一、火影手游忍法帖3个忍者优先推荐谁

1、你好很高兴能为你解答这个问题,到目前为止忍法帖已经出了三期了,三个忍者分别为:二代水影鬼灯幻月、金角银角、二代土影无。这三个忍者都是s级人物,每个忍者的机制都不同,不好直接评价谁更强,主要还是看技术。如果非要分出优先级别来,我推荐**鬼灯幻月,具体原因让我们简单分析一下。

2、先来看一下鬼灯幻月的技能说明,一技能有点类似鹰水月的呲水枪,但是鬼灯幻月的这个技能可以在空中释放,非常适合用来消耗和起手攻击。二技能是一个类似A鼬的分身技能,可以通过长按使分身变大产生大**,用来起手打一些没有躲避技能的忍者非常不错。奥义基本上是跟究*风暴上类似的,鬼灯幻月召唤出蜃,然后给予致命一击。奥义带有扫地效果,还有抓取效果,并且在奥义命中敌人时,本体拥有无敌效果。

3、鬼灯幻月玩的好恶心人搞心态有一手的,而且可以蹭双豆,伤害高手还长,不过反手能力差一些。

4、金角银角比较特殊可以两个身份切换。直接使用奥义是直接合体变成九尾尾衣状态,增加速度跟力量。长按是直接切换要控制的角色。在使用技能连招的时候就需要用到奥义不断切换,因为两个角色四个技能的效果各有不同。

5、金角银角的特点是爆发非常高,但是这个忍者刚上手会很不习惯,尤其是金角刚玩都找不到自己在哪。并且金角银角在切换身份时会消耗一个奥义点,有可能一场下来都放不了一次奥义

火影手游双豆忍者 火影手游忍法帖3个忍者优先推荐谁6、无的一技能是远程消耗技能,无跳到岩石向前冲击,分身状态下切换岩拳攻击,长按可召回分身。二技能是一个抓取技能,起手快、抓取快,分身状态下技能变为土岩枪,可与分身一起攻击敌人,还可切换身份。奥义没什么好说的,只是一个大范围攻击的技能而已。

7、无的黄条机制很复杂,对于手残*可能不太友好。黄条可以召唤分身,分身可以提供高额的伤害,但是要注意的是,黄条消耗殆尽之后,分身则会消逝。

二、火影忍者手游中*适合竞技场的忍者有哪些

1、在火影忍者手游中除了刷本养成,*有意思的自然就是决斗场了,而众多忍者强度不一,造就了多种多样的玩法。抛开技能不说,单是普攻的机制就多种多样,扫地,平推,浮空,抓取等等,接下来游戏日报君就为大家盘点一波*稳普攻忍者,无豆替身a到死的那种哦!

2、止水作为高招a,强度自然不用说,而且在版本强度上也经久不衰,一二技能的灵活释放可以反复风筝敌方甚至*替身,奥义无敌加上可以接普攻和技能也是非常强势的。

3、接下来说一说其普攻,宇智波止水的普攻打击段数非常高,而且除了前两段平推,后面全是浮空打击,*后一段是追的效果,打满普攻会触发保护,但依靠前几段的击飞还是可以无限连的。

4、*土转生次郎坊有一个外号,那就是六道胖虎,胖虎说的是其影响,六道则标明了其强势程度。

5、不论是双身位Y轴抓取还是吞豆机制,都是九牛一毛,其强势点是在于稳定的普攻,两段平推,一段位移,两段扫地浮空,可以无限连,只要把控好击飞高度,**不会触发保护。

6、作为近期的高招a,其强度还是略高的,一技能的灵活释放可以**走位加反打,二技能的二段有着强力的xy轴瞬移,能守能打。

7、*师兜的普攻分为四段,两段平推,一段击飞,一段位移。一般只打前三段可以实现无限连,而第四段存在一定后摇,如果敌方有豆很容易被反抓。

8、百豪纲手可以说是非常强势的一个S了,一技能的瞬移抓取,二技能的无敌帧位移都是非常好用,其普攻**段范围略低,而且有抬手时间,但是强就强在其第四段普攻,集结位移抓取扫地于一体,一般不打出*后一段击飞,只打抓取也是轻松无限连。

9、柱间作为忍者之神自然是拥有不平凡的强度,一技能的半屏X轴击飞加上格挡机制,以及二技能的抓取,打伤害非常快。

10、但是其普攻可以说是非常变态的了,一般我们只用前两段,无前摇扫地击飞,**不可能触发保护,对面没豆可以直接踩到死!

11、本期盘点就到这里了,各位小伙伴觉得还有哪些忍者的普攻非常稳定呢?

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