一、**战争手游背包满了***去贸易区买的东西去哪儿了

1、**战争文明重启模式中很多玩家在观察大地图的时候会发现在地图中间会出现特殊的贸易区,那么贸易区在游戏中有什么特殊之处呢?下面趣趣手游网小编就为大家介绍一下。

2、贸易区在游戏中的主要作用就是为玩家提供各种购物功能,在贸易区中一般来说拥有5个特殊的售货机,分别是装备售货机、物资售货机、枪弹售货机、载具售货机、武装售货机。

3、我们可以通过消耗零件在贸易区中的各种售货机中购买游戏道具,而且游戏中的贸易区属于安全区域,内部不可交战,禁止一切的攻击,玩家可放心购物。

4、虽然贸易区属于安全区域,但却处于辐射区,如果我们没有任何防辐射的*剂或装备建议大家不要轻易地前往贸易区域,小编在控制角色进入贸易区一段时间之后直接因为辐射伤害死亡。

5、虽然贸易区内部非常安全,但是一旦走出贸易区就可以被其他玩家攻击,在贸易区周围会有大量的玩家蹲点。所以在游戏中如果我们打算贸易区中购买道具,一定要注意安全。如果你还想了解更多手游资讯,请持续关注趣趣手游网。

二、为什么我的**战争华不下去

虽然说对大厂的产品本身不报什么希望,但是还是去玩了一下这款手游。

王牌战争手游买装备 去贸易区买的东西去哪儿了4.0分,是这款手游**天在taptap上交出的成绩,经历了服务器宕机,还能保持到这个分数,看起来还是不错,但是这种类似4.0、6.0整数的评分,实在太过扎眼也太过掩耳盗铃,如果taptap不再想办法优化评分的算法,那么其评分的参考*就会越来越差。

这款手游是一款末世生存打丧尸的题材,玩法是TPS射击类型,多人联机对战,看这个题材和玩法,很容易让玩家想起某厂的【明日之后】。

实际上这种末世丧尸题材的抄家玩法的手游,*早出名的却是【地球末日生存】。

虽然说【地球末日生存】口碑不错玩家也很买账,但是其美术和射击的战斗玩法却有些落后了,某厂抓住了这个机会,**了【明日之后】,不但美术大幅度提升,还把吃鸡的核心战斗移植进了游戏。

因为有着一定的玩法和品质的壁垒,所以【明日之后】即便是**天出现了各种运营事故,养成又*又氪,半年多了依然有一定的热度。

而如今【**战争:文明重启】上线,市场上已经不像当初那么单纯了,经过了【明日之后】的洗礼,玩家对这种题材的手游已经没有那么多的新鲜感了。

在美术上,这款手游和【明日之后】还是有所差距的,并没有明日之后那么精致,游戏操作*能上也很怪,跳起来感觉很飘,打怪的判定也很奇怪,经常瞄准了打不到。

野怪,小动物之类的,经常上演一些穿越石头,空中飞行的奇怪的操作,完成度和硬品质上来说和【明日之后】还是有很大差距的。

而游戏也没有什么剧情表现,和当初【明日之后】大段的动画表现来说还是比较简洁的,随之而来带来的问题就是引导和代入问题。

也许代入感开发者也不用考虑,毕竟【明日之后】已经给玩家带入过一遍世界观了,引导通过任务也能解决,但是这个游戏进入节奏也是太快了。

进入游戏刚开始和预想的差不多,主要就是采集、建造房子、仓库,然后制作装备武器之类的,还是很顺利的,采集的数量的工具的消耗体验也较好。

本以为接下来就会看到僵尸了,谁知道就遇到玩家了,还没来得及反应就**翻了,所以这款手游从设计上来看就是鼓励玩家相互战斗的吗?

其实这种设计也并没有太大的问题,【和平精英】玩家对战更加直接,但是玩家后续如何应对呢?

比起*材料,*装备武器来说,*见简单的办法就是来一发首充,直接获取一个机枪,比刚开始制作的武器好太多了,就是碾压。遥想当初【明日之后】劝退玩家的原因,也是因为充值就能变强的太过明显了。

然而如今【**战争:文明重启】品质玩法甚至要比【明日之后】差一些,却依然搞这一套路,所以游戏玩到这里,不到一个多小时的时间,我就决定卸载了。

游戏后期还有拆家玩法,至于是何种目的,也就不言而喻了。

我想如果有玩家真的喜欢PK类型、并藉此鼓励氪金的手游,不如去玩玩渣渣辉代言的【传奇】,比起这款手游来更直接,也会更爽快一些。

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