一、热血江湖手游追加伤害是放技能还是普攻的

测试对象:70级邪医,24.8万战力,具体属*见附图。

测试环境:西邪焦土,60级木头人。

测试目标:验证追加伤害的描述真实*。

测试方法:利用绝技‘能工巧匠’20秒附加追加伤害的特*,对比开启绝技前后角色普通攻击所产生的伤害数值变化。

以上测试均验证10次以上,非平均值,因为〈热血江湖手游〉所有属*数据都是定值,不存在数据区间波动。

那么问题来了,多次测试发现,角色攻击一次,竟然飘出两个数据,这是什么鬼?不着急,这事先放一放,我们先把重点弄明白。

①绝技开启后,伤害确实得到提升,可见追伤是实际存在的。

②考虑到每次攻击均飘出两个数值,按其先后顺序依次作绝技开启前后差值,

巧了!开启绝技前后,一次普通攻击的两段数据在不出现暴击的情况下,差值都是1936!毫无疑问,这个‘1936’就是绝技所带来的追伤效果。那么,到底对不对呢?请看附图,49级‘能工巧匠’20秒内提供追加伤害1760。好像差一点?真的吗?别忘了境界加成10*!于是,1760*110*=1936

一点不差!绝技提供的追伤被全额追加在了木头人身上。

‘追加伤害’确实直接提现在输出上,数值全额附加。本次验证因以木头人为参照物,故不涉及‘无视防御’的相关验证。

(1)角色攻击只有25335,假设木头人防御为0,那么不带绝技状态的两段数据是怎么来的?

‘220’是什么?‘烈阳甲’内力天赋1级,内力+220。

热血江湖手游攻击技能 热血江湖手游追加伤害是放技能还是普攻的

这说明一个问题,‘烈阳甲’的内力天赋,是单*计算的!PS,你懂的!

至于,另外一段伤害27655又是什么?

暂且留待后续,不过根据目前猜测,应该是

‘气功伤害*气功精通+神兵伤害*神兵掌控+内力……’等等一系列的总和。(到饭点了,饿了,以后再琢磨)

(2)两段伤害均可出现暴击,暴击伤害=伤害*暴击倍率

27491*157*=(25555+1936)*157*=43160

29591*157*=(27655+1936)*157*=46458

可见,绝技‘能工巧匠’的追加伤害1760*110*可以完整地追加到一次普攻的两段伤害之内,并且均享受全额暴击加成!

(1)‘攻击伤害’与‘追加伤害’存在对应关系,即追伤属于攻击的额外不计防御部分。(不计防御待验证)

(2)就目前数据显示,‘气功伤害’‘神兵伤害’‘内力’及其相关影响因子‘气功精通’‘神兵掌控’‘内力’均是真实有效的(具体数据有待推敲),且应该是线*加减关系。由此展开推论,实战中‘气功防御’‘神兵防御’‘内力’‘身法’均为重要参考指标。但由于,输出数值受暴击倍率加成,故而所有属*里‘攻大于防’!简而言之,‘*好的攻击就是*强的防守!’

(3)‘身法’作为防御数据里**存在比例减免的属*,应值得重视。(具体数值有待推敲)

(4)与传统面板数据(攻击/防御,暴击/韧*,命中/闪避)相比,特色数据(气功,追伤,神兵,内力,身法)更值得重视。

(5)通过粗略的测试和属*推理认为:该游戏提高输出能力带来的效果远大于提高防御能力,(一次伤害两段攻击还带暴击,就算防御也两段吧,那么*好的防御除了miss,就只有技能,气功和身法带来的减免了。)因此,经济有限的情况下,优先提高输出能力。若要提高输出,侧重点不要一味放在攻击上。

(6)现在你知道‘闪避’‘韧*’为何带来的战力如此之高了吗?因为暴击一旦出现,确实是很可怕的,尤其是高输出职业。

以上观点基于粗略测试,仅供参考,如有差池,本人概不负责。

*后一点,既然追伤有用,如何提高追伤?

二、热血江湖手游:剑客气功加点攻略,平砍A流还是武功流

1、剑客是热血江湖手游中的**职业,以其高闪避和高输出著称,是追求飘逸风格玩家的**。尽管血量稍显不足,但其气功加点攻略依然令人着迷。

2、方案一:以平砍为主,即平A砍流。

3、在转职过程中的每个阶段,我们应该优先点满连环飞舞,以提高普通攻击时触发连击的概率,这是平砍流的核心气功。紧接着是增加普通攻击时触发必杀一击概率的必杀一击技能,这是提升暴击的关键。而狂风万破技能可以延长怒气值时间,在前期较为珍贵,我们可以视情况放在稍后。暂时保留剩余点数,待进一步分配。

4、转至二转时,选择**罡气,该技能在被攻击时有概率减少所受攻击的50*,在pk场景中尤为重要,但不必达到满级。

5、到三转时,跳过回柳身法,因为平砍流更侧重于稳定输出,而不是武功回避。而怒海狂潮技能将攻击时有概率触发狂暴状态,配合其他技能可以实现怒气状态的**输出。在四转中,怒气状态进一步增强,配合冲冠一怒技能,输出持续*大大提高。*后选择无坚不摧技能,该技能可无视敌人50*的防御,大幅提升剑客的高攻速与输出,让破防成为常态。

6、在*后的点数分配中,优先选择气沉丹田,以提高剑客的内力积累。其次考虑移花接木,百变神行的选择应基于个人对输出与攻速的需求。

7、方案二:专注于武功技能,实现武功流。

8、在这个流派中,我们从长虹贯日技能开始,这一技能可大幅提升攻击力和对野怪的伤害,同时加速武功解锁与练级效率。紧随其后,气沉丹田与狂风万破技能应满级,以增强*大输出能力和对玩家的站桩作战能力。

9、进入三转阶段,继续提升回柳身法,确保在面对玩家或首领BOSS时既有生存能力,又能进行有效输出。接下来,怒海狂潮、无坚不摧和冲冠一怒技能全满级,形成强大的输出组合。

10、*后的剩余点数,可根据个人喜好选择百变神行或**罡气。在以pk为主的场景中,前者增加闪避针对高命中职业更为适用,后者则在团队战斗中更有优势。

11、总的来说,剑客的气功加点攻略提供了两种方案:平砍A流和武功流。选择哪种流派取决于个人的游戏风格和偏好,因此,无论选择哪种路线,关键在于坚持自我,发挥出属于剑客的**魅力。

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