一、死亡爱丽丝SINoALICE首抽抽什么好***首抽攻略

本作抽卡为抽武器,本作武器分为「刀剑」「射击」「打击」「长柄」「祈祷」「魔法书」「魔具」「乐器」,武器数量超过150种,名称中包含角色关键词的武器将会解锁对应角色的新形象,比如爱丽丝的关键词为「束缚」,那么出了「束缚の杖」即可解锁爱丽丝的新形象「アリス(クレリック)」。

目前已知首抽可以出解锁新角色的SSR分别是「束缚の杖」、「卑劣の刃」、「虚妄の提琴」,除此以外还有2件SR武器「依存の魔书」和「被*の杖」也可以解锁新的角色。

束缚の杖——アリス(クレリック)解锁武器

物攻/物防/魔攻/魔防:767/418/1123/620

技能:攻下の祈り/攻下の祈り/魔力供给

爱丽丝的专属SSR武器,抽出可以解锁角色「アリス(クレリック)」,目前游戏已知魔攻**的武器,武器技能为可以回复己方HP和提高魔法攻击力,是支援系的强力武器。

卑劣の刃——シンデレラ(ブレイカー)解锁武器

物攻/物防/魔攻/魔防:1213/616/639/410

灰姑娘的专属SSR武器,抽出可以解锁角色「シンデレラ(ブレイカー)」,目前游戏中已知物攻**的武器,其技能「吸命の风撃」能够给敌人单体造成**伤害,是单挑BOSS的**武器。

虚妄の提琴——ヘンゼルグレーテル(ミンストレル)解锁武器

物攻/物防/魔攻/魔防:291/352/264/176

汉赛尔·葛丽特的专属SSR武器,抽出可以解锁角色「ヘンゼルグレーテル(ミンストレル)」。圣骑士の福音歌可以提高己方角色防御力。

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依存の魔书——ピノキオ(ソーサーラー)解锁武器

物攻/物防/魔攻/魔防:693/369/563/299

皮诺丘的专属SR武器,抽出可以解锁角色「ピノキオ/ソーサーラー」。技能「腐蚀ノ咒诅」可以大幅度降低敌人的物攻和魔攻,「攻撃妨害」可以在攻击时一定概率小幅度降低敌人的攻击力。

被*の杖——かぐや姫(クレリック)解锁武器

二、死亡爱丽丝一些重要的TIPS补充说明

《死亡爱丽丝》是新上线的动作RPG手游,游戏上线的这一段时间里,已经有不少的玩家攻克了语言问题以及其他的问题,开始了游戏,并且给出了不少的攻略,下面是一位玩家整理的一些重要的TIPS的补充说明,一起和我去看看吧!

1、关于右上角体力恢复功能的正确打开方式。

右上角的灵魂容器可以用于恢复体力和增加经验,请注意以下几点:

(1)如何*大化效果。**可以用划的,不要点;第二请把同颜色的串起来,比如先灰色再红色,或者先红色再灰色,这样可以积累一个人物下边的火球。第三,火球满5次后形成一个光环,点击可以释放一个时间暂定的全屏大招,适合怪多的场景。*大化后,应该可以释放两次火球,再划个一两关,合计可以打13关左右,效率大为提升。

(2)20级之前,可以无限使用灵魂容器提升AP。在20级之前*好打一些低AP/EXP产出的关,比如多打一下武器精炼,这样可以*大化享受20级以内无限使用的优势。

(3)在30级之前,使用灵魂容器都要慎重。因为容器又加AP又加EXP,经常出现同时升级和产出AP的效果。按照(1)中的方法,容器可以加120左右,再加上升级的60点AP,由于这游戏两倍AP封顶,实际上会溢出产生浪费。因此30级之前用10颗魔晶石来补满AP,或者等一等AP自然恢复是比较划算的。30级以后再使用五六张储备的容器卷,可以实现永动机到更高级别的效果。

2、关于多余**武器的正确使用方式

多余**武器请务必用于限界突破,梦魇(就是召唤兽)同理,不要吃经验或卖掉,魔石奖励十分可观。

这游戏目前整体比较平衡,没有明显偏强的人物,而且一个玩家可以抱四个好友大腿,阵容上的不足完全可以通过好友来加以补足。想带三个奶妈,还是三个依存,都可以选择。

(1)先把能抽的抽完,看看手上SS和S武器的数量。

可以装配的四类武器数量决定了角色的属*强度。由于游戏会送三个SS魔具(初始、冲刺任务之一,冲刺任务全完成),无氪或微氪奔着辅助路线走会比较好,输出路线等于先天少了三个SS的属*加成。更高的属*意味着你可以匹配到更强的队友(昨天设定是匹配到综合战力高2K左右的队友),自己玩分高的辅助,抱分数更高的输出大腿,明显更划算些。

另外,专属武器数量决定了实际上的输出。其实人物升级主要是对专属武器加成,例如灰姑娘对刀剑有50*的专属加成,10*的通用加成。因此**的专属武器实际输出上可能比S级的非专属更高,另外**武器的低COST意味着一把S级武器有可能装上两把。游戏的自动*强装备不是*优化算法,使用自动*强后,对后边的S级和**武器可以微调一下,优先使用专属武器,并通过**武器尽量平衡属*。

很典型的是卑劣之所以强,一个原因是因为目前有四个持剑角色(Breaker),每个Breaker在二级的时候都会有刀剑+10*的加成,适用于所有breaker角色,点亮也很便宜。因此尽量玩手头同类角色多的职业。

(1)目前束缚、卑劣和虚妄的市场价格没有拉的很开。束缚、卑劣确实也比较强力。但是从概率上,虚妄获得概率要明显低于束缚和卑劣,也没有通过徽章兑换的途径,可以说通过非刷初始获得的可能*接近于0。当然,如果刷初始拿不到束缚或卑劣,之后通过各种途径送的魔晶石抽到的概率也比较低。因此,建议刷初始尽量买束缚+虚妄,或者卑劣+虚妄这样的组合。

(2)依存的概率高达3*,属于抽五星时不可避免的伴生四星,基本上可以通过免费石抽到。相对来说被*抽到的概率就低很多,所以刷初始尽量搞被*,不用特别搞带依存的。由于被*并不强力,因此优先度低于束缚和卑劣。

(3)在刷初始的时候,*好根据个人培养打算想一想目标,走法杖、书、乐器、剑还是大锤的路线,可以尽量找SS或S专属武器的号。SS肯定是有意义的,但其实多个S级专属武器的意义也非常重大,可以**提高强度,目前并没有在初始的价格中体现出来。建议走法杖、书或者剑的路线,乐器和大锤整体数量比较少,特别是在S级有明显的短板,因此人物培养难度要明显高于法杖或者剑。

装备是自动保存的。保存不了的主要原因是超COST,拿掉一两个武器即可。

(1)武器强化是*好的提升综合战力的方式,*适合用灵魂容器去刷。根据一个4W5战力大佬的加法,首先SS级是必须加的,专属武器可以高一点,非专属可以低个5级左右;另外,虽然S级没有SS级效果明显,但也可以加到差10级左右。例如目标是专属SS到60级,非专属SS到55级,S级到45级-50级左右。这样均衡加的总战力更高。

(2)B级防具可以大胆升级,短期内难以换到A,中长期主要是靠攒徽章换**防具。即使打到**防具,升级后的B级也可以丢辅助里边,位置多的是。

(3)召唤兽升级加的属*很少很少,即使SS和S级召唤兽也一样。建议多余的**召唤兽全部用来限界突破换奖励。

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