一、手游对社会有什么好处
【摘要】近几年,手机游戏在我国呈现爆发式发展,其作为一种新社交媒介的属*也愈加凸显,创新、扩大、甚至在一个较小的范围内替代了传统的社会交往。本文选取其中*具代表*的一款游戏即王者荣耀,从跨越社会属*、构建虚拟场景、非语言重于语言、从虚拟走向现实等几个方面探讨了手机游戏的爆发式发展对社会交往的影响。
【关键词】手机游戏;社会交往;王者荣耀
王者荣耀这款游戏于2015年10月开始公测,第三方数据显示[2],截至2017年5月底,用户规模已经达到2.01亿人,月活跃用户达1.63亿,即7个中国人中就有1个玩过王者荣耀,其2017年在中国市场ios平台的下载总量甚至超过了微信、淘宝,为2017年下载量**的应用。而据全球**的手游数据公司Sensor Tower发布的排行榜数据,王者荣耀2017年全年收入在300亿***左右。在不到2年的时间里,有了如此巨幅的增长,可谓爆发式发展。在王者荣耀的游戏玩家中,年龄在20岁以上的占74.3*,且女*玩家数量超过了男*玩家数量,占54.1*,这种*别比例在以往的网络游戏中较为罕见;2016年12月至2017年5月,王者荣耀用户日均使用时长为47.2分钟。在乘坐公交车、地铁、火车的途中,在餐厅等位、电**等开场的人群中,时不时可以见到一位又一位“勇者”拿起手机,进入了“王者峡谷”,开始了新一轮的征战。王者荣耀把一*游戏的时间控制在15分钟左右,碎片化的**方式更适合当下的社会现实,可以随时进行现实世界和游戏世界的切换。而游戏过程中消耗的手机流量也非常少,因此随时随地可以开始。此外,王者荣耀是一款使用QQ号码或者微信号码登录的游戏,玩家登录游戏后就可以看到自己的好友中有哪些人在玩这个游戏,并且邀请好友与自己一起游戏,非常方便简单,因此其**就带有很强的社交属*。正是因为其爆发式的发展速度、巨大的用户规模和**的社交属*,以王者荣耀为代表的手机游戏对于社会交往产生的影响包含创新、扩大、甚至一定程度上的替代等方面。
一、“大众的圈子”——重建跨越社会属*的社会交往
二、“队友和对手”——构建虚拟场景化的社会交往

三、“做比说重要”——非语言重于语言的社会交往
四、“全方位覆盖”——从虚拟走向现实的社会交往
二、好玩的单机手游排行榜
好玩的单机手游排行榜:纪念碑谷、愤怒的小鸟、植物大战僵尸、机械迷城、水果忍者。
纪念碑谷是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,于2014年正式发行。玩家在游戏中,通过探索**小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至终点。
愤怒的小鸟是由Rovio开发的一款休闲益智类游戏,于2009年12月**于iOS。游戏以小鸟报复偷走鸟蛋的肥猪为背景,讲述了小鸟与肥猪的一系列故事。2016年3月18日,联合国前秘书长潘基文任命该游戏中的红色小鸟为绿色荣誉大使。并于同年被改编成同名电影愤怒的小鸟。
植物大战僵尸是由Pop Cap Games开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在**的道路上。
不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战*。该作在PC上同时有普通版、年度版、AdobeFlas***缩减版及正在公测的人人网社区版等多个版本。
机械迷城是一款点击式冒险游戏,游戏采用第三人称视角,玩家通过点击场景中的物体或NPC获取信息,实现动作,但只有处于主角附近的物体才能被点击。
机械迷城的游戏任务是解决一系列谜题,谜题之间相互关联。值得一提的是,机械迷城游戏过程没有任何文字提示,所有信息的传递包括解密信息和故事描述都采用图像方式。
水果忍者(Fruit Ninja),是由澳大利亚公司Halfbrick Studios开发的一款休闲益智类游戏,于2010年4月20日在iOS平台推出。
水果忍者这款游戏的创意来源也非常简单,就是一位员工在家里看到电视播放销售水果刀的广告,为了体现出刀的锋利,广告里推销员把香蕉抛向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切开。













