一、问道手游战斗系统是什么

问道手游战斗系统是什么?战斗系统是支撑一个游戏的核心所在,上至比武切磋,下至欺负小怪都是建立在战斗系统之上。问道手游在端游战斗系统的基础上,针对手游玩家操作习惯将传送、组队等主要功能优化的更便捷。

玩家间的战斗依据战斗*质可以分为切磋战斗和PK战斗两种情况。玩家必须向PK申请人申请打开PK开关后方能PK其他玩家。点击攻击按钮直接攻击玩家为切磋指令,点击攻击按钮后按住 Ctrl键再攻击玩家则为 PK指令。

玩家 PK开关关闭时,双方切磋开关打开情况下,任何一方攻击对方则自动进入切磋战斗。不论在安全区或非安全区,都可以进行切磋战斗。队伍间切磋只判断队长的切磋开关是否打开。进入切磋战斗后双方玩家和玩家所有的宠物的气血和法力自动恢复全满,切磋战斗人物或宠物死亡不会有任何损失,战斗结束后双方玩家和所有宠物的气血和法力自动恢复到进入战斗时的状态。

玩家想要PK其他玩家,必须先向PK申请人天墉城的蒙面申请打开 PK开关,PK开关打开后才可以主动PK其他玩家,PK开关打开后也可以找 PK申请人申请关闭。组队主动 PK其他玩家时,队员必须申请打开PK开关才能PK其他玩家,否则没有打开PK开关的队员将被踢出队伍。玩家PK时,主动攻击方玩家的PK开关自动关闭。战斗结束后如果要再次PK,则需要再次向PK申请人申请打开PK开关。玩家主动PK并成功**其他玩家,在该场PK战斗结束时主动PK方玩家自动变为红名状态,红名状态的玩家名称会变为红色显示。玩家每PK**一个其他玩家该玩家PK值增加一点,红名持续6小时,红名持续时间累加计算。组队PK**对方一人,队伍中所有成员PK值各增加一点,队伍之间进行PK战斗**对方时,胜利方队伍中所有成员按照失败方被**玩家的人数各增加相应数值的PK值。玩家 PK**处于红名状态的玩家后,不会变为红名状态,也不会增加PK值。进入PK战斗后,主动攻击方不能够逃跑,被攻击方可以逃跑,但逃跑成功率下降。玩家 PK值大于0以后,购买物品价格提升,提升幅度与PK值有关。改造装备的成功率降低,降低幅度与PK值有关。

战斗中的指令操作分为人物指令操作和宠物指令操作。人物有10个战斗操作指令,分别是物理攻击、法术攻击、使用道具、防御、召唤宠物参战、召回参战宠物、保护已方目标、捕捉怪物、逃跑,宠物可操作的战斗指令有物理攻击、法术攻击、使用道具、防御。

1、自动:在游戏中,玩家可以设定自动战斗,让系统帮助自己重复自己设定过的动作。

2、物理攻击:玩家在战斗指令菜单弹出之后,直接用鼠标选择目标进行物理攻击。

3、法术攻击:玩家点击法术按钮,则会弹出一个法术列表,列表包含了能够选择的法术名称。如果尚未攻击时点击右键,玩家可以重新选择指令。

4、使用道具:玩家点击道具按钮,则会弹出一个道具使用界面,如果玩家点选取消按钮则不选取道具,玩家可重新选择指令。

5、防御:选择防御指令,则人物或宠物做出防御动作,在该回合之内只防御而不进行攻击,防御后在该回合内可以使受到的物理攻击伤害减少。

6、召唤:玩家点击召唤按钮,则弹出召唤界面,召唤界面列有玩家当前携带的宠物列表。玩家选择召唤界面列表中的宠物后,将宠物召唤出来参加战斗。一场战斗中同一个宠物只能被召唤一次,被攻击死亡和被玩家召回的宠物不能被再次召唤。

