一、除了炉石传说***还有什么好玩的卡牌游戏
1、首先,它是买断式的,一次*消费52元。对于单机游戏来说这个价格中等偏贵,毕竟大家都习惯了在手游里花钱;十连抽328好像就是按几下支付宝的事,而单机游戏里花个30块都觉得很多。所以它能卖这么好,肯定不是因为便宜。
2、那么卡牌类的游戏我们也见识过不少。远一点的像游戏王、万智牌,近的比如炉石传说,都是很好玩的卡牌游戏。但这里有个问题,以上三款游戏固然好玩,却是PVP、人与人对战。如果输了,你的挫败感会很强,感觉自己智力被压制了(当然赢了**也相应变大)。另一方面,与人对战意味着时间上会有限制,每个回合不能拖很长,算牌的时间也不多。这就是为什么大家都喜欢打套路的原因:不用过脑子,你出1我就出2,你出2我就出4,尤其是前几个回合法力水晶少、地还没铺开的情况下更是如此。
3、然而有些牌组偏偏需要你仔细计算,典型例子是炉石里的奇迹贼。这个流派历史悠久,几乎是从炉石刚出就已存在,特点是前期用各种方法维持住场面让自己不死,顶到8费以上后通过连招奇迹般一回合把对方带走。要实现这一点需要你**地计算出自己手中的牌能打多少伤害,3+3=6,连招+2,然后暗影步又回手再打一个战吼+2所以一共就是10……对数学不好的人来说是一种折磨。反过来说如果你的对手是奇迹贼,你可能会在每个回合都等很久等他算牌,这也相当痛苦……
4、我们自然会想,有没有一种什么卡牌游戏,是可以不用等对方算牌的?或者更理想的是,我想算牌时爱算多久算多久,而我的对手却不算牌?《杀戮尖塔》就是这种双标游戏。你尽可以慢慢计算没人会打扰甚至是把游戏暂停,过几分钟甚至几天再回来玩也没关系。而一旦你选择“结合回合”,电脑的动作总是很快就完成,而且和事先设计好、显示在他们头上的一模一样。
5、某种角度来说这类游戏更适合中年玩家。毕竟你的反应速度跟不上年轻人,长期工作后近视和散光加剧,想要隔400米看清草丛里一个伏地魔、爆他的头吃到鸡,那实在不容易。而且吃鸡里单排死太快,组队死了之后等太久,这都是它的缺点。谁让它是网络游戏呢?网络上、人和人打交道,你就是要容忍这些。所以如果你很佛系或者你认为自己需要佛系,那就得试试单机。
二、炉石传说中有什么有趣的故事
那个时候,你只是个菜鸟,在战场上被一群混混打得鼻青脸肿。“嗨,伙计,需要雇佣我保护你吗,只要五个水晶,不需要奥术之尘作小费。”你看了看说话的人,是个地精,继承了其一贯的矮小身材,皮不厚。。。手里倒是不含糊,看着挺扎实的。你听到了“我是火车王”的声音,打了个寒颤,无暇思考,赶紧把水晶甩给了地精。“这些怪不是我引的!”后来,这个其貌不扬的地精陪你过了*困难的岁月:他帮你挡住了一群呜哩哇啦嗷嗷叫嚣的鱼人;他为你抵住了奥术傀儡的冲锋;他面对号称“炉石**”的竞技场主宰也丝毫不惧,同归于尽;堂堂橙卡风领主在他面前折戟,绝望得发出了“过山易,过藏海湾难”的感慨。。。有一天,你完成了一次史诗般的冒险,斩获破丰,当你正准备再带着老伙计上路的时候,你犹豫了一下,把水晶送给了另一个绿皮的家伙。这家伙看上去软塌塌的,不像地精那么好斗,但却出人意料能扛,就算死了也能用分身为你再挡一刀。“回去吧,这里不需要你了。”地精看上去很失落,什么也没说,只能回了藏海湾。又不知道过了去多久,一场前所未有的试炼开幕了,你再也不是菜鸟,而成为了一名人人敬重的传说选手,你的威名吸引各方好汉来投,个个身怀绝技。生*慷慨的你一掷千金,史诗传说的随从们争先恐后投入你麾下。你颇为念旧得回到以前常去的酒馆,毕竟么,衣锦还乡,若不让故人知道,形同锦衣夜行。你意外在酒馆的角落,看到了一个*悉的身影。他身上满是伤痕,武器衣甲也残破不堪。













