
一、游戏多开如何防封ip
首先,我们先来讨论一下,游戏的哪些维度,会让系统检测到呢?之前我是从事电商行业的,电商也会有刷单,那我们看的就是软件刷单,物流重量,账号,下单步骤,账号属*等等,当然了这些**的等级只是检测而已。或者从大数据分析,是否只要是软件刷单,就算是模拟的多真实,只要是全维度的检测一样也会被抓呢?
换个方面想,游戏也是一样。我们用DNF来举例,猜测有可能会有以下几点:
一、我们先猜测一下维度,【Q龄,Q等级,辅助,**,脚本,录制器,IP,机器码,职业,等级,装备,游戏轨迹,账号属*,人物画像等等】
二、我们再看一下硬件,【同一机器(硬盘和网卡的串号)登录的账号,同IP登录的账号等等】
三、游戏自身大数据检测,【单地图日产金币数,同时**人数,24小时**人数,玩家组队状况等等】
以上三点是我们能猜测出来的一些东西,那么我们接下来做一下分析,好像以上几点单*拿出来,都不能作为一个封号的标准,但是相互交叉就有可能出现封号的依据了。
例如: 1、不同IP,同一账号,连续N天打同一地图(进图后所放技能相同)
那么我们可以通过维度来控制我们的行为,多IP,同一账号每天登陆不同机器,和不同的账号组队,刷不同的图,进图技能释放顺序,这些是我们可控的维度。
因此看来,我们只能尽可能地去用我们可控的方式去规避,至于低成本看来,可以选择一款不错的IP软件来的效率高。但市面上鱼龙混杂,这种软件到底好不好用,或者哪种比较好呢,接下来我就列举一下IP软件的特点吧。
芝麻游戏助手:单窗口单IP,单进程单IP。
主要特点是可以虚拟硬件信息,针对游戏的驱动级防封。真实IP数量800多万个,不会出现多人共用一个的问题。另外,芝麻游戏助手还可以指定城市任意位置的IP进行选择,避免账号异地登录而出现的一系列问题。
所以对于做游戏工作室的小伙伴来说,重点是避免IP的重复和防封。所以选择这样的IP软件*佳,而且加上了游戏防封的特殊设计,效果会更好。
我们只能尽可能地去避免,降低不必要的损失,把利润*大化。IP软件的选择*主要是看自己所需要的,那才是*好用的。
总结一句话就是,没有完全安全的搬砖,只有相对于安全的行为,创造不规律,无规律的游戏行为,不要轻信网上日*过万的夸大宣传,不要迷恋日产**金,稳定才是王道。
二、游戏ip是什么
IP是intellectual property的缩写,是指知识产权。在游戏行业中,IP产品通常指取得文学、**、热门游戏**使用其角色、形象、图像、文字、情节等所制作的游戏产品。游戏IP也就是游戏所拥有的知识产权。
知识产权,也称其为“知识所属权”,指“权利人对其智力劳动所创作的成果和经营活动中的标记、信誉所依法享有的专有权利”,一般只在有限时间内有效。
1、游戏IP的**模式:改编/品牌使用/品牌代理
在目前的**模式中,主要以品牌使用权、品牌改编权、品牌代理权为主。
其中,品牌使用权中,以《刀塔传奇》为例,即使莉莉丝未来获得vavle的**,也仅仅是对“DOTA”内人物、肖像的品牌使用权,莉莉丝可以**一款《刀塔传奇》,却不能做出一款移动版《DOTA》;而近期较火的《花千骨》,爱奇艺和慈文为《花千骨》IP获得方,天象互动从以上两方获得游戏的**和改编**。
2、游戏所使用的IP价格:从0到千万
受百度指数、产品热度、合作方、商务人选等影响,IP的市场价格波动非常大,但随着IP大热,版权方的话语权与日俱增,价格也随之增加。就目前来看,无论是网络文学还是动漫IP,***的IP**费用都是千万级别,如**作者开价至少2000万起。













