一、英雄联盟手游***控制玩家胜率***的方式***真的***太脏了***

新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。

反而,很多上个赛季轻松上到**、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几*,输几*,然后原地踏步。

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。

即便上了一个段,也会在接下来的几*连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔鬼节奏。

隔壁ELO机制,*难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-王者”这个阶段,经常会在在“星耀1-王者”反复横跳。

你大约是到*限了,“星耀尾巴王者头”就是你的归属。

但实际上,如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到王者10星以后,很快就会上20星、30星。

如今的LOLM,也有和王者一样的“段位劫”。

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重灾区。

实话说,老唐我是相信官方改机制的说辞的:

“全球同步匹配机制”也就是和国际服一样,采用端游的MMR机制。

而且,从对*的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。

整体上,这个赛季有两个大的变化:

**,“人机*”几乎遇不到了。至少铂金以上几乎没有人机*,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。

这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。

第二,“摆烂*”也变少了。 MMR机制*大的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季彻底行不通了。

联盟手游控制上单 英雄联盟手游这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。

然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,

但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA游戏*具“正反馈”的行为之一。

对玩家活跃度的**效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。

所以可以发现,无论是王者荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实*终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。

LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:

上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。

没想到的是,这个赛季这种现象变得更严重了:

有玩家在论坛发帖表示,自己经历过一场“补位”,进游戏沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。

问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对*基本就是系统安排的“必输*”。

在LOL里,“补位”对游戏胜负的影响是很大的。

“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。

因为LOL里,每个位置的玩法思维都大不一样。

遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。

就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输*”了。

目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较严重。

大家不妨在对*的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位*”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能**提升胜率。

这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对*。

目的,就是为了控制玩家的胜率。

也是为了把玩家控制在“升段”的关口,这样一来,玩家就会因为“马上就能升段”而不停游戏。

实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。

真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的**了。

但站在玩家的角度来看,这种手段又“很脏”。

好好的竞技游戏,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。

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二、英雄联盟手游 lol手游上单英雄克制关系是什么

1、英雄联盟手游中上单英雄的克制关系为瑞文克制蒙多,炼金克制瑞文,德玛克制瑞文,武器克制射手上单,提莫克制射手上单、蛮子,猴子克制诺手,薇恩克制纯肉上单。

2、瑞文克制蒙多:瑞文上单对阵蒙多的胜率是**的,但实际上瑞文的操作上限非常高,操作好基本没有难打的英雄。

3、炼金克制瑞文:炼金是*克制瑞文的英雄,瑞文强势的地方在于高机动*,炼金只要给瑞文丢个2技能,瑞文瞬间化身为**兵。

4、德玛克制瑞文:德玛1技能沉默让瑞文只能原地挨打,再接一个大招一套轻松带走对手。

5、武器克制射手上单:很多玩家喜欢用射手来打上单,射手英雄很容易凭借其手长的优势在上单位获得优势。如上单奥巴马、上单VN可以说是层出不穷,武器很肉,伤害不低,*重要的是3技能能够抵挡一些普通攻击,这样射手英雄打不到武器不说,还被反控。

6、提莫克制射手上单、蛮子:提莫是传统的上单英雄,和射手英雄不同的是提莫是靠技能以平A的方式来打输出,虽然手长但是相对于ADC更短。提莫的1技能致盲则把ADC克制的死死的,同样自身站撸、持续输出的伤害也不低。另外蛮王也是全靠平A打输出的,对线提莫可以利用手长的优势频繁消耗蛮王。蛮王有怒气突脸提莫给致盲,蛮王也只能原地挨打了。

7、猴子克制诺手:猴子的爆发非常高且非常灵活,3技能和2技能都能够很好的躲避诺手的外圈1技能。对拼的爆发也完全不虚诺手的血怒,*重要的是猴子打团比诺手厉害的多。

8、以上就是我为大家整理的英雄联盟手游上单英雄克制关系,希望对大家有所帮助

9、拓展资料《英雄联盟手游》2周年狂欢版本开启,峡谷焕新,海克斯霸龙机甲登场,人气英雄陆续加入,S14赛季开启,更有2周年庆典和福利活动。游戏提供经典召唤师峡谷模式、排位模式及*地大乱斗等多种模式,支持好友追踪和挚友系统,带来公平竞技和策略深度的全新MOBA体验。

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