一、腾讯业绩徘徊
从腾讯控股的具体业务来看,**科技和企业服务、网络广告和增值业务,至少半年内可能重心还是以降低成本为主要手段的增利。重启高速增长,还有待于监管环境的明朗。公司经调整净利润不理想状态的预期,可能将再持续半年到一年时间。
3月23日晚间,腾讯控股(00700***)披露2021年度业绩。公司全年营业收入5601亿元,同比增长16*;归属于上市公司股东所有的净利润2248亿元,同比增长41*;经非国际准则调整后的归母净利润1238亿元,同比增长1*。其中第四季度单季营收1442亿元,同比增长8*,环比增长1*;单季归母净利润950亿元,同比增长60*,环比增长140*;经调整单季归母净利润249亿元,同比增长-25*,环比增长-22*。
其中经调整后数据,是为了帮助我们更好地理解公司主业经营的。比如全年的经调整归母净利润1238亿元,这是公司管理层从协助报表使用者,更好地理解公司业务而额外披露的一个数据——不同公司因为业务特点不同,披露的经非国际准则调整归母净利的调整项目完全有可能不一样。
全年归母净利2248亿元,同比增长41*,当然是喜人的。但其中有很大一笔是处置**带来的收益。处置**的收益算在某个年度,只是一种报表数据的扭曲。
巴菲特在1985年致股东信里特意用一个通俗易懂的比喻,谈论过这个问题。他说:“出售**的**收益就好像大**的**典礼一样,四年来所学的知识在*后一天被正式认可,而事实上当天你可能一点长进都没有。我们可能持有一只**长达十年之久,在这期间其价值与**可能以稳定的速度增长,在我们真正出售的那年其价值反而可能一点增长也没有,甚至还可能会有所减少,但全部盈利会记录在出售那年的报表里,这没有什么意义,无法反映我们当年的实际表现。”
这话用在2021年的腾讯报表里非常贴切。仅京东的资产分类变化,从联营企业变更为“以公允价值计量且其变动计入全面收益的**资产”,就给腾讯年报带来780亿元净利润。变化的原因是4.57亿股京东,以特别红利的形式派发给股东,同时刘炽平辞去董事职务,按照会计准则必须将分类日持**值与账面成本之间的差额记录为**收益。
包括京东变更资产分类在内的多项**收益,体现在腾讯报表上是1495亿元“其他收益净额”,2020年全年是571亿元,这里体现的增长就是924亿元。这部分收益实际上是多年持有期间累计产生的。我们既要在没有体现的年份里,考虑到实际增长**收益,也要在体现出来的年份有意去忽略掉大部分。
先聊一下我在2021年11月,对公司四季度的乐观预计的思考过程。2020年第四季度经调整归母净利润是332亿元,2021年第三季度经调整归母净利润是318亿元,我当时的估算建立在游戏和**科技及企业服务会高速增长的假设下。估算第四季度实现同比增长11*,环比增长16*,在当时是我认为挺有希望达到的估算。
而对四季度游戏的乐观,来源于正巧那时的舆论环境似乎有了转机:英雄联盟电竞全球总决赛的胜利,引发包括央视新闻在内的媒体各种转发和祝贺,“精神**”论的压力为之一轻。加上10月游戏增长势头相当喜人,所以我的预计偏乐观了一些。
事实上,四季度游戏监管压力有增无减,从2021年7月停发的游戏版号,至今也没有重启。腾讯的本土游戏(不含港澳台地区的中国市场)收入,第四季度同比增长仅1*,环比干脆是下降12*。幸好国际市场收入有同比34*、环比16*的高增长,否则第四季度报表会更难看。由此导致全年本土市场游戏收入同比增速仅6*,创近十年来**增速纪录。幸好还有国际游戏市场的高增长撑住——去掉游戏收入确认方式调整及新并表公司因素,国际市场也有24*增长。
