一、江湖悠悠手游全NPC好感度礼物汇总

1、江湖悠悠手游全NPC好感度礼物汇总有什么?杜钟璞礼物送什么好感度加的*多?在游戏里面玩家在提高这些NPC好感度达到一定程度的时候,他们就是会送给玩家一些稀有道具,所以对于喜欢收集道具的玩家来说也是很重要的,下面就让小编带大家一起看看吧。

2、信阳毛尖+10;苏州弹评+100;保定铁球+200

3、信阳毛尖+5;方城石猴+30:哨口板鹞+60

4、信阳毛尖+5;云锦+20;仰韶彩陶+60;苏州弹评+100;刘氏布偶+300

5、信阳毛尖+5;苏绣+40;汴绣+100;内画鼻烟壶+40;固安柳编+300

6、信阳毛尖+5;苏绣+40;码头苇席+200

7、苏绣+40;佛头黑陶+400;玉田泥塑+60

二、江湖悠悠好玩吗

江湖悠悠官方手游宠物 江湖悠悠手游全NPC好感度礼物汇总

江湖悠悠怎么样?游戏在近期已经进行了公测,在本次的公测活动中,将上线各式各样的玩法,作为一款休闲放置手游,游戏的玩法非常佛系,玩家只需偶尔上线收菜、种植、烹饪、酿酒等,还是非常休闲的,那么这款手游好玩吗?下面小编就为大家分享一下游戏的试玩评测。

1、武侠风格:对于我个人来说比较喜欢武侠风游戏与服饰。

2、休闲养儿:蛙儿子玩法,对于几小时上个线收收菜看看剧情做做饭的玩家其实也不错。你可以完全舍弃武侠方面。单纯看剧情,种菜做饭等游子归家。期待官方后期出钓鱼玩法养猪之类的。(后院太贵了我没解锁,不知道后院有没有)

3、侠道(剧情模式):可以去侠道体验一番官方给你准备的剧情,相当于一个个单机副本。类似于放置江湖的副本玩法画面升级版。(可惜在副本里选择不大,没有多线路多结*不然能吹爆,而且剧本内也没有选择能改变主角*格特点)

4、玩家自编剧本玩法:主角在睡觉的时候会随机梦到别的玩家编的剧本故事(文字加立绘)。你也可以自己编剧本给别人看。(如果日后择优录取剧本做成侠道玩法就更棒了。或者干脆把剧侠道剧本也可以让玩家编辑故事)

5、小圈子:这游戏内没有世界**之类的,只有七侠七煞七贤与小村落丨***。前者像七人结义后者像小家族(公会),而且都是一开始都是随机加入(后面能自己选择)。如果你加入的都是很活跃的村落或者七侠,那就有一个小圈子可供**。毕竟很多人喜欢小圈子而非大圈子。小圈子容易出好友。

小村落一开始有16人,之后能扩建。也是蛮有意思的一个功能。里面你可以承包鱼塘农田牧场治安小卖铺一周,一周后获得**。也可以直接花钱(银两)购买村长,然后掌控生杀大权能够踢人和每人**都收取升级设施。(建议取消银两购买,改成投票选出。)

七侠系统的话感觉没啥意思,大概就是比武。(建议把随机匹配改成意气相投加入)

1、不够休闲背离初心:*度明显上升了。有侠道后感觉*多了,增加了4倍速战斗后才好点。虽说这个*是剧情模式内容,不算水。砍掉也蛮可惜的。希望能删除不必要的战斗吧。

2、武器:主角用的一直是名剑,之后在各种地方获得的剑也是名剑,有各种特点。但培养一个武器耗费颇大,基本只能养得起一款。但后期得到新武器又觉得好帅好想用。

3、武功体系:这游戏武功体系大概是抽抽抽,然后抽到的又分为七个种类。只能选一种门派装备顶多再搭配个江湖武学。

(建议改为取消只能选一种的限制。但同门派武学装备后有加成。或招式搭配威力倍增或招式联动或内功加成本门武学威力增加之类的。)不然抽到的别的门派装备不上不知道郁闷死多少人。

4、时装少:你以为我们是来***的?我们其实是来玩暖暖的。

5、建议:除了上面讲的一些建议以外,我还想提一些建议。

如果往生活悠闲方面走,后期可以增加如宠物配种、品相、比赛之类的宠物玩法增加。

马匹获取、品相、配种、**比赛之类的玩法。

钓鱼、鱼的大小、种类、养鱼之类的。

都是可以深挖的方向。可以说这些玩法都能联动小村落玩法。加强村落联系,玩家社交需求。

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