戏*吸金,不能只看短短一年两年,确实手游近几年发展迅速,其中数王者荣耀*为吸金,但腾讯**钱的却不是它!

英雄联盟虽说现在玩的人要比之前要少,加之手游对端游的冲击,使得联盟的收入不及当年,但联盟上线至今,LOL的全球总收入为57亿,国内排名第三,国际排名**7,所以说联盟凉了的可以闭嘴了!

随着Moba游戏的火热,和吃鸡游戏的蓬勃发展,CF可是逐渐在走下坡路,说CF凉了也不为过,玩家也从曾经三亿变为现在三百多万,但

CF至今的总收入已经达到了93亿,国内排名第二,而国际排名也达到了第十位。

DNF是一个神奇的游戏,上线已经快11年了,按理说10年这款游戏就会衰落,但DNF玩家的忠实度特别高,***的就是穿西装打团,这就是DNF经久不衰的原因,而这十年中,DNF的全球总收入已经达到了105亿,国际排名也达到了第八位。

在腾讯的众多游戏中,*火的几个游戏都很吸金,**战场目前还没有充值的活动,但是给腾讯带来了很高的利润;天天酷跑,天天飞车等一些老游戏都已经没多少人玩了,但也还会有一些玩家在玩,没多少会充值的了;QQ飞车手游刚出来的时候很火,有很多人充值,但现在没那么多人玩了,毕竟现在没怎么看到身边的人在玩;穿越火线手游出来也感觉很*钱,端游就更*钱了,毕竟有好的装备要好玩一点嘛,现在也不火了,王者荣耀,相信大家都在玩吧,王者荣耀这款游戏很火,身边很多人都在玩,有很多的英雄和皮肤,在玩这些英雄的时候,都会有一种没皮肤就没手感的感觉,所以会有很多人会充值,利润很高。这还只是手游版的,还没说端游的呢。

第五名是英雄联盟,14年的时候火热了起来,有很多玩家去玩,所以很*钱,现在没以前那么火,但依然有很多玩家玩,18年以58亿的收入位居第五位。

第四名是地下城与勇士,这款游戏在今年度过了10周岁的生日,它一直都是腾讯盈利**的几款游戏之一,17年总收益114亿位居腾讯游戏收益榜第三的位置,而在18年,地下城**季度就迎来开门红,比17年**季度盈利高了8*,而第二季度,凭借10周年的大力宣传,更是大*特*了一笔,半年盈利74个亿位居第四位,也是这几年来首次超过英雄联盟。

第三名是绝地求生,在17年火热了起来的,*火的时候**玩家数超过了300万,仅半年时间就给腾讯*了76亿,在18年的上半年又给腾讯*了78个亿。位居腾讯游戏的第三位。

第二名是**战场,在18年2月份腾讯推出的手游吃鸡,也真正开启了全民吃鸡时代,火热程度能跟王者荣耀相比较,虽然到18年上半年结束才4个月多一点,却为腾讯带来了87个亿的利润,位居腾讯游戏收入榜第二位。

**名就是众所周知的王者荣耀了,在17年的时候给腾讯带来了291亿的收入,18年上半年收入134亿。

看到这大家感受到腾讯的强大了吧

目前为止,腾讯的游戏,分端游和手游和页游。页游主要集中在腾讯网里的页游,大部分以重度类游戏为主,相比手游和端游,可忽略不计,下面来盘点下个人认为腾讯*吸金的游戏前三。

发行时间2005年,根据腾讯18年游戏收益排行,年度总收益101.28亿。

吐槽:“充钱才能变得更强,今天你充钱了吗”、“十年前,我就不该救一个叫赛利亚的女孩...”

发行时间2009年,根据腾讯18年游戏收益排行,年度总收益132.93。

吐槽:“对面5条狗(召唤师名字)、*佳第6人(召唤师名字)、我是一个演员,因为有钱可*”

发行时间2015年,根据腾讯18年游戏收益排行,年度总收益291.18亿。

槽点:“对面5个会员8哎,结果赢了、防御塔跟脆皮似的”

关于腾讯收益前三的游戏槽点有很多,欢迎大家多多补充。喜欢回答的小伙伴们记得点下关注哦,更多回答带给大家。

对于腾讯的游戏来说每一款都是吸金的,而且很**那种!不过按照目前比较火的游戏【绝地求生•**战场】这款游戏目前来说国服还没有开始吸金,但是国际服已经有很多各种各类的皮肤了,可能到时候国服也一样吧!

玩了那么多年的腾讯游戏,个人来说每个游戏里都有很多土豪,玩过腾讯游戏的不可能没被吸过,很少数没有!因为就算你技术好不需要花钱买装备你可能因技术好而被砸钱玩家的权利来怼到你不能继续玩下去,打比如说【穿越火线】我相信很多玩过这款游戏的人会因为玩的好而被所谓的会员踢出*,这种情况是很生气的,没办法只能去开会员了。

不用多说,肯定是地下城与勇士(简称DNF)。

这游戏说实话,如果想在团本或者一些活动中当C位(输出位),那不充钱根本当不了,而且为了更强,充一点钱是不够的,每年都有很多礼包,礼包里至少有1个东西是对角色提升很大的。但是即使你每年的礼包都买了,等再过一年会发现其中的东西提升又变了,比如说称号,今年本来是暴击加成10*,明年变成暴击加成20*。那为了变得更强,那就不得不继续买,不买的话肯定比别人弱一筹。

所以说,这游戏就是*导你不断继续充钱。

希望回答对你有帮助,祝游戏愉快

腾讯目前是中国*大的游戏公司,这么多年腾讯真是吸金无数,全世界只要是火的游戏腾讯都会倒插一脚将代理权拿过来,这么多年我们都已经习惯了腾讯的霸道行为,虽然霸道不过有一点是承认的,腾讯的游戏优化和细节做得确实好,确实给玩家带来很好的体验。今年已经过了一半了,2019年腾讯游戏的收入排行榜出炉!王者荣耀仅排第四,LOL排名第二。

王者荣耀这款游戏从2015年上线到现在有5年的时间了,这四年间我们见证了王者从一款小众的moba游戏变成了拥有3亿玩家的巨大ip游戏,有3亿强大的流量在这里,就算是一人冲一块钱都有3亿了吧,况且一个皮肤便宜的都要28块钱,。

穿越火线这款游戏从一出来的时候就饱受争议,大家纷纷吐槽是模仿cs的,两家为此还打了很长时间的官司,但那又如何这是腾讯的一贯作风,不过还是得承认,穿越火线游戏内的道具看的让人眼花缭乱的,**的增强了玩家的游戏体验。

英雄联盟作为目前*火的一款电脑网络游戏,放在前几年要是你说你不会玩英雄联盟走在小伙伴人群里别人都看不起你,这两年LOL的电竞职业比赛带起了英雄联盟的皮肤消费,光是冠军战队皮肤腾讯就能*一大笔钱。

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