通过公司的利润表和业务分项披露,可以发现全年增收不增利两个核心原因:**,新增营收大部分是由毛利率更低、净利率为负值的**科技及企业服务部门创造——其中主要是支付和云。该部门贡献了全部营收增长780亿元里的441亿元,占比约57*。第二,增值业务(主要是游戏)和广告业务的毛利率,均有比较明显的下跌,其中增值业务的毛利率从54*微跌两个点到52*,广告业务的毛利率从51*大幅下降至46*。利润表的对比数据(财报第8页)还告诉我们:影响经调整毛利率和经调整归母净利润的因素,一是成本上升,二是管理费用率上升。
如果按照2020年的同等占比测算,5601亿元营收的成本应为3025亿元,实际支出3142亿元,多支出117亿元。同理,管理费用多支出114亿元。两项合计对税前利润造成231亿元的负面影响。
其中成本的增加,前面已经分析了,主要是因为成本偏高、毛利率偏低的**科技和企业服务收入增速较快,高毛利的增值服务(主要是游戏)及广告业务增速较慢。那么管理费用额外增加又是因为什么呢?财报解释说,主要受**支出增加影响,而**支出里主要又是雇员成本(包括股份酬金支出)的增加——财报39页显示,2021年全年**支出519亿元,同比增长33*,其中雇员相关开支430亿元,同比增速更高,达到36*。这体现的是2021年人才**市场竞争异常激烈。
我理解核心是两个困境:**,大型互联网平台纷纷调整公司发展方向,增加对符合政策鼓励方向的新业务投入。这不仅导致拓荒*质的**开支增加、新的机构设立,同时这些符合政策鼓励方向的新业务,也需要吸引新的**人才加入。短期内多家大型互联网平台的布*调整,引发了对人才的争夺加剧,从而抬升了管理费用率;第二,过去一年里包括腾讯及其**的相关互联网上市公司在内,**均因多种因素持续下跌,导致市场对其未来发展偏悲观。对未来悲观叠加**大幅下跌,直接导致同样的*用员工,所需要开出的薪酬必须提升——梦想和热情的权重下降时,工资待遇的权重就需要上升;当对期权未来增值前景评价不高时,要么需要多给**,要么需要多给期权。这不是猜测,财报24页的股份酬金数据明明白白地摆在那里:2021年腾讯及其应占联合营公司支付的股份酬金是308亿元,相比2020年的171亿元,直接多出137亿元。当然,其中肯定有部分原因是员工数量扩大约30*造成的。但由于一方面新增员工有大量是因搜狗和易车并表增加的,真正的新增数量并没有30*;另一方面股份酬金的同比增幅是80*,远高于30*的人数增加。所以,这里面应该有很大一部分,可能算是为监管环境改变支付的代价。
增值业务,尤其是游戏部分,目前的亮点是国际游戏市场。按照财报表述,国际日活跃账户前十名的手游里,有五款是由腾讯出品。2021年国际游戏收入增长31*达到455亿元,收入已经达到本土游戏市场收入的35*,同比提升6个百分点。其中第四季度单季,国际游戏市场收入同比增长是34*,已经占到同期本土市场游戏收入的45*,占游戏总收入的31*,隐隐然三分天下有其一了,这说明腾讯旗下游戏脱离微信和QQ的土壤后仍然具备相当值得信任的战斗力。但国内很难说。针对控制未成年人游戏时间的相关优化,不仅占用游戏部门的大量**投入和人力,同时也直接影响收入:比如2021年未成年人总流水同比减少73*。全年《地下城和勇士》《和平精英》本土市场的收入居然是减少的,尤其是《和平精英》这款爆款游戏,2021年收入居然是减少的。按照财报披露,公司实施对未成年人的限制措施已经超过半年,预计会在2022年下半年全面消化其影响。但是,版号发放什么时候能够重启,现在不清楚。个人认为短期内游戏收入增速可能乐观不起来。
综上所述,**科技和企业服务、网络广告和增值业务,至少半年内可能重心还是以降低成本为主要手段的增利。重启高速增长,还有待于监管环境的明朗。因此,我个人对经调整净利润不理想状态的预期,是再持续半年到一年时间。
