一、***热血江湖手游***新职业斩揭秘***双持武器无缝切换
1、《热血江湖手游》即将上线新职业——斩,这是一个同时拥有短剑及巨剑两把武器,在战斗中能做到两把武器无缝切换,兼具飘逸与爆发力的强大职业。下面我们就一起来看看斩的过人之处。
2、无上剑刃,畏而封尘,不惧其嗜,御之泰然,便为斩断万物,斩破尘世的世外高人。
3、斩是一个中距离职业,操作难度中等,适合正在向大神玩家晋升的小白玩家。斩在战斗中能做到短剑、巨剑两把武器切换,从而大幅减少技能空挡期,打出各种华丽帅气的技能连招,重创敌人。
4、短剑状态下的斩动作轻灵飘逸,能打出多段伤害。
5、巨剑状态下的斩伤害成倍提升,且具有强大的瞬间爆发力。
6、在战斗过程中,斩的两种形态可持续切换,越切越强。
7、根据玩家选择的正邪势力的不同,斩拥有两条截然不同的转职路径,每个势力都能经历六转。在正势力下斩的转职路线为斩魂(1转)、天命斩(2转)、崇鸣斩(3转)、启灵斩(4转)、武*斩(5转)、仙宗斩(6转);在邪势力下斩的转职路线为斩魂(1转)、嗜命斩(2转)、冥光斩(3转)、血煞斩(4转)、狱殇斩(5转)、魔孤斩(6转)。
8、斩在仙宗斩、魔孤斩两种职业形态下,分别持有短剑和巨剑时,也会打出不同的技能效果,这让斩拥有四个六转技能:
9、短剑形态下的仙宗斩,六转技能为九霄神剑,可以对前方扇形范围内目标造成多次伤害,同时恢复大量气血,每次伤害有几率使目标定身。
10、巨剑形态下的仙宗斩,六转技能为傲世断魄斩,会对周围目标造成1次必然命中的伤害,同时给自身添加可以吸收负面效果的护盾,同时增加角色造伤。
11、短剑形态下的魔孤斩,六转技能为狱天魔剑,可以对前方扇形范围内目标造成多次伤害,同时恢复大量气血,每次伤害有几率使目标沉默。
12、巨剑形态下的魔孤斩,六转技能为噬魂天魔斩,会对周围目标造成1次必然命中的伤害,同时给自身添加可以吸收负面效果的护盾,同时反弹角色受到的部分伤害。
13、强就一个字,我只说一次!相信在各位玩家纯*的操作技巧下,拥有多种职业形态,容错率*高的斩会大放光彩!快来《热血江湖手游》体验**新职业吧!
14、《热血江湖手游》简称《热江》,是由官方****,龙图游戏发行的青春武侠MMORPG手游。清新明亮的游戏场景,活泼可爱的人物造型,风趣幽默的游戏剧情,构建出一个轻松愉快的江湖世界。游戏复刻端游职业、地图、宠物、武器、宝石等一系列经典内容,更有百套披风时装,让江湖儿女尽显个*风采,丰富的社交玩法成就侠侣情缘,上演盛世古典婚礼羡煞武林。同时,玩家还将体验到正邪转职双线成长的乐趣,自创武功*步江湖的畅爽,野外自由PK的快意恩仇,以及正邪势力跨服对决带来的**战斗!让我们携手挚友,青春热血,再续江湖!
二、《热血江湖》手游:近战职业加强全分析!符师终将没落
大家好,我是研鹅,今天江湖进行了一次职业调整,那就是近战职业的加强。究竟调整后,各个近战职业有多强,能否与符师到达一个水平呢?下面进行详细分析。
分析:加强了刀客的硬度,都增加了伤害减免,但是看家技能可以被驱散的情况仍然没有改善,正刀在万象归天被驱散后,还是较弱。邪刀添加了大比例的无视防御,但是没有用,因为只有刺客有无视防御,(邪剑只有单技能概率无视防御,暂不考虑),同时附加了10*的内攻伤害减免,自身变硬一些。总结来说加强了伤害减免,和回血,小幅度加强了生存,实战能力并不会明显提高。
分析:**加强了枪客的输出能力,并且不死概率大幅度提升,在残血状态伤害爆表,可以一枪一个小朋友,超高的暴击伤害×伤害3倍(气功)×伤害2.7倍(技能)+暴击追加伤害,枪客的瞬间伤害可能翻几十倍,如果是正枪,那么伤害还会翻1.5倍。但是生存能力依然很弱,在没有强力免控技能的情况下,如何接近对手就成了关键,邪枪五转技能有五秒的免控,比较关键,如果搭配高闪避,那么残血时很容易打出效果。所以闪爆枪又可以重出江湖了(如果闪避不高,可能会被一直控,没有机会出手),绝技建议带万剑归宗和酒神咒,可以先手免控,直接秒人,在有医生免控和回血的情况下,枪客的作战能力*强。武道会枪客*有可能崛起。在守旗等群战中,搭配医生,也可以有不错的发挥。
分析:较大幅度增加了剑客的输出能力,同时闪避的提高又增加了剑的生存能力,正剑增加了回血,小幅度加强了生存,但是自身没有免控,仅仅依靠闪避,在当前版本还是显得较弱,总的来说,依旧较弱。
分析:大幅度提升了刺客的输出能力和小幅度生存能力,正刺可以持续打出超高伤害,邪刺仅仅依靠反伤就能打出超高伤害,同时三花聚顶的回血比例大幅度提升,加强了刺客的生存,正刺三花聚顶配合五转回血,持续作战能力很强,大幅度加强了被控的情况下的生存能力,邪刺的反伤搭配五转技能,可以瞬间打出超高伤害,但是回复较弱。正邪各有特点,在单挑和小规模的作战中,刺客比较强势。在武道会模式下,搭配医生,会有不错的效果。
总结:此次职业调整后,各个职业的特点越来越明显,克制关系也逐渐明显,在武道会,会武等人数较少的战斗中,各个职业都可以发挥,但是夺旗等大规模混战,符师,医生,依旧较强。
以上就是本次职业调整的一些内容及个人看法,有任何问题欢迎留言讨论~













