一、率土之滨群吕布武将***群吕布战法搭配
1、率土之滨群吕布武将分析群吕布战法搭配。一直以来,群吕布以超高的输出而深入人心,但同时,玩家对群吕布也存有一定的误会,认为偏低的谋略限制了他的出场和表现。
2、实际上真的是这样吗?我列举三个武将的数据,供大家参考。
3、其中关银屏与夏侯渊是纯攻击加点,群吕布则是纯谋略加点。即使是纯谋略加点的群吕布,攻击仍是三者**,其他属*也相差无几。
4、在近来的几次更新中,对于战场环境影响较大的就是孙权的加强和急救效果的调整。这两点对于群吕布的影响则是体现在,能够搭配的保护型人选多了一个,而对阵胜率较低的队伍又少了一个。下面,我将从战场环境、战法种类、武将选择三方面分析群吕布的优势。
5、群吕布自S2出场以来,面对的就是以法师阵容为主的大环境,尤其是嘟嘟和肉步的存在,让群吕陷入了不利的*面。
6、而在当前版本,随着阵容趋于平衡,肉步和嘟嘟队的强度有所减弱,贾诩随着爷爷队的调整,出场率也有所降低。
7、由于群吕布是很典型的爆发型武将,因此群吕的队伍大多也是走控制爆发的流派,对于输出战法和控制战法都有不低的要求。
8、随着版本更新,战法不断丰富,【浑水摸鱼】与【妖术】完全可以选出一个给群吕队佩戴,而【人中吕布】的出现,更是让群吕布输出能力提升了一个档次。
9、另外,【鼎足江东】和新版【始计】解决了弓兵缺乏加成类战法的困境。
10、需要注意的是,每支队伍中只能佩戴一个典藏战法,【鼎足江东】和【人中吕布】不可同时出现在一个队伍中。
11、在之前,与群吕契合的武将中仅有弓诸葛和张机是**者。但张机**优先级是配入爷爷队,导致群吕有一身武力却难以发挥。
12、版本更新之后,孙权异军突起,张机也从爷爷队体系分离出来,正是搭配群吕的*佳时刻。如此一来,群吕队的武将选择问题也就迎刃而解了。
13、下面,我为大家推荐两款不同配置的群吕队。
14、张机:【无心恋战】+【草木皆兵】
15、弓诸葛:【浑水摸鱼】+【绝水遏敌】
16、群吕布:【人中吕布】+【雄兵破敌】
17、本队是自征服赛季起就一直活跃的强队,无论打架还是打地都有*高的强度。
18、队伍的核心思路是控制爆发,依靠弓诸葛自带的2回合禁魔效果配合【浑水摸鱼】,有很大几率先于敌军释放【浑水摸鱼】,张机搭配【无心恋战】可以有效减少队伍损失。

19、需要注意的是,张机本身速度并不亮眼,因此需要加20点速度保证先手,这20点速度可以让队伍胜率提高至少一成。
20、对于缺少张机或【浑水摸鱼】被占用的玩家,我研究了另一种搭配:
21、群貂蝉:【*火佐攻】+【重整旗鼓】
22、群吕布:【万箭齐发】+【雄兵破敌】
23、本队相比上队而言,战法成本相对较低,总体上仍然是二保一的控制爆发型队伍。
24、不过群貂蝉和孙权的三维相比弓诸葛较低,输出能力略显不足,因此选择了迂回的策略,通过加成来提高群吕布的输出。
25、选择前锋孙权佩戴【始计】,既保证自身洞察状态下释放【九锡黄龙】和三星【反计】对敌军进行控制,又能提升群吕布的输出;群貂蝉的【*火佐攻】也是进一步提升群吕布输出的选择。
26、另外,如果有【浑水摸鱼】或【妖术】闲置,将孙权的三星【反计】换为大控,可以加强控制体系,提升队伍强度。
27、除了上述两种组合之外,孙权、张机、弓诸葛、群貂蝉四者之二与群吕的组合,只要搭建好控制体系和输出体系,都能有不错的战场表现。
二、《率土之滨》人中吕布战法解析
