一、问道手游多开怎么*钱

1、平时的各类任务,杀星星,都可以存下很多的未鉴定装备,怎么办?卖!

2、如今的未鉴定市场还未到天下大一统的时代,不同的武器竟然可以卖出不同的价格,这也是因为很多鉴定出来的**装备可以直接卖个好价钱,但是鉴定费和数量却不是平民们能够拥有的,不打算*几率的童鞋,还是直接卖掉吧。

3、初期找杂货店老板合成,而杀BOSS则可以获得更高级的妖石,每个宝宝每升十级就要换一套妖石,这是多么庞大的市场啊,早点入手这个市场,从小做起,成为巨富不是不可能。

4、这个需要小**一些,从*几率的角度入手,但是天书类的几率还是比较良心的,如果开出的修罗术神马的比较多,现在价格真是要多贵就有多贵,据多日来的观察,实用的天书占的比例很大,就算随便开开,手气一般的情况下保本还是没问题的,只要稍微红一点,就等着上富豪榜吧。

5、收女娲和首饰算是一种比较古老的*钱方式了,但现在还是有很多人津津乐道是为什么?就是因为其中的巨大利润实在让人欲罢不能!

6、而其中合手镯又是风险比较低,利润比较大的一类,因为其费属*相对来说还是比较多的,而且每个玩家都需要佩戴两个手镯,其他两种就没有这么好的市场了。

7、合出属*的就*,合出高忽视的必*,如果合出相*,那更是*翻天,如果出个相五……别问我能不能换生肖……

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8、这一类大多算是给土豪玩家们服务咯,也是很容易卖上高价的一类。

9、喜欢整套服务都是自己提供的,那么从鉴定到入手黑水晶,再到吸出**属*出售,都是一个人完成。也有眼光比较**,看看市场上哪些装备吸出来有得*的,就立马入手来做,土豪们找好东西基本都是找成品,所以一个吸材和黑水的之间的差价,你懂的。

10、洗出高属*的宝宝出售,这个市场中存在很多的宠物,但只要属***,还是不怕没销路的。

11、另外一种就是抓野生宝宝,如果抓到带天技的云兽、电精神马的,那一个就够你开心小半月咯!

12、以上六种,都是如今问道手游中完全合法的*钱路子,有细心积累,也有**暴富,看各位的心态和运气咯,做个有钱人并不是梦想!

二、手游创业 可以*多少钱

手游创业为什么不*钱?假设你做了一款网游,20人团队规模,产品品质中等,自己运营没有足够实力或**,于是产品代理了出去,做到了月流水七八百万。那么我们开始计算了:

**步,目前渠道的分成比例64、55、46不等。我们按55算,八百万流水,四百万收入。

第二步,支付通道费和渠道税费。支付通道费有高有低,从支付宝2*到360币20*甚至话费充值的更高比例,按平均10*估算。扣除通道费用后的收入为360万。税费基本在5.5*上下。*终收入为340万。

第三步,代理商分成,二次扣税。普通品质的产品,*多能和代理商五五开。开发商能拿到的收入为170万。加上二次扣税,开发商*终收入为160万。

第四步,扣除企业所得税,计算利润。通常企业所得税是25*,高新技术企业是10*。我们按下限算。企业实际进账为140余万。成本方面,20人规模的开发团队,加上周边支持,公司整体成本在北京底限也要30万。*终产生利润100万出头。

在刚才的例子中,发行商每月大概需要花费的营销及推广费用在100到400万之间,对应不同的产品收费情况和推广前后期。扣除分成以后,*得不多。但整体运作上,如果品牌、用户资源能累积,加上手中好产品较多,肯定是能*钱的。

发行商的成本主要是运营和市场。其中有很大一部分是广告。基于移动平台的广告和现实广告。前者,如基于ios平台的若干广告公司,是获取用户的重要来源。广告方本身有很大的运营成本,很多都不*钱甚至还有赔本的。至于现实中投放广告,这些广告方几乎是面向所有行业,并不缺游戏这一块业务,客户总之是越多越好。规模做大了的,肯定有*。

对渠道而言,因为运营成本并非和用户规模成正比,越小的渠道,*的越少。对大的渠道而言,几乎是净利,但其建立用户群和维护用户群的成本非常之高,属于先养用户后*钱,一桩很长线的生意,无法按月去衡量。不考虑支付方式,只考虑用户来源的话,联通移动等也是渠道之一。它们的模式是提供通信服务并获取话费和增值费用,游戏是其中一部分,但不是全部。故而它们对于暗扣管得非常严,因为会涉及到一些监管和用户**方面的影响。

总而言之,每一个环节都不能算**,基本靠规模效应,规模越大,盈利可能*和规模就越大。唯*看上去*弱势的开发方,因为成本几乎不变,而流水越高获利越高。所以开发方的想像空间*大,尤其是市场*面还有变数时。相反,其他环节则是硬碰硬地规模PK,毫无暴发户的可能*。

今年大量收购和借壳都是CP方,就基于此。开发者被收购或上市在短期之内*到的钱肯定比游戏本身要多。**顺风操作,也能*钱。皆大欢喜。赔钱的,自然就是那部分遇到被收购的开发商之后开发的游戏都遭遇滑铁卢的情况,却仍然捂着**的**了。

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