一、手游***哪个好玩

***手游好玩的有:《王者模拟战》,《多多***》,《刀塔***》。

王者模拟战采用了回合对战式的**:

8名玩家随机匹配组成棋*,每回合开始会提供一定的金币,玩家消费金币**英雄棋子,布置阵型,随后由系统随机匹配玩家两两对垒,自动战斗,被消灭所有棋子的一方失败,幸存一方获得本回合胜利。

连胜连败时会有不同的加成,每回合会有利息结算。失利的一方将根据对方幸存英雄的数量扣除棋手血量,当玩家血量归零则被淘汰,当场上仅剩一名玩家即视为*后的胜利者。

游戏特色:通过日常游戏行为可获得海量奖励。升级可获得糖果奖励,双倍糖果卡、经验卡。通过棋士**获取。

游戏中指尖策略对战再度开启,8人对对战玩法全新优化,10~20分钟快速比赛,让玩家体验随时开玩,尽情游戏的***玩法。更有全新欧美卡通画风,为你呈现不一样的***体验!

《刀塔***》将策略对战**玩法与Dota自定义地图结合,支持1-8人游戏(单人是云玩家练习模式,2~8人是对战模式)。

游戏将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,玩家每回合花费游戏内金币来**棋子(英雄),然后搭配出不同的组合,与其他玩家以及野怪自动对战来获取胜利,非常考验玩家的策略。

二、***到底有何魅力

1、《刀塔***》作为一个由国人团队开发制作,并且在Dota2的社区中发布的一个RPG地图,游戏的目标人群很早就明确了是Dota2玩家,毕竟所有英雄和技能都来自原生的Dota2,改动的只不过是数值而已。

2、游戏之所以能迅速爆红,甚至拓出圈外,很大程度上得益于本身的素质与直播效应的推广。

3、虽然我们经常自嘲Dota2是个Deadgame,但毕竟是Steam上**人数稳居前三的游戏。作为一款已经运营多年的免费网游,Dota2本身就有着很大的玩家基数。而MOBA游戏的情怀、核心魅力就在于英雄,每个英雄有不同的特色,与其他队友组成不同的搭配。

4、***的设计者巨鸟多多通过“抽卡、升星、摆放”的模式放低了游戏门槛,保留了MOBA里很重要的角色养成升级的要素。这套系统其实在类似《战三国》《宠物小精灵》等War3 RPG地图已经被验证,不过***的“公共卡池”机制还是为游戏带来了一定的**深度。

5、而MOBA的核心**点体现到游戏上,就在于“打团”,团战是一场MOBA游戏里**潮的部分。***把整个Dota2*精华的团战表现全部浓缩到了每一个回合中。每进行一个回合就相当于一次小规模团战,各种华丽的技能**,让游戏在视觉上保证了对玩家的足够吸引力。

联盟手游自走棋很卡 手游自走棋哪个好玩6、可以说,游廊《刀塔***》能够成为“爆款”,Dota2出色的英雄模型、技能**、起源画面占了很大的功劳。

7、这么一款品质优良,玩法经过无数RPG迭代验证的休闲游戏,又正好遇上了大直播时代。

8、要知道***的直播门槛并不高,一来它的玩法确实不复杂,上手非常快,二来它和**的原理确实有相通的地方,即使没玩过同类游戏也能通过直播很快的找到游戏的爽点。

9、由Dota2游戏主播(如**前三的主播YYF)带头,《刀塔***》通过直播迅速从Dota2向圈外扩散,蔓延到了其他游戏直播圈。很多人看了直播上手下了两把棋,终于理解老爸老妈为什么能打一通宵的**了。

10、对于原本并没有接触过Dota2的玩家来说,要想玩***先要下几十G的客户端,还要忍受繁琐的完美账号***制,有着不小的门槛。

11、大量非原生Dota2玩家的涌入也给游戏服务器造成很大的压力,使得Dota2玩家与***玩家开始对立。

12、加上玩法并不受法律保护,***本身也不是什么技术壁垒特别高的品类。

13、不少玩家希望刀塔之外的***。

14、于是我们可以看到市面上大量的***游戏如雨后春笋般涌现,不管是十年如一日钟情于LOL一款游戏的拳头游戏,还是十八线小厂都想来***分一杯羹,一时间竟有种万物皆可***的架势。

