一、王国纪元小R玩家快速发展攻略
玩这游戏已经四个多月了,这段时间深有体会。想更快的发展又不用花太多RMB的玩家可以参考下。
这游戏无非是加速比较缺,资源金币比较缺,水晶是长期缺,所以对于小R玩家*好的方法是建议猎魔路线(猎魔可以获得加速,水晶,装备的材料,资源,统帅经验),单产三资任意一资,如果有时间跟精力*好开个小号主要生产粮食跟金币。
首先,我们得找一个盟积*活跃玩家较多,可以经常点点帮助,打怪管理较好的盟,如果有这样合适发展的猎魔盟*好,要不然可以经常出去坐车打怪。对于升级跟**,可视盟里**人数较多的时候进行,选合适当时自己实力的地狱单人或者全日活动去一起冲。天赋优先点建筑跟**,装备**一套,建设一套。走猎魔路线必备猎魔装备,可视自己的情况购买,当然越高级越好,优先**猎魔全部到9级(在没有填满三坑前)。
前期小R必要英雄:诈欺师:结合**+行动力上限+行动力恢复三个内政被动,拥有该英雄即可,*价比**平民英雄,可优先升级到金色。第二血色闪电:结合建设+行动力上限,*价比也较高,并且这两英雄是打魔法防御所需要的英雄。
魔物*价可优先练水精灵与风精灵:水精灵来自融合1阶契约书下,耗费资源不高,容易获得,水精灵具有加原力产量+体力之泉(体力是升级英雄必要的道具)。风精灵来自融合2阶契约书上,里面的技能复苏之风,可增加行动力恢复速度(对猎魔影响较大)。
这期攻略先讲这么多,下期再讲讲猎魔攻略,各位领主大人敬请期待!
注:以上内容仅代表玩家观点,不代表官方立场。
在这里,全球1.4亿菁英玩家同服混战;在这里,中国玩家的荣耀亟待你来捍卫!
《王国纪元》(Lords Mobile)由国际**游戏**商IGG打造,是全球**结合即时策略(SLG)与角色扮演(RPG)的3A手游大作,在谷歌商店全球73个**及地区荣获“年度*佳对战游戏”。
3D演算,实时战报,带来*身临其境的战斗体验!排兵布阵,相生相克,体验烧脑战争的畅快对决!海量英雄,史诗套装,打造在战争、冒险与竞技中皆游刃有余的战斗小队!
无论是万军丛中生擒敌将的PVP体验,还是集结全服精锐死斗超难副本的GVE挑战,《王国纪元》一并带您酣畅体验!
二、王国纪元百度版本下载官网
下载地址:
游戏标签:王国纪元策略手游对战手游王国纪元百度客户端是一款策略战争类手机游戏。采用了全球同服的游戏模式,玩家在游戏中,将代表自己所在的**,参与**之间的真实对抗。快来建立自己的属地,不断发展壮大,成为称霸世界的*强领主吧。
百度手游王国纪元介绍:采用了全球同服的运营模式,深度融合了RPG和slg游戏的玩法。在画面表现、经济系统、战斗构架等方面都有所创新突破,对策略游戏进行了***的诠释。
游戏的SLG玩法,不只是世界地图上的沙盘推演,它已融合了英雄副本、部队出征、俘虏领主等RPG内容。结合科技、装备、水晶之类**的养成体系,将其巧妙融入到攻城、驻防、集结为主的策略战斗中,构建出一个气势恢宏的史诗级魔幻世界。
王国纪元百度版特色:全球同步,与个各**玩家同场竞技。您的对手来自世界各地,击败一切敌人,带领自己的**成为全世界*强王者。
壮阔的领土和精致的建筑,以全3D化的形式呈现在一张大地图上,将游戏的宏观世界一览无遗。精细的游戏画面,甚至山脉地壳的裂纹都清晰可见。
所有的英雄都拥有其**的技能和攻击方式。在冒险副本中英雄是生怀特技的*行侠,进入军团战争就会化身统领士兵冲锋陷阵的大将,带给您完全不同的战斗体验。
随机应变的战法兵种分为骑兵、步兵、弓兵、投石车等,特点鲜明又存在着致命的弱点。只有情报侦察到位,策略明确,同时适时地配合英雄的军团技能,取长补短,方可决胜千里。
掌握实时战况围城、进攻、守城、出击,所有这些,在此游戏中不再是呆板的文字战报,而是以3D方式呈现,强大的画面表现张力,不仅能让玩家体验到身临其境的热血实况,更重要的是可以让您了解自己战场失利的原因,吸取教训重整旗鼓。
联盟大会战加**盟,与盟友一起指点江山、商讨策略、互补协助,还可以集结**和盟友一起向您们的敌人发动史诗级的百团大战。
资源采集能额外获得合成领主装备的材料,而装备的属*对**和战力的加成*其重要。因此,闲时可多采集3级以下资源地,建议多刷石头,提早完成三件加速**的“月精灵短笛”。
新手或**玩家,根据王国发展需求,前期以采集石料为主,中后期以木材为主,金币则一直都是稀缺资源;若是稳定的联盟,可分配成员专精单种资源,相互调配,这样既减少了单个玩家在天赋、装备、英雄等方面的分散投入,又可保证资源产量,还能避免被高战掠夺一空。
建筑系统较为简单,优先升级主堡,13级出二阶兵,17级出三阶兵。由于使馆涉及援军数量,也需要及时升级。
除资源建筑的搭配外,军事建筑数量的取舍虽因人而异,但都要注意:庄园可加造兵速度和军团进攻力,医院加伤兵容量,兵营只增加单次造兵量。因此,新手和屯兵期建议以庄园为主,医院为辅;主战派领主可反之,目的将更多死兵转为伤病,降低**成本;兵营一至二个足矣。
科技**是循序渐进的,随着等级提升逐级**即可。需要注意:经济科技优先建造、采集和负重;军事及其进阶科技以三阶兵为主,完成后再发展四阶兵,且步兵、骑兵优先。建议**优先度依次为经济、军事(含进阶)、魔物狩猎。经济优先提升建设速度、采集效率和负重,加速发展;军事优先提升急行、成本、**;狩猎优先伤害、消耗、连击。
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