一、**战士内测体验***自动开火***操作简单

1、**战士就是端游守望先锋的手机版,由于端游入门门槛大,这次**战士主要是对操作门槛进行了大幅度降低。首先就不得不先提自动开火的设定,这是我见过*大胆的创新,在FPS这种高度竞技游戏里,自动开火无疑就是官方**、无脑竞技的代名词,这也是taptap上许多玩家争论的焦点之一。不过这是手游FPS,不是能够靠着外部设备精准操作的PC游戏。自动开火其实可以让移动端的射击体验更无限接近PC体验。

2、我们可以从两者的操作上比较,假设敌人出现在我的右手边,在PC上我只需要转动鼠标开火,而在手机上则需要左手滑动屏幕后右手点击开火,可以看出手机端比PC端多了一个操作步骤,那么如果能让手机玩家在滑动屏幕的时候实现同时开火?这就是自动开火了。就此而言,无非只是模拟了PC玩家看到敌人的真实反应,并没有强大到官方**的程度。

3、同时我认为,在手游大众化的趋势下降低游戏门槛,容纳更多非FPS玩家的加入才是正经事,另外游戏里自动开火的角色,几乎都有着出于平衡的短板,比如龙的伤害低,小丑的攻速慢,巨熊的射程短,在对上手动开火的角色时,并没有**碾压的优势,如果没有一定的跑位意识和躲掩体技巧,分分钟被反手秀一波耻辱操作。对于游戏里的辅助瞄准,其实从主机时代就有了,都是出于用户体验考虑,那些要求取消辅助瞄准的朋友,你想想如果你的队友是小**还没辅助瞄准的话……

端游和手游王牌战士 王牌战士内测体验4、游戏里的英雄池里,输出英雄居多,地图相对较小,双方出门走两步就能碰面,总之出门就是干,在手游普遍追求碎片化快节奏的情况下,这样做无非就是加快了游戏节奏,让一*比赛能够在5分钟内迅速结束,时间短,节奏快,玩起来爽。其实这样的减法我们可以在其他游戏上看到类似的影子,比如《王者荣耀》取消补刀,随时购买装备,降低防御塔血量,《**战场》自动拾取装备等等,这种创新也被后来的战术竞技游戏和吃鸡手游沿袭了下来,*终证明这一系列的改变无比正确。

5、作为一款手游,并不需要完全还原端游上的玩法,就像王者荣耀不需要还原MOBA传统玩法,**战士不需要还原FPS追求的*限操作,而是进一步强化射击手感与战斗爽**,从用户体验角度出发,不断做出简化和优化。

二、腾讯手游排行榜

《王者荣耀》是腾讯**5V5英雄公平对战手游,腾讯**moba手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享**!

海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶*强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,**还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心!

腾讯出品大型吃鸡手游,全新的界面,全新的地图,全新的玩法体验不一样的游戏乐趣,游戏不仅有着精致细腻的画面,并且地图非常大,无缝式衔接,玩家可以利用各种载具在游戏中**的冒险,探索每一处角落,不过地图上游*者各种各样的敌人,如果被它们包围,没有强大的武器和补给品,是无法逃出它们的虎口的!

《剑网3:指尖江湖》由西山居《剑网3》端游原版人马倾力制作,腾讯游戏**代理发行,将于2017年内上线的《剑网3》官方**手游。

手游围绕“源于IP,忠于IP”的核心**理念以及对于中华传统武侠文化的传承,以全新的美术及表现方式来展现端游中的经典场景、门派以及世界观剧情,个*鲜明的大唐群侠也将以全新的方式在手游中与玩家相见。

**战士是一个热血漫多角色射击手游。热血漫气质画风,延续经典枪战游戏“突突突”的畅**,*内切换选手角色,酷炫战斗技能玩转指尖!多角色多技能体验丰富:正面钢枪,秀操作carry全场!绕后偷袭,打击有生力量!火力布置,依靠配合制胜!胜负全靠操作,不卖数值,父子*全凭手速教对手做人!

游戏是一款东方奇幻题材次世代飞行战斗游戏,拥有次世代级别的超前画质,精致华丽的**,为玩家构建出梦幻般的魔幻世界,游戏设有羽族、妖族、人族三个种族选择,每个种族相对应两个职业,不同职业后期会有不一样的定位和发展之路,高度自由的捏脸系统和战斗体验,丰富的玩法让你开启一段前所未有的修仙之旅。

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