一、火影忍者手游*土水门飞雷神二段如何回去

1、《火影忍者》是由万代南梦宫****、腾讯游戏**的****火影格斗手游,该作于2016年5月19日正式公测。

2、《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界。游戏拥有勾玉、天赋、通灵等战斗培养元素,还引入段位赛、积分赛等PVP玩法。

3、游戏在主线方面,以剧情副本闯关为主,一个卷轴代表着一个故事,根据动漫的剧情主线,一直到**的疾风传,完全为玩家们还原出了《火影》的经典剧情桥段,大部分不曾看过《火影》的玩家,认为这些剧情设定比较好的。(17173游戏评)

4、《火影忍者》游戏原汁原味的呈现了动漫里的剧情、音画,每一场里程碑式的战役,都在游戏中重演,经典台词再次呈现在了眼前,而每一关卡之间,都会有剧情插入,更加的体现了游戏的代入感。(游民星空评)

火影手游飞某人 火影忍者手游秽土水门飞雷神二段如何回去

二、火影忍者手游飞段技能怎么样 普攻和技能强

火影忍者手游飞段技能怎么样普攻和技能强

普攻:普攻是飞段连招过程中一个非常重要的组成部分,飞段的普攻具有伤害高、范围广、附加效果好的特点,不仅起手比较快,第4段的击飞效果也能很好的保证我们接下来的连招。

飞镰:飞段连招过程中*核心的技能,这个技能拥有大范围的AOE伤害效果,镰刀飞出的距离*远可达屏幕边缘。此外,该技能拥有回拉效果,在对敌人造成伤害的同时还可以将敌人拉回我们身边,方面我们接下来的连招。

切碎之刑:整个连招过程中接洽的部分。飞镰的回拉效果不太稳定,将敌人拉回之后和我们的距离也不太确定。如果我们在“飞镰”结束后使用普攻衔接,则很可能失误导致衔接失败。而“切碎之刑”的大范围判定范围则可以很好的解决这个问题,它可以保证接住被“飞镰”拉回来的敌人。并且在使用“切碎之刑”过程中,我们还可以自由移动,保证在收尾时敌人离我们够近,方便我们接下来的普攻。

飞段在连招过程中的起手分为三种情况。

1.“飞镰”起手:这种情况可以在敌人距离我们较远时使用,是一个非常稳定的起手技能。这种情况下的连招通常为“飞镰”+“切碎之刑”+3A无限连(或一套4连A)。

2.秘卷技能起手:通常是指击飞控制型的秘卷技能,可以为飞段接下来的连招做好提前准备。此时连招为秘卷技能+“飞镰”+“切碎之刑”+3A无限连。

3.普攻起手:当飞段面对技能型忍者时,如果对方出现输出空档期,我们就可以走近他们并用普攻起手。此时的连招为4连A+“飞镰”+“切碎之刑”+4连A+奥义技能。

如果我们想用秘卷技能起手,那么秘卷的搭配将非常重要。由**段本身的输出能力比较充足,所以我们可以选择一些起手能力比较强的秘卷技能。如:风杀阵、扦插之术、禁术·阴愈伤灭、雷电击、通灵术·雷光剑化等。

阅读剩余 0*
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。