一、热血传奇手游版平民单机玩什么职业好
1、道士既能**他人,也能使用**,更可以利用符纸释放道力,*为可贵的是道士有一颗包容天下的心。道士就是一个打装备的职业。虽然pk的话道士单挑不怕任何人,群p还可以吸引火力,但是打不**确实是事实,pk起来没有其他职业爽。但是相对而言,道士打装备就有很多优势了。
2、法师虽然没有强壮的身体,但是没有人敢于小看那瘦弱的躯体里所蕴含的毁灭一切的力量。长时间锻炼的内功为基础,能发挥强大的攻击型魔法。魔法攻击力卓越,但体力较弱。对体力上直接受到攻击的防御能力较低,另外,发挥高水平的魔法时需要较长时间,此时可能受到对方的快速攻击。魔法师的魔法比任何攻击能力都强大,能有效的威胁对方。
3、战士坚信强壮的身体是力量的本源,不断地战斗是获得力量的**道路。以强有力的体格为基础,特殊之处在于用剑法及刀法等技术。对打猎、战斗比较适用。体力强的战士能带许多东西,即便穿戴沉重的武器及铠甲也可以自由活动。但战士所戴的铠甲对魔法的防御能力相对较弱。
4、单体伤害的道士虽然打群怪不行,打单怪还是不错的,集中伤害高。而法师由于同样是远程,也比较容易摸到怪。战士虽然各种劣势,但伤害也是不俗的,如果 BOSS刚好刷在他旁边,他抢到的几率也不小,装备属*不同的地方在于生命值,仅仅是生命值,战士多于道士多于法师,所以法师在后期是吃亏的,因为脆,而且武器或首饰并没有攻击力方面的不同。装备价格战士高于法师高于道士,所以星级应该是反过来的,越便宜越好。
5、战士在一开始就展现出能抗能打的优势,相同战斗力,两个职业根本打不过战士。而道士,前期真的很弱,不能抗不能打,其实也是因为升级慢造成了一定拖累。后期嗜血术道士,单挑谁都无压力,所以说前期弱的后期肯定会崛起。而一向中规中矩的法师,后期没有装备支撑,也没有吸血能力,已经难以对抗。

6、战士是一个*需装备支撑的职业,没有装备根本达不到能抗能打的能力,而作为近战,不能抗就无法近身其他职业,偏偏战士的装备又是*贵的,苍天呐,果然战士都是土豪玩的。道士其实很需要技能,就是嗜血术,超贵的技能书哦,所幸道士装备便宜,还是勉强给一颗星吧。法师,*平民的职业,由于容易升级容易上手,很多玩家都会选择法师,而法团是一个组织中比较重要的部分,就是抱团输出的意思,就算你一个人不行,你还有兄弟们。而且法师没有特别依赖两个**技能,有的话更好,没有也能玩。
二、热血传奇跟****的区别是什么
热血传奇和****的区别如下:
1、两个游戏都是由上海盛大出的。但热血是从韩国引进的,传世是上海盛大自主开发的游戏。
2、从画面上,****比热血传奇更为细腻、画质比热血高。
2、从技能上,****各职业的技能都比热血传奇更为华丽、灵活。而且热血传奇:升级慢,怪经验低,英雄要到40级才能做,装备暴的很少,差不多都是做出来(金刚石)和活动(用钱)才有。****:升级快,经验高,活动多,英雄35级就好做出来。
《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人**角色扮演游戏(MMORPG)。
该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。
《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。
游戏的核心是玩法。拥有十余年运营历史的《****》,诸多经典玩法早已被证明具有顽强的生命力,而“时光倒流”品鉴区主打“回归经典”并且以“八大承诺”的形式令这些玩法更加公平、精简。
品鉴区在职业上回归了战法道铁三角的经典设定,成为其回归老版本的一个标志*设定。此外品鉴区也继承了传世经典版本的打宝、攻沙等玩法,让战法道三职业的平衡互动在经典场景中得到了再现。此外,去除了天关玩法、融合元神以及魂佑灵兽,删除了一些冗杂的成长线,仅保留角色经验、元神、灵兽三条基本成长线,真正在玩法系统上进行了简化、回归了经典。
参考资料:百度百科:热血传奇、百度百科:****