15、当然,***本身脱胎于MOBA游戏,相对来说有着成*运营经验的MOBA游戏改编起来还是相对比较容易的,毕竟英雄、技能都是现成的,接受度更高一点。

16、从目前的情况来看,除了巨鸟多多的游廊***,排**梯队的自然还是Dota2与LOL: V社官方有《刀塔霸业》,拳头同样推出了《云顶之弈》。

17、这两家几乎瓜分了绝大部分的MOBA游戏市场,对于脱胎于MOBA玩法的***模式自然也是志在必得。

18、那么剩下的MOBA端游还有啥?《风暴英雄》本身不温不火的,暴雪也忙着新作的开发,自然没余力去做***。

19、反倒是深耕国产二次元领域的跳跃网络《300英雄》团队,同样也推出了***品类端游——《动漫***》,主打华立的技能**与赏心悦目的棋子模型。

20、《动漫***》在符合角色自身设定的前提下,以“萝莉”、“超能力者”、“魔法少女”“英灵”等等这类二次元向的名词来划分“职业”与“种族”。

21、棋子沿用自《300英雄》,像葫芦娃,梦魇,亚瑟王这类动漫明星人物作为棋子,对于二次元玩家来说并不陌生。地图、场景处处体现日漫中的元素,画风*树一帜。而且据说《动漫***》直接公测,不进行限号,体验起来门槛更低。

22、其他像《***》之类的MMORPG虽然也推出了***模式,但棋子辨识度太低,终究只是玩票*质。

23、于是你能看到大厂发力瓜分市场的同时,更多的小厂开始转战手游市场,开拓MOBA玩家群体之外的市场。

24、这股万物皆可***的热潮,你有没有觉得非常*悉呢?是否像*了当年“大逃杀”模式风靡全球的时候?

25、当年大逃杀模式火得不行,《使命召唤》做了吃鸡,《战地》做了吃鸡……不管是国内还是国外的大厂,都火速推出了大逃杀模式来丰富FPS体验。

26、再看现在的***热潮,究竟谁会吃下《***》这块大蛋糕?

27、虽然《多多***》是“原班人马制作”,突出一个苗根正红。但是脱离刀塔的框架后,《多多***》的模型经常被玩家所诟病,这也使得游戏受众倾向于从来没玩过同类游戏的群体。

28、对于玩家而言,其实只要具备玩家*悉的IP、做到数值平衡、画面出色,“正统***”只不过是浮云,终究还是要看游戏体验,哪家好玩玩哪家。

29、LOL虽然拥有着*庞大的玩家群体,但游戏本身已经过了一款网游*鼎盛的时期。玩家流失严重、新玩家增长放缓都是目前急需要解决的问题。很多大****进入社会后没有时间精力,更多的选择短平快的大乱斗模式这是不争的事实。

30、拳头想要**大乱斗的成功,通过***模式盘活LOL,还是值得期待的,至少目前来看成品并不差。

31、实际上《300英雄》在整个MOBA端游领域并不算大众,但有端游内容作为背书,为《动漫***》提供了足够的棋子储备,通过题材上差异化依旧能吸引到特定的用户群体。

32、*后《刀塔霸业》可以说是这几家里*下血本的一个。

33、因为V社一改之前度假社的作风开始频繁更新游戏,甚至让不少刀塔玩家有些不习惯。PC、iOS、安卓三端互通表明了V社强推自家刀棋的决心。

34、照目前的*势,**大厂坐拥庞大的玩家群体,根基难以动摇,到*后必然演变成Dota与LOL的又一次正面对决。

35、而在各种细分领域上,小厂通过差异化运营也能吸引特定的用户。

36、至于谁才能成为《***》市场真正的赢家,剩下的或许只能交给玩家和市场检验了。

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