一、热血江湖***热血江湖手游pk*强职业
1、热血江湖手游中,剑士是一个非常适合切磋pk的职业。剑士拥有灵活的身法,在战斗中技能攻击速度非常快,命中率也非常高。剑士还能够使用自身闪避来削弱敌方的命中,提高自身的生存能力。
2、枪客是热血江湖手游中一个高爆发的输出职业,非常适合pk战斗。枪客拥有强大的连招能力,一招接一招让敌人毫无招架之力。枪客当血量越低的时候,伤害就越高,配合高暴击属*,在低血量的时候爆发的伤害非常**。往往在pk逆势的情况下进行反杀。
3、医师在热血江湖手游中是一个拥有**能力的奶妈职业。医师除了加血之外,还能够为队友提供各种增益buff。虽然医师是一个辅助**,但在pk战斗中也是非常强大的存在。因为在与对手切磋的时候可以不断的给自己恢复生命,同时还可以对敌人造成伤害,只要与敌人相差不大,基本上可以获得*后的胜利。
4、弓手在热血江湖手游中是一个超远程输出的职业,在pk是占据**优势。在pk战斗中可以利用这一优势给敌人造成致命的伤害。弓手还拥有控制技能,让弓手在pk上拥有更大的输出空间。
5、以上是对“热血江湖手游pk*强职业”的解答,希望对你有所帮助。
6、拓展资料《热血江湖手游》是由龙图游戏发行的青春武侠MMORPG手游,提供清新明亮的游戏场景、活泼可爱的人物造型和风趣幽默的游戏剧情,构建了一个轻松愉快的江湖世界。游戏包含五大特色职业、百套披风时装,以及神兵变身玩法和个*宠物坐骑,带来丰富的游戏体验。全新师徒系统助力新手快速融入江湖,盛世古典婚礼和自创武功玩法则增添浪漫与创意。此外,跨服帮会争霸、200人探索副本和12v12势力混战等玩法带来**战斗体验。让我们并肩闯*,江湖不正经,玩出新花Young!
二、热血江湖手游追加伤害是放技能还是普攻的
测试对象:70级邪医,24.8万战力,具体属*见附图。
测试环境:西邪焦土,60级木头人。
测试目标:验证追加伤害的描述真实*。
测试方法:利用绝技‘能工巧匠’20秒附加追加伤害的特*,对比开启绝技前后角色普通攻击所产生的伤害数值变化。
以上测试均验证10次以上,非平均值,因为〈热血江湖手游〉所有属*数据都是定值,不存在数据区间波动。
那么问题来了,多次测试发现,角色攻击一次,竟然飘出两个数据,这是什么鬼?不着急,这事先放一放,我们先把重点弄明白。
①绝技开启后,伤害确实得到提升,可见追伤是实际存在的。
②考虑到每次攻击均飘出两个数值,按其先后顺序依次作绝技开启前后差值,
巧了!开启绝技前后,一次普通攻击的两段数据在不出现暴击的情况下,差值都是1936!毫无疑问,这个‘1936’就是绝技所带来的追伤效果。那么,到底对不对呢?请看附图,49级‘能工巧匠’20秒内提供追加伤害1760。好像差一点?真的吗?别忘了境界加成10*!于是,1760*110*=1936
一点不差!绝技提供的追伤被全额追加在了木头人身上。
‘追加伤害’确实直接提现在输出上,数值全额附加。本次验证因以木头人为参照物,故不涉及‘无视防御’的相关验证。
(1)角色攻击只有25335,假设木头人防御为0,那么不带绝技状态的两段数据是怎么来的?
‘220’是什么?‘烈阳甲’内力天赋1级,内力+220。
这说明一个问题,‘烈阳甲’的内力天赋,是单*计算的!PS,你懂的!
至于,另外一段伤害27655又是什么?
暂且留待后续,不过根据目前猜测,应该是
‘气功伤害*气功精通+神兵伤害*神兵掌控+内力……’等等一系列的总和。(到饭点了,饿了,以后再琢磨)
(2)两段伤害均可出现暴击,暴击伤害=伤害*暴击倍率
27491*157*=(25555+1936)*157*=43160
29591*157*=(27655+1936)*157*=46458
可见,绝技‘能工巧匠’的追加伤害1760*110*可以完整地追加到一次普攻的两段伤害之内,并且均享受全额暴击加成!
(1)‘攻击伤害’与‘追加伤害’存在对应关系,即追伤属于攻击的额外不计防御部分。(不计防御待验证)
(2)就目前数据显示,‘气功伤害’‘神兵伤害’‘内力’及其相关影响因子‘气功精通’‘神兵掌控’‘内力’均是真实有效的(具体数据有待推敲),且应该是线*加减关系。由此展开推论,实战中‘气功防御’‘神兵防御’‘内力’‘身法’均为重要参考指标。但由于,输出数值受暴击倍率加成,故而所有属*里‘攻大于防’!简而言之,‘*好的攻击就是*强的防守!’
(3)‘身法’作为防御数据里**存在比例减免的属*,应值得重视。(具体数值有待推敲)
(4)与传统面板数据(攻击/防御,暴击/韧*,命中/闪避)相比,特色数据(气功,追伤,神兵,内力,身法)更值得重视。
(5)通过粗略的测试和属*推理认为:该游戏提高输出能力带来的效果远大于提高防御能力,(一次伤害两段攻击还带暴击,就算防御也两段吧,那么*好的防御除了miss,就只有技能,气功和身法带来的减免了。)因此,经济有限的情况下,优先提高输出能力。若要提高输出,侧重点不要一味放在攻击上。
(6)现在你知道‘闪避’‘韧*’为何带来的战力如此之高了吗?因为暴击一旦出现,确实是很可怕的,尤其是高输出职业。
以上观点基于粗略测试,仅供参考,如有差池,本人概不负责。
*后一点,既然追伤有用,如何提高追伤?