7、召回:召回就是指将当前正在参加战斗的宠物召离战斗场景。玩家点击召回按钮选择召回后在下一回合该玩家的当前参战宠物就会消失。

8、保护:在本回合内被保护目标受到的**次命中物理攻击伤害的大部分由保护者承受。

9、捕捉:玩家在游戏中可以捕捉普通的怪成为自己的宠物。捕捉有一定的成功率。

10、逃跑:玩家选择逃跑指令后在执行该玩家操作时,该玩家会逃离战场。逃跑有一定的成功率,如果逃跑成功后该玩家和其携带参战的宠物都会离开战场。如果处于组队状态战斗时,逃跑玩家自动离开队伍,如果逃跑玩家是队长则战斗结束后队伍自动解散。逃跑失败则不会离开战场。

11级以下的玩家死亡不会得到任何损失。PK战斗死亡,则损失一部分携带金钱、经验、道行、当前潜能。非PK战斗中PK值大于0的玩家死亡,会损失一部分携带金钱、经验、道行、当前潜能,否则,不会损失潜能。

玩家好心值大于等于200时,任何战斗死亡不会有任何损失。

玩家点击组队按钮,鼠标会变为旗子的形状,再点击自己,就可以组成队伍并成为队长,点击队长,就可以申请加入队伍。组成队伍后再次点击组队按钮就会打开队伍界面,界面中会显示队伍所有成员的相关信息。队长可通过点击离队按钮解散队伍,也可通过选择某个玩家后点击踢出按钮踢出该玩家。队员可通过点击离队按钮离开队伍。组队以后队员跟随队长一起行动,队员不再控制行动直到队伍解散或离开队伍。队伍中只有队长能够观看宠物,其他队员不能观看宠物。只有队长才可以同 NPC对话,领取任务,触发战斗等。战斗过程中如果队员逃跑成功,则该队员离开队伍。队长逃跑成功则队伍在战斗结束后自动解散。战斗结束时,如果队员死亡则自动离开队伍,队长死亡则队伍自动解散。队员退出游戏则自动离开队伍,队长退出游戏则队伍自动解散。

上述都是战斗系统的内容,仔细研究对于之后的修道之路大有益处。还望各位道友静下心来好好看已看,当然浸*此道多年的大神可以忽略了。

深空问道手游专区欢迎加入深空问道手游交流Q群:523814660

土技能详解金门派加点木门派加点水门派加点火门派加点土门派加点门派推荐升级指引五行相生相克加点模拟器宠物图鉴宠物技能表装备大全天书大全36天罡分布**码领取

游戏手游战斗系统 问道手游战斗系统是什么二、游戏类型怎么划分

世界上并没有统一的分类方法,它可以按游戏方式、游戏内容、游戏载体、游戏平台、游戏地区、玩家人数等很多方面进行划分。

人们将游戏进行分类主要是为了方便、直接地表述游戏的玩法而为游戏进行大体的分类,很多游戏都拥有多个类别。以下列举几类游戏的划分方法:

动作游戏是包含范围比较广的一个游戏类型,玩家控制角色的动作,通过行动力完成关卡的都叫动作游戏。正统的动作游戏是横板过关的打斗游戏,现在我们将众多游戏都成为动作游戏,因为对玩家的操作都有很高的要求。

动作游戏之下有很多分支的二级游戏类型,这部分有很多类型也被提出来成为**游戏类型,比如动作角色扮演、动作冒险、格斗、动作射击等。

代表作:《吃豆人》、《双截龙》

格斗游戏中,角色公平地对战,相互攻击,直到将另外一方打到。

代表作:《街头霸王》、《拳皇》(格斗之王)

跑酷游戏其实并非完全指代现实中精彩的“跑酷”*限运动,《镜之边缘》是真正的跑酷游戏,但其实更接近于一款平台动作游戏。

在iOS游戏平台有很多跑酷游戏,他们指关卡没有终点,玩家控制的角色或化身会一直向一个方向奔跑、跳跃、飞行,用各种方法向一个目标前行,因为没有终点,所以也可看作是*限挑战的奔跑、跳跃、飞行游戏。

代表作:《火箭飞人》(Jetpack Joyride)、《涂鸦跳跃》

平台动作游戏是以跳跃各种平台到达终点为目的的游戏。战斗不是平台动作游戏的重点。

代表作:《**马里奥》、iOS《纸片怪兽》(Paper Monster)

