一、端游和手游的区别
1、手游是在手机上玩,端游在电脑上。
2、手游携带手机就行了,方便。随时随地都可以玩,不用那么麻烦。在手游里有人机,新手可以靠多**机上分。
3、端游因为是在电脑上玩,不怎么方便携带。端游中的游戏人物形象生动,手游目前还没做到有十足的游戏感。端游中没有什么人机**却很厉害,在这点上端游略胜一筹。端游和手游有区别,但出自同款游戏,游戏玩家自己选择就好。
4、手游节奏快,像一些RPG手游做任务,做活动、打副本、玩家精力投入不多,一般3-4个小时就可以完成,负荷小。所以手游更适合休闲**。

5、端游的副本难度、活动数量、主线任务内容,都要比手游难一些,繁重一些,普遍完成需要4-5个小时,甚至更久。玩家需要**专注,很少能有放松的机会,这会使玩家玩一*游戏后感觉特别疲惫。
6、操作不只是操作方式的不同,也是操作上限不同。电脑用的往往就是键盘,而手机不一样,它只有一个手机屏幕,你在上面乱划,其实能放的手指也就那几个键位,*多也不过是同一时间五六个键位,七八个键位之类的,存在一定不同,键盘100多个键的比比皆是,如果说你设置比较好,游戏权限放得比较宽的话,甚至是有可能一瞬间按下几十个键的。
7、手游载体是手机,手机小巧方便,易于贴身携带,等车、等人、无聊之时,随时随地取出,即点即玩,非常方便快捷。
8、端游载体电脑,电脑由主机和显示器构成,无法随身携带,在便携上和手机根本不能相提并论。
二、从端游**转战手游:是出路还是趋势
中国版协游戏工委、CNG中新游戏研究、国际数据公司(IDC)发布2013年1~6月中国游戏产业报告。报告显示,上半年手游市场销售收入达25.3亿元,同比增长100.8*,预计下半年的增长将更显强劲。
移动游戏浪潮扑面而来,除了各大中小创业团队放手一搏,在PC端**业摸爬滚打数年的游戏厂商也纷纷跳进红海。完美世界今年开始加大手游投入力度,蓝港**也宣布全面转战,更是放言“请叫我们手游公司”。而在2013 ChinaJoy,游艺春秋携旗下两款手游《**偶像》及《神墓》亮相BTB馆,这两款游戏已完成首次测试,预计将于下月正式上线。
游艺春秋从一家有着多年端游**运营经验的企业转战手游,对于游戏平台的差异*,游艺春秋CEO陈澍曾发表看法:“其实我们认为游戏就是游戏,终端、平台这些都只是“器”,对于移动终端来说,我们觉得与PC端的区别*重要的是关注多点触摸这种控制器的差别,在类型、玩法上就需要重构。”
比如,《**偶像》结合移动设备的操作玩法,是根据音乐的节奏,通过对音符进行点击、滑动、旋转操作完成游戏。而对于用户在移动社交方面的需求,游戏也在各个方面进行了优化与完善。其实,各种平台游戏的本质是一样的,其差别在于载体本身对类型的适应,还有用户的使用差异。对载体进行有针对*的适应,端游,手游,甚至未来几十年后的某游,都不是多大问题。
有人把手游当成一条出路,也有人在适应这种趋势。再看看海外游戏业巨头们,****厂商SE曾被曝出**亏损的财政赤字,希望借由转战手游以图东山再起,而只做精品的暴雪也推出根据魔兽题材改编的卡牌手游《炉石传说》,相比之下,国内厂商算是对市场趋势反应迅速的了。毕竟,游艺春秋早在两年前就已经开始着手布*手游市场,设立了专门针对移动网游创业者的****,目前已经完成多个创业团队和项目的****,除了《**偶像》和《神墓》,其它手游产品也将会于年底至2014年初陆续推出。