1、【人中吕布】是率土之滨中继【桃园结义】、【枭雄】、【汜水关】和【凤仪亭】之后的第五个典藏战法。自古以来人们常用“人中吕布马中赤兔”形容人才出众,而吕布也是毫无疑问的三国演义**武将,此战法被冠以【人中吕布】之名,毫无疑问将会为武将带来强大加成,一起来看看吧。
2、初级的【人中吕布】战法效果如图所示,满级后【人中吕布】仅仅是其伤害率变成200*,其他附加效果没有变化。
3、但是作为典藏战法中一员,除了伤害效果,当然还少不了常规效果和追加效果:
4、常规效果:一回合准备后对敌军群体(目标为有效范围内2~3个人,类似【焚焰箕轸】以及【楚歌四起】的目标判定机制)发动一次攻击,然后根据目标兵种进行一个附加效果,效果持续一回合。
5、追加效果:吕布发动此战法后造成的伤害无视兵种相克。
6、接下来我为大家分析该战法的几种效果:
7、单从伤害效果来说,【人中吕布】的伤害**不低,下面我们列出几个主流战法的伤害率进行对比:
8、【一骑当千】伤害率满级为280*(目标判定三个人)
9、【折戟强攻】伤害率满级为225*(目标判定两个人)
10、【雄兵破敌】伤害率满级为210*(目标判定两个人)
11、【人中吕布】伤害率满级为200*(目标判定2~3人)
12、综上所述,仅仅从伤害率来看,该战法亦不逊色于当前主流的战法,但是这个战法更多的亮点在于其按照目标兵种不同而触发的不同效果。
13、当目标是弓兵时,战法发动后使敌军群体攻击距离-2;
14、当目标是骑兵时,使骑兵发动主动战法造成的伤害降低50*;
15、当目标是步兵是,使步兵无法恢复兵力;
16、其中,面对以上三种兵种,常规效果的释放目标判定依然是2~3人。
17、这里不得不提的是,这个效果判定和之前的伤害效果判定是两个相互**的判定系统。
18、举个例子:你的伤害效果打击敌方目标为两个人,但是后面的附加效果目标可以是三个人;同样地,如果伤害效果打击敌方目标为三个人,后面附加效果目标可以是两个人。
19、这个附加效果虽然无法囊括所有的队伍特*,但是对于常规队伍特*,它还是有一个不错的克制。
20、对于弓兵,减少攻击距离对于弓兵(尤其是以普通攻击或追击战法为伤害中心的武将,如太史慈等)来说是一个不小的克制。但是弓兵中还有一些以战法为主要伤害来源的武将(如周瑜),对上他们时这个效果就显得不明显了。
21、然后就是骑兵,效果为减少骑兵发动主动战法造成的伤害。这里无论是物法骑如夏侯渊,还是法骑如荀彧都是一个不小的克制。但是面对骑兵中的**队,该效果的发挥空间就不太大了。
22、*后是步兵:使步兵无法恢复兵力。这个效果对于步兵的克制还是很明显的,因为步兵之所以比较能扛,很大一部分原因就是步兵回血多,恢复兵力强,而无法恢复兵力的效果正中其要害。但是也不是所有步兵都被克制,比如物理蜀步等不需要恢复兵力的队伍。
23、以上都是基于这个战法的效果来分析,而实战当中还要考虑战法的发动几率,以及受到控制战法影响等。
24、另外,暴走效果对战法的影响也特别大,因为该战法的伤害效果和附加效果都是可以给自己释放的。
25、关于追加效果:吕布发动此战法后造成的伤害无视兵种相克。如何理解呢?根据率土原来的游戏机制,攻击克制你的兵种时,你造成的伤害会有一个程度上的降低。而当你发动【人中吕布】攻击克制你的兵种,造成的伤害是不会降低的。
26、由于这个战法的附加效果是根据敌方兵种施加的,所以不存在给谁*好的结论,以下我给出几种搭配建议,供大家参考。
27、给夏侯渊佩戴,在夏侯渊的加持效果下**发是一种选择;
28、另外和关妹打一个伤害补充也是可以的,选择是非常灵活的。













