
一、红警OL手游战争战略加点搭配***战争战略怎么加好
红警OL手游战争战略怎么加点比较好?战争战略是目前游戏中比较难的加点,小伙伴们一旦出现加点失误,有可能就直接重头开始了哦!下面是我分享的加点搭配推荐,感兴趣的可以一起来关注一下哦!
战争战略的加成主要有以下几个类型,部队负重、兵种生命、兵种防御、兵种攻击、这4类,能够解锁3个技能*速召回、战争动员、火线救援。
1.*速召回的效果是将除集结外的其他部队3S内撤回基地。
2.战争动员的效果是可以在1小时内提升10*的行军上限。
3.火线救援的效果是让首次担任攻击其他玩家基地不超过维修中心的损失部队转为伤兵。
这里推荐一些没到贵7的玩家不要只点单系战略,因为无法自由切换,主点辅助或者发展战略的同时把【*速召回】点出来,避免被人趁着你兵在采集的时候闯空门抢资源。
【火线救援】在后期非常有用,可以用来对付部队比较多的玩家,先多个人上去摸掉城墙与前排,然后一波集结,让损失降到**。
战争战略还是很有必要单*点一页战略页的,无论是抢人资源还是防止别人抢资源,这部分的加成都是不容忽视的。
因为战略天赋的基础是坦克防御/生命二选一点满才能点到下一层,在中前期战略点数有限的情况下,建议先点坦克生命来触发下一层战略,原因很简单,坦克的防御值本来就大于生命值,血多一点,就能撑更多的攻击回合。
再点下一层,就开启了其他兵种的攻击与防御的加成,因为大多数玩家的前期的高星主力军事英雄都是步枪系,例如谭雅与鲍里斯,所以可以点步兵系的战略,当然也可以反其道而行,点到战车系上,攻坚战车的高攻击力也有着可观的输出和前排杀伤力。
1层的战略只为坦克能提供5*的防御/血量加成,而II级战略,点满则可以提供20*的加成
所以对于不喜欢进攻他人的玩家来说,可以选择把所有的坦克防御、坦克生命都加点出来。
这样可以让你的装甲坦克承受更多的伤害,让人赢得防守战的可能*更大。
在31级左右,可以点出铁壁,直接减少坦克受到的伤害百分比,非常的强大。点满铁壁后还需要41点战略才能点出火线救援,由于其下一层是兵种生命的战略,所以建议将点数点到上一层其他兵种的攻击或者坦克的防御战略中去,毕竟经验值需要量巨大,很难在短期内升9级,其他兵种的攻击加成要比生命加成收益更大。
二、红警世界手游pvp怎么打红警世界攻打1星名将技巧
1,红警世界攻打1星名将技巧地毯搜索、机械化。1、使用阿诺德的地毯轰炸,命令远程***对敌占区实施地毯式轰炸,煽动敌人动摇其军心,降低他们士气和攻击力,委派一名侦察敌人的特工职员。2、使用艾森豪威尔的发展机械化,临时为机动车辆增加速度,攻击和防御值。机械化补给,给指定的机械化团提供供给。租借,提供少量的**。
2,红警世界攻打名将技巧攻打名将技巧:前期骚扰一定要做好,然后就是探路一定要快,用*快的速度探到对方的位置。如果前期探路发现对面是暴飞行兵的话,绕着对方操作吸掉两个建筑,升**后,对方有10多个飞行兵都打不过你的。古德里安是手机游戏红警世界中的主要角色,被西方军界称之为德军装甲兵之父,闪击英雄,被世人称为闪电战的创始人,是二战期间***的军事指挥官之一。将坦克战法灵活运用于战场,其意义深远。游戏内玩家需要生产资源,才能进行一系列操作。资源只有货币一种。玩家需要利用采矿车到采矿场或者油井开采。货币中是主要的资源。货币被用来建造新的建筑物,训练单位或启用特殊的服务。这个游戏的特色在**系统中有所体现。**系统的精美程度与《星际争霸》和《帝国时代》所做的一样。《红色警戒2》的成功很大一部分来自它的操作的舒适和菜单的精美。过场动画没有锯齿。动画效果的壮观和地图细节能很好吸引玩家进入游戏世界。
3,红警OL手游总统府战斗攻略**联盟的力量在红警OL中,攻打总统府只靠个人是无法成功的,我们需要**联盟的力量,进行集结才有可能在全服玩家中获胜,一起来看看集结部队的一些注意要点吧。 1.集结战的准备无论有多么完善,完美的配兵方案,在没有相应的战争人员准备情况下,都是无法实施运营的,所以,在这里,我要特别强调下这方面的准备问题。简单来说,我就以总统府作战的人员为例子,电塔的玩家可以参照这个例子就行适合自身联盟情况的调整。作战人员数量方面,是八到十一左右,包括后背力量的储备其中,在兵力准备方面,集结者,在这里,我称为车头,一般推荐就是肉盾车头,自身城内储存13W八级装甲坦克,并且还要留背800小时加速,以防万一,补足兵力。输出兵种人员,压力就因为人数较多而更为轻松,一般来说,准备一种兵种,比如直升机,特种步兵之类的,数量有7W左右,就充足了。而替补人员则根据情况,各个兵种都造一点,以补充到时候消耗量巨大时候相应兵种的数量不足。 2.集结作战的具体方案现在就是总统府作战的重点了,集结战的配兵方案。良好的配兵,不仅可以让玩家们尽可能降低自身战损,还可以让玩家们做到以少胜多的奇迹。在这里,我简单引入排数概念以及衰减机制概念,玩家们不需要理解。只需要知道,兵种数量在4W时候,收益**,比如四万兵可以打两点伤害输出,九万兵只能打三点伤害输出。而排数就受组队玩家排的兵种影响,为了保证排数尽量的少,来增加输出兵种输出回合,每个玩家都应该只带一种兵种。尽可能减少因为多排带来的输出回合减少问题。而在具体配兵方面,以60W集结为例子,真正百搭的方式应该是八万装甲坦克,四万特种步兵八队,四万**五队,这样子,可以依靠兵种的技能优势,以及尽可能的利用玩家手上的英雄资源,来达到输出增益的目的。













