一、跟王者荣耀一样的游戏***有哪些
像王者荣耀一样的游戏有:《小米超神》、《王者军团》、《乱斗西游2》、《时空召唤》,这些都值得推荐。
1、《小米超神》。游戏以富有东方传奇英雄和5v5竞技游戏为主。该游戏在再现PC端MOBA精致的游戏体验的基础上,提供了一种符合手机端用户习惯的操作机制。在作战行动中,采用**的双摇杆智能施放方法,将移动摇杆与技能摇杆区分开来,加入智能施放方式,快速锁定目标,消除了繁琐的作战。
2、《王者军团》。游戏采用非常逼真的绘画风格,操作模式是**人称射击。无论是游戏中的英雄还是地图都是全三维建模的,游戏还使用了下一代艺术效果,如PBR材质渲染、全*动态光影、高清粒子效果、真实物理碰撞等。不仅玩,而且视野开阔,充满了乐趣。
3、《乱斗西游2》。新的12V12国王世界**战场,杀戮**,杀戮心切,更多的人混乱的战斗更加精力充沛,让您可以体验到手游的全面竞争,与全方位服务的玩家竞争。随时随地约战好友,更可组队参战。
4、《时空召唤》。简单的开始,大地图,四大英雄技能,战争迷雾,完美的表现了摩巴游戏的精髓,包括中断,巫师等细节也非常微妙。你可以表现出出色的行动,你也可以发挥出完美的团队合作,从野外抓人,积累资源到绕塔,非常**和有感觉。
二、这个画面精致的硬核MOBA手游,其实可以比《王者荣耀》还火
*近苹果宣布iPhone 6系列正式停产,并且在官网也已经停止销售,自此,iPhone 6系列正式退出历史舞台。
2014年iPhone6系列发布时,库克曾称iPhone 6系列是苹果*好的手机,据统计iPhone 6系列累计出货量已超2.5亿台,是iPhone家族中出货量**的系列。
这让我想起了当年在这个发布会上跟iPhone6一同登场,被世人所*知的一个MOBA手游——《虚荣》
《虚荣》由美国**商Super Evil开发,其开发团队是由拳头和暴雪前成员组成。
能被苹果选中,在世界瞩目的苹果发布会上,作为展示苹果新品手机*能的游戏,登场亮相,这已经是**游戏的*好证明,游戏质量肯定没得说。(当年也获得了AppStore*佳游戏、WWDC*佳设计奖)
在画面上,区别于《王者荣耀》偏卡通的画风,《虚荣》3D式魔幻写实的游戏风,总能给予到玩家*为华丽的视觉享受。
英雄人物,从造型、动作、技能都做到各具特色且形态丰富多变,英雄在草丛行走时,甚至可以看到英雄小心翼翼的搞怪模样,用两个字形容就是:精致!
媲美端游的细腻画面效果,放到现在依然可以吊打大部分**推出的手游。
一直有关注这个公众号的童鞋或许会有印象,其实我去年就介绍过这个游戏,并且这个游戏早在15年就引进国内,可惜这些年来,在国内一直不温不火。
当时,MOBA手游还属于开荒探索时期,市面上并没有太多MOBA手游。
开发商为了让玩家在移动端也能体验到原汁原味的MOBA游戏,所以游戏采用了类似PC端MOBA的点击式操作方案,能带来精准的走位操作。
其实本来的想法是一款iPad专属的MOBA游戏。
平板电脑的大屏幕,在地图上点击操作,这完全是没问题的。
但在苹果发布会上一炮而红之后,开发商可能为了趁热打铁抓住这个机会,iPad版本还尚未全球发布,官方就宣布游戏先登录手机平台了。
所以大家先是在手机上体验了这款游戏,在手机非常有限的屏幕上,要像在电脑上点击鼠标一样完成游戏操作,可以说是非常反人类,这样的硬核玩法已经筛选掉了一大批手残玩家。
即使游戏本身非常**,更能称得上是原汁原味还原端游MOBA的手游,可惜比较困难的操作方式让它立起了一个高高的门槛,让大部分玩家望而却步。
所以能留下来的玩家,都是一批比较喜欢硬核的玩家,并且在这部分玩家口中,无一例外都给了这款游戏*好的评价。
再加上引进国内的同一年,上手门槛低,操作更简单,玩法更丰富,同是MOBA手游的《王者荣耀》推出了。
虽然是同年出道,但隔壁大兄弟《王者荣耀》,在腾讯强大运营能力的CARRY之下,早已是大家口中的国民手游。
其实《虚荣》在画面效果上的优势之外,还解决了许多《王者荣耀》中的许多痛点,比如《虚荣》的皮肤不会有属*加成,不影响游戏平衡。
《虚荣》在*初的很长一段时间是没有*内**功能的,大家也都知道在《王者荣耀》中,一言不合就挂机打字互喷的玩家有太多了。
在**的版本中,已经有了文字**和语音功能,我估计《虚荣》的玩家只有被喜欢打字互喷的队友坑过之后,才会建议开发商把**给去掉。。。
《虚荣》的沉没,当然还有一些客观因素:比如代理商巨人网络的宣传不力,当时国内的服务器也并不给力,导致游戏体验较差等等...
就是这样一位自身质量完全不输的选手,因为错过时机,这么多年来一直默默无闻。
直到去年,一心只想着完美还原端游MOBA体验的开发商,在玩家的强烈建议之下,终于开了窍,加入了跟《王者荣耀》类似的摇杆式的操作方案。
这么多年过去,这个游戏发生了许多积*的变化,除了上面说的,在操作和社交系统上的改变,在玩法上,从*初的只有3V3,到现在有5V5、*限大乱斗和**快节奏的闪电战等玩法模式。
到现在我发现原来开发商的野心远不止MOBA手游,*近《虚荣》刚刚推出了PC版,而且是三端互通(手机、平板和PC)。
这样,玩家如果觉得移动端不方便操作,那就可以去PC端玩了,其实也是属于放低门槛的一个方式。
这让它成为了全球**跨平台的MOBA游戏,这是提前实现了LOL的想要做的想法?
说《虚荣》错过抓住市场的机会,导致一直处于夹缝中求生存的状态,倒不如说是坚持硬核,精益求精的可贵,可惜一帮核心玩家并不能养活一个游戏,适当做出迎合市场的改变才能生存下去。
这个游戏这么多年过来所做的改变皆是如此,如今又推出PC版,三端互通,这也许是它逆风翻盘的机会。
《虚荣》安卓、IOS,都已经在小鸡模拟器***上架,感兴趣的童鞋可以去下载体验。
如果你喜欢在手机/平板端玩,又担心打不赢PC端玩家?没关系,小鸡手柄、小鸡王座可以助你一臂之力。













