一、率土之滨***率土之滨武将自带战法强度排行是什么样的
1、准备物理战法中,一骑当千的强度**,其次是人中吕布,再次是及锋而试,随后是铁戟金戈,万箭齐发和雄兵破敌分别排在第五和第六位。
2、瞬发物理战法中,汜水关的强度**,其次是凤仪亭,然后是折戟强攻,奇正之势和闪击分别排在第四和第五位。
3、综合考虑战法强度时,一骑当千依然位于榜首,汜水关紧随其后,人中吕布排在第三位,及锋而试和凤仪亭分别排在第四和第五位,折戟强攻紧随凤仪亭之后,铁戟金戈和万箭齐发分列第七和第八位,雄兵破敌和奇正之势则排在第九和第十位,闪击位列第十一位。
4、拓展资料《率土之滨》是一款强调策略**和自由选择的游戏。玩家在没有VIP特权和资源付费的情况下,通过策略决策影响225万格世界*势。游戏鼓励玩家自由选择同盟、玩法和进入时间,推出个人历程和率土编年史功能记录并展示玩家的战争经历,让每位玩家都能在乱世中书写属于自己的历史。
二、《率土之滨》战法搭配新思路
《率土之滨》是一款策略**强的游戏,需要玩家掌握不同的搭配技巧来进行游戏,战法之间也有着相克相攻一说,很多玩家还不是很了解,下面为大家简单介绍一下游戏内的玄学阵法搭配,一起来了解一下吧。
笔者这里讲的战法分类,不是以传统的被动、指挥、主动、追击进行分类,而是以其效果类型分为:攻击、控制、减伤、恢复、规避、暴走六个大类。
大多数战法属于复合型战法,它们可能包含有多种效果,选择战法时应该根据效果类型具体划分,再根据武将在队伍中的定位,来选择适合效果的战法。
稍微解释一下,攻击类战法除了伤害类战法外,还应该包括【鹤翼】、【方圆】、【锋矢】、【白刃】、【长兵方阵】、【大赏三军】、【神兵天降】等以辅助的方式间接提高输出的战法。
【空城】这个战法,划分到减伤类里面,不算到规避类之中,因为【空城】能稳定持续两个回合。
步皇后的【中宫追玺】,因其不受伤害的情况下,减伤效果就会不递减,可归为规避类。
这六类战法,攻击类战法是所有队伍必须要有的元素,任何队伍都必不可少,所以这里就不再讨论。下面仅讨论控制、减伤、恢复、规避、暴走五类效果两两搭配的宜忌,笔者将逐条讲解。
当然,我们在配将时候,一支部队的战法搭配可能同时存以下多种组合。笔者在对队伍进行分析时候,只抓其主体思路,以确定其搭配类型,进而评判搭配是否合适。
效果:相邢。相邢者画蛇添足,多余浪费;如果一定要这样搭配,建议一动配一静,相互错开。
注解:控制效果已经限制了敌军行动,己方不再受到伤害,再配上减伤,效果难免会有折扣。
比如给部队佩戴了【战必断金】+【反计之策】之后,又配上了【避其锋芒】+【无心恋战】,这几个战法同时在前三回合作用,看似天衣无缝,实则并不合适。
再比如步诸葛+庞统的队伍,如果配上【浑水摸鱼】、【落雷】等控制战法,实际作用也不理想。同样的道理,笔者也并不建议把鲁肃放到都督队中。
但若能做到动静结合,也能大有收获。具体到太监队:十常侍【乱政】的控制效果是波动*的,如果带上稳定的减伤战法可以安稳度过前三回合(以此**,太监队带【避其锋芒】比【无心恋战】合适)。
庞统、步诸葛减伤效果也会有波动,则可以带上【战必断金】,或者搭配弓诸葛【明其虚实】等“静”系战法,以保障队伍前三回合的生存能力,这样搭配就并无不妥。
效果:相厌。相厌者互补不互助,组合效果一般。
注解:部队受伤就需要恢复,恢复适用于绝大部分队伍,只是战法格有限,控制搭配恢复的效果会比较一般。
控制与恢复搭配互补但不互助,控制效果生效时则恢复效果不能*大化,控制不生效时则恢复难以跟上,这仍然是推荐错开使用的组合。
比如张机队带【战必断金】,控制与恢复同时作用在前三回合,就会造成互相浪费。如果带【措手不及】则可以相互错开互补。
又比如刘备队带【浑水摸鱼】、【落雷】等,甚至都会有些许妨碍。甄洛队带【浑水摸鱼】,帮助也并不会如其他队伍一样大。
效果:相合。相合者百无禁忌,大吉大利,上等组合,互补互助。
注解:自身存在“单次或有限次数”的规避效果(如孙权、糜夫人、鲍信、三星战法【规避】,以及铁壁营、轻骑兵、弓骑兵、死士、何太后等),免疫一次或有限次攻击后,规避效果就会消失。这时如果己方部队有带控制战法,随机控制住敌军,己方受到攻击的频率就会大大降低,相当于把有限次数的规避节省了下来,就能大大减少损失。
如S1赛季的嘟嘟队常用搭配:周瑜+孙权+吕蒙。这队集控制与规避于一体,在强大的控制能力下,部分遗漏的敌方伤害也能被孙权再规避掉一部分,此队再配恢复战法也就显然多此一举。
效果:相害。相害者互损无益,忌此搭配。
注解:暴走的*大目的是为了敌人自相残杀,但如果敌人被控制了又怎么自相残杀呢?所以【妖术】+【浑水摸鱼】同时配给一个队是非常不推荐的搭配。
至于单体控制、单体暴走的战法,如【落雷】&【迷阵】,【斩铁】&【破魂】,很多人喜欢同时给一个队伍带上,虽说作用到同一个敌方单位身上是小概率**,但并不能说此组合就合理。毕竟一旦暴走和混乱效果同时对一个敌方单位生效,暴走的效果就被覆盖掉。
效果:相生。相生者大有裨益,互相帮扶,上等组合。
注解:敌军输出很高的时候,恢复类战法常常来不及生效。而减伤类战法可以降低敌军输出,如此可以大大提高部队的续航能力。
减伤配恢复的**部队有很多,典型的就是肉步和蜀步。
效果:相邢。相邢者或有浪费,错开为佳。
注解:这两种效果都是为了降低伤害,如果这两种效果能够分配到不同武将或者不同回合之中,那么降低战损的效果就能*大化。但如果这两个效果叠加到同一武将或同一回合,就难免会造成浪费。
效果:相悦。相悦者百无禁忌,大吉大利,上等组合。
注解:暴走状态下的敌军,依然有很大概率会攻击到我方,面对如此不稳定的因素,防御措施还是非常有必要的。减伤配暴走的队伍也不少,另外群貂蝉的【白楼*舞】就同时满足了这两个效果。
注解:原因与搭配1、搭配6同理,笔者并不推荐。
注解:原因与搭配7同理,上等组合。
注解:原因与搭配7同理,上等组合。
以上是笔者对于十种搭配宜忌的简单分析。这些都属于概念*的东西,是配将之道的基石,如果能灵活掌握和运用这种思路,对于提高配将能力是非常有帮助的。
当然,我们在实际配将的时候要考虑的情况远比这十种更多、更复杂。一个队伍的战法搭配可能需要考虑上述搭配中的三、五种以上。













