一、红色警戒3与红警2比较
1、实际上,红色警戒3比较平衡,而红色警戒2比较好玩。个人是这么感觉的。
2、例如:红警2里光棱坦克,基本上除了巨炮,没有防御建筑比他攻击距离远,初期对战,速建9个光棱坦克,就可以推2~3家。
3、还有红警2里天哲坦克,对地对空,护甲高,血厚,还带自动回血,9辆就可以强退3~4家,如果运气好出1个三星的,就多2家。
4、红警3就比较平衡了,而且兵种多了很多能力,需要点F来使用,当然很多能力都比较废,例如守护者坦克的弱点射线,减少1点点防御力,基本没什么用,不如强推来的实际。
5、还有工程兵不能修平民建筑,对兵和对建筑兵种分的详细了许多,必须是超远距离轰炸才能比防御建筑打得远,这些设定都很有意思,多了不少选择,但是实际上有种手忙脚乱的感觉,很多时候都是直接“A”过去了事,谁管那么多==~
6、如果说你喜欢魔兽类型,比较考验微“C``````A````````O”的,那么红警3可以满足你,如果说喜欢硬打,硬来,那么红警2适合你。
7、任务系列都是半斤八两,当然画面是红警3好,但是考虑到红警2出的时间,和红警3出的时间,这个画面就不多做介绍了,也不列入分析范围,毕竟一个2代一个3代……
8、当然,红警2资料片尤里的复仇,多了尤里国,红警3资料片,每个**多了“终*”兵种,当然苏俄的“终*”真心不是终*,只是一种普通的兵种。盟军多了轰炸空艇,AC-130。帝国多了“机甲要塞”
9、(大概是这个名==)差不多就这么些了,纯手打,求采纳!