全称是First Person Shooter,顾名思义,视角是**人称的射击游戏都叫FPS。其实现在大部分直接以**人称视角为游戏方式的游戏,不管射击、还是格斗还是发魔法,都被叫做FPS,比如《死亡岛》、《生化奇兵》,在广义的范畴里FPS更多地成为了一种属*。当然,传统的FPS还是非常红火的。

代表作:《使命召唤》、《Modern Combat》

全称是Third Person Shooter,视角是第三人称越肩视角的射击游戏叫TPS。TPS一般也是动作射击游戏,因为第三人称下可以做出更多的动作,比如依靠掩体、翻滚、近战攻击、攀爬跳跃等。

代表作:《战争机器》、《死亡空间》

简单说,发射**的游戏都叫射击游戏。而*早的射击游戏其实只包括“小飞机”游戏——玩家控制飞机躲避弹幕消灭敌人。射击游戏包括众多的二级游戏类型:主视角射击FPS、第三人称视角射击TPS、动作射击Action Shooter,而动作射击其实又与TPS有很多交际。

将这些游戏都称作射击游戏也没有不可,比如iOS上众多的双摇杆射击游戏《迷你召唤》、《怪物射击》等,但是我们为了更好地区分游戏类型,会尽量把TPS、FPS、动作射击与普通的射击游戏分开。

也可称为益智解谜或解谜游戏。解决各种各样的逻辑谜题或按一定的规则进行配对或消除的游戏。

代表作:《愤怒的小鸟》、《对对碰》、《俄罗斯方块》。

以故事为核心,有探险、探索元素,流程中要解开一系列谜题。早期的文字冒险游戏、点选式冒险游戏(Point and Click)到现在拥有精美画面的冒险游戏,它们都。

代表作:《神秘岛》、《魔域》(Zork)、《机械迷城》(Machinarium)

10、动作冒险- Action Advanture:

融入大量动作元素的冒险游戏,以动作、解谜和故事为重心。流程中,通过玩家的动作操作进行解谜的比重较大,还有各种战斗部分。

代表作:《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》

全称Role Playing Game,是一个大的游戏类型,玩家扮演一个或几个角色,在游戏的世界中探险,与冒险游戏的区别是RPG更重视角色的成长——也就是扮演角色的乐趣。

战斗也是RPG游戏不可缺少的环节。根据战斗方式的不同,RPG又被分为策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、动作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人**RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。

代表作:《*终幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之风》(Lost Winds)

游戏为玩家提供模拟真实或虚幻现实的游戏类型,是一个大类。包括模拟经营、人生模拟、模拟驾驶等。

代表作:《模拟人生》、iOS《小小大厦》、《GT赛车》

策略游戏专注于游戏中的策略和计划,*终获得胜利。玩家可以在策略游戏中纵观游戏的世界或战场进行战略部署。策略又有二级分类,包括即时策略游戏、回合制策略游戏、战棋游戏等。SRPG是策略与角色扮演相融合的类型。

代表作:《三国志》、《希德梅尔的文明》

塔防游戏实际是属于策略游戏的二级分类即时策略中的一个小分类,但是因为在iOS平台有众多**的塔防游戏,因此将之单*提出来。塔防的概念很好理解,在地图上布置炮塔,防御敌人,保护基地的游戏类型。

代表作:《植物大战僵尸》、《*****》

音乐游戏顾名思义,以音乐为游戏主题的游戏,模拟各种乐器的演奏或者DDR、DJMAX那种随着节奏根据游戏中的乐谱和音符标记点击按钮的游戏。

代表作:《DDR》、《乐动魔方》、《吉他英雄》

体育游戏。足球、篮球、运动会等以体育为主题的游戏。

竞速游戏(Racing Game)是驾驶赛车比速度的游戏,比较容易归类。

代表作:《**飞车》、《真实赛车》

17、桌面和卡牌游戏- Board Game& Card Game:

将传统的桌面游戏做成了电子游戏。还有各种**游戏也算是桌面游戏的一种。

代表作:《大富翁》、《**者》(**棋,Monopoly)、《万智牌》

基于社区而产生的社交游戏,重视人与人之间的交流和互动。

代表作:《开心农场》、《模拟人生 Sociaty》

很多不太容易归类的小游戏被分为其他类或休闲类,算是对整体分类的补充。

阅读剩余 0*
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。