腾讯当前的价格很超值。简单说就是:截至2021年年末,公司持有**及存款2800多亿元,同时有息负债约3000亿元,净**约-200亿元。由于企业**流良好,**优异,这些有息负债基本全部是无抵押债务,且核心部分是美元负债,利率主要集中在2*-4*之间,期限均比较长,负债状态非常安全。
公司利用低息负债维持**流安全的同时,大量开展对外**——这就是伯克希尔的秘诀:我们找到低于3*利率的**,投向能产出13*回报的企业。截至2021年年末,不计算并表子公司,腾讯手持上市公司股权市值9828亿元(财报26页),减掉分掉的京东及1月已减持的sea合计约1300亿元,剩余**市值约8500亿元。
取值中概互联2022年内跌幅约17*估算,手持上市公司股份目前市值应不低于7000亿元。同时腾讯还持有非上市公司股权公允价值3015亿元,二者合计过万亿元。当前市值约2.96万亿元***,去掉万亿出头持股,剩余约1.96万亿元市值,对应经调整净利润1238亿元,折合市盈率约16倍,**回报率约6.3*。只要**者此时敢于做出“腾讯未来经调整净利润能基本保持(即不会下降或至少不会大幅下降)”的结论,这个价格就属于**低估,具备明显的**价值。
未来可以预见的**回报将来自于:腾讯主营业务的增长、所持**经历大幅下跌后的恢复*上涨(若有),在上述两种可能出现后,腾讯本身的市场估值大幅提升。
二、马化腾凭借游戏收入成中国首富了吗
市场的瞬息万变让全球富豪榜的排名也跟着波动。腾讯**一度突破320港元,市值也已突破3万亿港元。
据福布斯实时富豪排行榜,马化腾8月7日超越***、**登顶中国首富宝座。马化腾的个人财富362亿美元,超过了**的356亿美元。目前,马化腾个人财富排名世界18,**排名20。
腾讯将于8月16日公布中期业绩,市场预计第二季度腾讯净利润将达到145.5亿元***,同比增长28.5*。5月17日,腾讯公布的2017年**季度业绩显示,总收入为***495.52亿元,同比增长55*。净利润为***144.76亿元,同比增长58*。
今年以来,腾讯**上涨74*。今年4月,腾讯率**入全球十大上市公司名单。今年6月,阿里巴巴市值也被列入全球前十。阿里巴巴今年以来**累计上涨更达80*。阿里将于8月17日公布财报。
尽管此前《王者荣耀》受到批判后,**一度承压,市值蒸发超过百亿美元,但风波过去后,腾讯**依然高歌猛进。7月20日,《财富》发布世界500强排行榜,腾讯和阿里**次拉着小手闯进这个荣誉榜;7月24日,腾讯迎来历史*突破,**首次突破300港元。
根据腾讯截至2016年年底的财报,马化腾个人持有腾讯股份数量为8.275亿股,持股占比8.73*;马化腾薪资为3882万元***。
借着手游盛行的东风,腾讯的爆款手游《王者荣耀》在国内斩获巨大成功之后,已经开始向美国和西欧输出,并将与华纳兄弟互娱以及DC动漫合作开发当地市场的版本。
今年一季度,手游占到腾讯收入总量的26*,其中一半来自《王者荣耀》。《王者荣耀》为腾讯贡献了超过60亿元***收入,日活玩家超过5000万人,注册用户数已经超过2亿,目前在移动电竞游戏收入中排名**。第三方数据机构AppAnnie近日发布的2017年5月全球手游指数榜单也显示,《王者荣耀》已经成为全世界**钱的手游。
有人开玩笑说,《王者荣耀》出海助推了腾讯市值突破3万亿港元。事实上,腾讯收入构成主要由增值服务、网络广告和其他业务构成,以2017年**季度为例,占收入总额百分比分别为71*、14*、15*,而在增值服务中,网络游戏收入增长34*至***228.11亿元,远高于社交网络收入122.97亿元,是收入的“主力”。
可能是因为王者荣耀太火了吧。但是市场是瞬息万变的,明年不知道首富是谁了。













